Odkąd Super Mario Maker po raz pierwszy pojawił się na scenie, ludzie patrzyli na Zeldę jako następną w kolejce, aby potencjalnie zdobyć jakieś narzędzie do tworzenia lochów, w które gracze mogliby grać i cieszyć się, dzieląc się zawartością ze znajomymi i podejmując wyzwania wzdłuż sposób. Wygląda na to, że ten pomysł nie zostanie w pełni zrealizowany w najbliższym czasie przez Nintendo, ale wielu innych robi postępy i podejmuje własne próby, w tym Super Dungeon Maker, najbardziej trafnie nazwany tytuł. Prawdziwe pytanie brzmi: czy temu twórcy lochów udało się to zrobić, czy też nie do końca udało mu się wszystko po drodze?
W Super Dungeon Maker nie ma zbyt wiele historii, o której można by mówić, ale Głównym bohaterem jest kurczak o imieniu Fink. Jest młodym poszukiwaczem przygód, który chce wyruszyć i zbadać różne lochy na całym świecie i zobaczyć, co kryje się w sklepie. Tak się składa, że mieszka w wiosce wypełnionej po brzegi wieloma innymi małymi ptakami, które są bardziej niż gotowe podzielić się z nim swoją ogromną wiedzą na temat tworzenia lochów. Od samego początku jest grupa małych papużek falistych, które chcą nauczyć się tworzyć i działać jako główny samouczek, który otrzyma Fink, zanim gracze będą mogli wskoczyć od razu do swoich własnych dzieł. Jedyną prawdziwą wadą samouczka jest to, że niektóre bardziej złożone elementy nie zostały szczegółowo omówione, a niektóre rzeczy, takie jak numery aktywacji narzędzi, są niejasne bez jasnych testów. Tworzenie wymaga wielu prób i błędów, co jest naturalne w narzędziu do tworzenia, ale byłoby miło, gdyby tytuł oferował więcej sposobów prowadzenia przez podstawową naukę i zrozumienie tych elementów.
sam element tworzenia jest usprawniony i prosty. Na starcie dostają pusty pokój, złote jajko i wszystkie narzędzia, jakie mają do dyspozycji. Pierwszym i najbardziej oczywistym jest podłoże, które występuje w różnych opcjach projektowych. Niektóre podłogi mają po prostu zmienić estetykę, podczas gdy inne będą stanowić wyzwanie, takie jak dziury, popękane podłogi, które pękają, woda, a nawet ruchome piaski. Obecnie istnieją cztery różne typy lochów, spośród których można wybierać, a każdy z nich ma unikalne sztuczki podłogowe, których można użyć. Byłoby miło, gdyby niektóre z nich nie dotyczyły wyłącznie niektórych stylów lochów, ale w większości dobrze pasują do wybranego otoczenia. Następne będą opcje drzwi, które będą znane każdemu, kto grał wcześniej w grę przygodową znaną z lotu ptaka. Proste drzwi, drzwi na klucz, schody, a nawet popękane ściany, które trzeba wysadzić, aby wejść. Jest dobry wybór z dużą ilością do wyboru. Fajnie jest również, że drzwi schodowe natychmiast tworzą kolejne piętro nad lub pod nimi, jeśli są dostępne, z łącznie sześcioma piętrami, z którymi można pracować. Opcje terenu pozwalają graczom tworzyć estetyczne projekty, takie jak pochodnie, rośliny i bloki, aby trzymać Finka z dala od określonego kierunku. Obejmuje to trawę, którą można ściąć, aby zdobyć nagrody, a nawet przełączniki, aby dodać więcej elementów do rozwiązywania zagadek.
