Wydaje się, że najnowsza aktualizacja oprogramowania systemowego PS5 częściowo naprawiła błąd wstecznej kompatybilności, który powodował wyświetlanie tekstur w niskiej rozdzielczości w niektórych grach. Przede wszystkim problem nękał chwalony przez krytyków remake Shadow of the Colossus firmy Bluepoint Games z 2018 roku.
Błąd wstecznej kompatybilności PS5 powodujący migotanie w grze
Zgodnie z doniesieniami graczy na obu ResetEra i Reddit, przed nową aktualizacją systemu PS5 gra Shadow of the Colossus była prawie niegrywalna ze względu na intensywne migotanie i przesyłanie strumieniowe tekstur o niskiej rozdzielczości zarówno w trybie Performance, jak i Cinematic. Uprawy w grze również wyglądały płasko.
Od czasu aktualizacji problem zniknął podczas grania w gry za pośrednictwem wewnętrznych i zewnętrznych dysków SSD. Jednak niektórzy gracze twierdzą, że błąd nie został całkowicie naprawiony.
Według użytkownika ResetEra ScOULaris, problem powrócił po nich po pokonaniu piątego Colossi i nękał całe środowisko Shadow of the Colossus. Wyjście do menu głównego i ponowne wczytanie wcześniejszego zapisu nie pomogło. ScOULaris twierdzi ponadto, że musieli całkowicie zamknąć grę i uruchomić ją ponownie, aby rozwiązać problem, który niestety powrócił.
Wygląda na to, że tekstury o niskiej rozdzielczości są uruchamiane, gdy gracz pokona Kolosy i wróci do świątynia. Jedynym dostępnym obecnie obejściem jest ponowne uruchomienie gry.