Zdjęcie: Valve
Immersion Corporation, deweloper i dostawca technologii dotykowych, ogłosił, że złożył skargę przeciwko Valve w Sąd Okręgowy Stanów Zjednoczonych dla Zachodniego Dystryktu Waszyngtonu w związku z domniemanym naruszeniem patentu w odniesieniu do urządzeń Steam Deck i Valve Index. Skarga przeciwko Valve dotyczy naruszenia co najmniej siedmiu patentów, w tym dotyczących „metody i urządzenia do dostarczania wrażeń dotykowych” oraz „systemu dotykowego przedstawiania danych wejściowych czujnika”. To wydaje się, że nie jest to pierwszy raz, kiedy firma Immersion złożyła pozew przeciwko gigantowi gier w związku z roszczeniami o naruszenie patentu.
„Immersion i jego pracownicy pracowali pilnie przez prawie 30 lat, aby wynaleźć innowacyjne technologie dotykowe, które pozwalają ludziom używać zmysłu dotyku do interakcji z produktami i doświadczania otaczającego ich cyfrowego świata. Nasza własność intelektualna dotyczy wielu najważniejszych i najnowocześniejszych sposobów, w jakie technologia dotykowa jest i może być wdrażana, a w przypadku doświadczeń AR/VR dotyk ma kluczowe znaczenie dla wciągającego doświadczenia użytkownika” — powiedział Eric Singer , prezes i dyrektor generalny.
„Chociaż cieszymy się, widząc, że Valve dostrzega wartość haptyki i zaadoptowała naszą technologię haptyczną w swoich przenośnych grach wideo i systemach AR/VR w ramach swoich wysiłków na rzecz generowania przychodów przepływa przez sprzedaż sprzętu, gier i innych zasobów wirtualnych, dlatego ważne jest, abyśmy chronili naszą działalność przed naruszeniem naszej własności intelektualnej, aby zachować inwestycje, których dokonaliśmy w naszą technologię” — dodał Singer. „Musimy upewnić się, że nasza własność intelektualna jest uznawana za niezbędną funkcję na przenośnych grach wideo i wschodzących rynkach AR/VR, nawet gdy konieczne staje się postępowanie sądowe”.
Patenty wymienione w skardze firmy Immersion
Stany Zjednoczone Patent nr 7336260: „Metoda i urządzenie do dostarczania wrażeń dotykowych” Patent USA nr 8749507: „Systemy i metody adaptacyjnej interpretacji danych wprowadzanych z dotykowego urządzenia wejściowego” Patent USA nr 9430042: „Wirtualne zapadki dzięki sprzężeniu zwrotnemu wibrotaktycznemu” Patent USA nr 9 116 546: „System haptycznej reprezentacji danych wejściowych czujnika” Patent USA nr 10 627 907: „Kontrola położenia elementu wejściowego użytkownika powiązanego z haptycznym urządzeniem wyjściowym” Patent USA nr 10 665 067: „Systemy i metody integracji nakładek dotykowych w Rzeczywistość rozszerzona” Patent USA nr 11 175 738: „Systemy i metody dotykowego sprzężenia zwrotnego opartego na bliskości”
Z komunikatu prasowego firmy Immersion Corporation:
W skardze zarzuca się, że przenośna gra wideo firmy Valve oraz rzeczywistość rozszerzona i wirtualna Systemy („AR/VR”), w tym Steam Deck i Valve Index, naruszają siedem patentów Immersion, które obejmują różne zastosowania efektów dotykowych w połączeniu z takimi systemami. Immersion stara się nakazać Valve dalsze naruszanie i odzyskać rozsądną opłatę licencyjną za takie naruszenie.
Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…