Mechaniczne elementy Super Dungeon Maker wymagają przyzwyczajenia, ale wszystko sprowadza się do skorelowania liczb z aktywacją. Ustaw przełącznik, a będzie miał przypisany numer, który można następnie połączyć z spawnerami lub despawnerami za pomocą różnych rzeczy, które można na nich umieścić. Przesuwane lub pchane klocki mogą być używane do aktywowania różnych rzeczy w celu tworzenia unikalnych puzzli. Obejmuje to również zabawne niewidzialne wyzwalacze, które można aktywować w dowolnej części pokoju, aby się odrodzić. Różnorodność wrogów jest solidna, chociaż nie ma żadnej różnorodności między różnymi typami lochów, więc wszyscy wrogowie będą tacy sami, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz. Bossów najlepiej opisać po prostu jako bossów Zelda, ponieważ ich archetypy zostały w całości zaczerpnięte z różnych tytułów Zelda na przestrzeni lat. Pasuje, biorąc pod uwagę wyraźną inspirację Zeldą w tytule, ale byłoby miło zobaczyć bardziej unikalne podejście do bossów do wyboru. Ci bossowie zawierają również numery wyzwalaczy, które są powiązane z przełącznikami, ale mają trzy, co jest nieco mylące i niejasne, jak działają na początku, dopóki wiele prób i błędów naprawdę nie pomoże złożyć tego wszystkiego razem. Przynajmniej działają tak, jak powinni bossowie i zapewniają przyzwoite, trudne walki do pokonania w lochach.
Jeśli jest jeden szczególny problem, który może przejść pod radar, to efekty dźwiękowe są boleśnie irytujące. Podczas budowania poziomu na tym samym piętrze, co złote jajko potrzebne do ukończenia lochu, ciągle słychać odbijanie się, mimo że jest w trybie budowania. Było też wiele momentów, w których dźwięk wydawał się zacinać i stawał się głośniejszy i szybko bardziej nieznośny. Wielu wrogów ma również najbardziej przeszywające uszy efekty dźwiękowe. Pomimo faktu, że te dźwięki dodają immersji podczas eksploracji lochów, nie było wahania przed ich całkowitym wyłączeniem, aby uniknąć konieczności ich słuchania. Mówiąc o usterkach i błędach, ten tytuł wydaje się być w stanie bez większego wysiłku przedstawić je na srebrnej tacy. Oprócz kilku niefortunnych miękkich blokad, które można znaleźć na poziomach stworzonych przez programistów, zdarzają się sytuacje, w których tworzenie poziomu może zakłócić całą niewielką część sceny i uniemożliwić zabudowę tego obszaru. Z naszego doświadczenia wynika, że były to bloki, które były tam wizualnie, ale nie można ich było zmienić w normalny sposób. Te wadliwe bloki pojawiały się również podczas gry na samej scenie z niespójnymi wynikami, ponieważ niektóre byłyby solidne, a niektóre byłyby zadowalające. Niezależnie od tego sprawili, że poziom wyglądał jak koszmar. Jedynym znalezionym sposobem na cofnięcie tego było przywrócenie poprzedniego zapisu, ale jeśli nie zrobiono tego przez jakiś czas, postęp mógł zostać potencjalnie utracony. Jednym z najdrobniejszych dodatków, które chcielibyśmy mieć, jest możliwość przeciągania i upuszczania całych pomieszczeń do różnych obszarów, ponieważ w obecnej sytuacji, jeśli coś jest niewłaściwie umieszczone, musi zostać całkowicie odtworzone w innym obszarze, aby to przenieść.
Komentarze końcowe:
Super Dungeon Maker to jak dotąd wspaniałe, ale wadliwe doświadczenie tworzenia. Boleśnie łatwo jest stracić czas, pracując godzinami nad lochami, tworząc każdy najmniejszy element, aby wszystko było idealne i dodając małe dekoracje jako wykończenie. Kluczowym minusem są obecne błędy i usterki, które występują średnio często. Podczas gdy budowanie jest fantastyczne, łatwo jest przypadkowo zepsuć coś i nigdy nie być w stanie go naprawić, co mogłoby utrudnić całe stworzenie za jednym zamachem. Jest tu tak wiele rzeczy do kochania, że mamy nadzieję, że zostanie to naprawione, aby więcej osób mogło cieszyć się jednym z najlepszych twórców tworzenia lochów. Dla tych, którzy się wahają, najlepiej poczekać, aż pojawi się więcej łat, ale Super Dungeon Maker to rozkosz, której nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak naprawi garść problemów i przejdzie do sedna tworzenia eksploracji.