Obraz: Unreal Engine

Epic Games ogłosiło, że Unreal Engine 5.2 jest już dostępny do pobrania. Ta nowa wersja silnika gier nowej generacji firmy Epic zawiera dwie nowe funkcje, z których jedną jest Procedural Content Generation, która pozostaje we wczesnych testach jako funkcja „eksperymentalna”, ale obiecuje umożliwić programistom szybkie i wydajne tworzenie dużych światów w ramach jego ramy, w tym zarówno narzędzia w edytorze, jak i komponent wykonawczy. Unreal Engine 5.2 wprowadza również Substrate, nową funkcję, która według porównania wirtualnego Rivian EV udostępnionego przez Epic Games umożliwia większy zakres wyglądu powierzchni. Obecni użytkownicy Unreal Engine mogą pobrać Unreal Engine 5.2 z programu uruchamiającego Epic Games, a nowi użytkownicy mogą znaleźć link do pobrania na unrealengine. com.

Funkcje silnika Unreal Engine 5.2

Struktura proceduralnego generowania treści Substrate Ulepszony zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej Obsługa Apple Silicon Nowa próbka ML Deformer

Z Unreal Engine post:

Unreal Engine 5.2 oferuje wczesny wygląd w środowisku proceduralnego generowania treści (PCG), którego można używać bezpośrednio w silniku Unreal Engine bez polegania na zewnętrznych pakietach. Framework obejmuje zarówno narzędzia w edytorze, jak i komponent wykonawczy.

Narzędzia PCG umożliwiają definiowanie reguł i parametrów wypełniania dużych scen wybranymi zasobami Unreal Engine, dzięki czemu proces tworzenia dużych światy są szybkie i wydajne.

Komponent środowiska uruchomieniowego oznacza, że ​​system może działać w grze lub innej aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, dzięki czemu świat może reagować na zmiany rozgrywki lub geometrii. Narzędzia PCG mogą być również używane do treści liniowych wymagających znacznej liczby zasobów, takich jak duże projekty architektoniczne lub sceny filmowe.

Jest to funkcja eksperymentalna, która będzie dalej rozwijana w przyszłych wydaniach.

Ta wersja wprowadza również Substrate, nowy sposób tworzenia materiałów, który daje większą kontrolę nad wyglądem i stylem obiektów używanych w aplikacjach czasu rzeczywistego, takich jak gry, oraz do tworzenia treści linearnych.

Po włączeniu zastępuje stały zestaw modeli cieniowania bardziej ekspresyjną i modułową strukturą wielopłatową, która zapewnia większy zakres wyglądów powierzchni i szerszą przestrzeń parametrów do pracy. Jest szczególnie przydatny do opisywania warstwowego wyglądu, na przykład „ciecz na metalu” lub „kurz na lakierze bezbarwnym”.

Aby przetestować Substrat, możesz włączyć go w ustawieniach projektu. Jako funkcji eksperymentalnej nie zalecamy używania jej do prac produkcyjnych; czekamy na opinie, aby nadal udoskonalać jego funkcjonalność.

Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…

Categories: IT Info