Subskrybuj Nintendo Life na YouTube

Po premierze na PC na początku tego miesiąca Cellar Door Games ma ogłosiło teraz, że mięsista aktualizacja Rogue Legacy 2 „Swan Song” trafiła teraz na Switch.

Jak sama nazwa wskazuje, jest to ostatnia aktualizacja zawartości, która pojawi się w grze i musimy Przyznaj, że to całkiem niezłe wyjście. W ramach tej aktualizacji do gry wprowadzono mnóstwo nowych dodatków, w tym trzy nowe tryby gry, kolekcję nowych legendarnych broni, dodanie specjalnych wyzwań „Sny” i wiele więcej.

Wiele z tych dodatków zostało zademonstrowanych w powyższym zwiastunie, a pełne informacje o łatce zostały opublikowane na oficjalnej stronie Rogue Legacy 2. Zebraliśmy je razem poniżej, aby zaznaczyć debiut aktualizacji na Switchu. Uwaga, jest dość długa…

Rogue Legacy 2, wersja 1.2.0-Aktualizacja „Swan Song” (wydana 24 maja 2023 r.)

SPECJALNE TRYBY GRY

Dodaliśmy trzy nowe specjalne tryby gry dla graczy, którzy zrobili wszystko jest do zrobienia, ale wciąż pragną więcej. Zostały zaprojektowane tak, aby męczyć nawet najbardziej doświadczonych graczy, dlatego zdecydowanie zaleca się, aby ukończyć grę przynajmniej raz przed podjęciem tych wyzwań. Każdy tryb ma specjalne warunki do zdobycia srebrnego lub złotego trofeum i śledzi Twoje najlepsze czasy, więc zawsze jest powód, aby dać im jeszcze jedną szansę.

True Rogue
Po raz pierwszy W specjalnym trybie gry chcieliśmy zobaczyć, co się stanie, jeśli Rogue Legacy będzie bardziej przypominać tradycyjnego roguelike’a. Sprawy przybierają nieco zwariowany obrót, gdy True Rogue daje graczom jedną próbę podboju królestwa losową klasą Contrarian. Zamiast znanego świata, zaczynasz teraz w losowym biomie, a po pokonaniu każdego bossa teleportujesz się do nowego losowego biomu z opcją wyboru nowej klasy Contrarian. Jednak nie każdy biom musi zostać ukończony, a teraz są one mniejsze, a jednocześnie zawierają więcej pomieszczeń z reliktami i Curio Shoppes. Dzięki temu biegi są krótkie i słodkie i są zaprojektowane jako sprawa na jedno posiedzenie (chociaż możesz zrezygnować i odetchnąć w dowolnym momencie). I na koniec, aby zachować znaczenie zasobów, całe zebrane złoto, ruda i eter dają zamiast tego cenną determinację.

Tanatofobia
Przywracamy przestarzałe, ale dobre rozwiązanie z tanatofobią. Pierwotnie najtrudniejsze osiągnięcie w pierwszym Rogue Legacy, w tym oficjalnym trybie gry masz tylko 15 żyć, aby ukończyć grę. Gdy wypadniesz z życia, twój plik zapisu zostanie usunięty. Aby było naprawdę pikantnie, możesz zagrać każdą klasą tylko raz, więc jeśli twoja ulubiona klasa zginie, będziesz musiał nadrobić zaległości u tego, kto zostanie.

Thana-two-fobia
Jak sami przyznajemy, Rogue Legacy 2 jest trochę łatwiejsze niż RL1, więc aby zachować część wyzwania oferowanego przez oryginał, kontynuujemy Thanatofobię. W przypadku Thana-two-fobii zasady są takie same, z tym wyjątkiem, że stosowane są obciążenia wroga i bossa, co oznacza trudniejsze biomy i znacznie trudniejsze walki z bossami. Nie jesteśmy jednak całkowicie masochistyczni, więc aby dać graczom szansę na walkę, wszystkie legendarne bronie są odblokowane.

DODATKOWE/ZMIANY KLAS

Nowość Legendarna broń

Królewscy Wikingowie. Wezwij moc samego Odyna i zmiażdż wrogów potężnym, starożytnym młotem Mjolnir. Rzuć nim w niczego niepodejrzewające ofiary, usmaż je bezlitosną błyskawicą, a następnie przywołaj młot i zrób to wszystko od nowa. Serpentynowi zmiennokształtni. Nie daj się zwieść niewinnie wyglądającej marionetce. W nim mieszka duch smoka, a wraz z nim niebo jest twoją domeną. Zniszcz swoich przeciwników, atakując ze wszystkich stron, a następnie zorganizuj przedstawienie kukiełkowe, szczegółowo opisując swoje epickie wyczyny. Sick Surfers. Surfuj! Wyciągnij swoją sękatą deskę surfingową, rozpędź się i rozbij twarze wrogów. Te łamacze fal nie tylko zadają cios, ale mogą z absolutną łatwością ślizgać się po niektórych niebezpieczeństwach.

Różdżka Zniszczenia (przeprojektowana)
Chociaż byliśmy wielkimi fanami różdżki, krzywa uczenia się była zbyt stroma dla jednej z klas początkowych. Broń została przeprojektowana, aby była nieco łatwiejsza w obsłudze, a także działała trochę bardziej jak archetypowa różdżka.

(Wzmocnienie) Zasięg pocisku różdżki został zwiększony o około 33%. (Wzmocnienie) Rozmiar pocisku został zwiększony o 50%. (Wzmocnienie) Pocisk eksploduje teraz na pierwszym trafionym wrogu. Ułatwi to odpychanie wrogów, dając magowi przestrzeń do rzucania zaklęć. (Wzmocnienie) Wydłużono czas trwania efektu stanu naładowania z 3 do 5 sekund. (Nerf) Nieznacznie zmniejszono obrażenia od eksplozji. (Usunięto) Usunięto wskaźnik wybuchu, aby wyczyścić interfejs użytkownika.

Tarcza (poprawka)

Relikty, które resetują się (lub psują) przy trafieniu, teraz resetują się, jeśli gracz blokuje tarczą, chyba że blok jest idealnym blokiem.

Patelnia (Wzmocnienie)
Wzmocnienia sprawiają, że postacie, które nie są szefami kuchni, zadają większe obrażenia, jeśli zdobędą Patelnię.

(Wzmocnienie) Stan naładowania Wydłużono czas trwania efektu z 3 do 5 sekund. (Wzmocnienie) Obrażenia zwiększone ze 150% do 165%. (Wzmocnienie) Zwiększono regenerację many z 15 pkt. many na trafienie do 20.

Gulasz (Wzmocnienie)
Wzmocnienia Szefa Kuchni, aby lepiej pasowały do ​​nowych zmian w Zdrowiu (wyjaśniono później w informacjach o łatce).

Leczenie zwiększone z 200% do 225%. Zwiększono regenerację many ze 100 do 150.

Crow Storm (przeprojektowany)

Teraz zapewnia Lot. Znacznie zmniejszony zasięg. Nie nakłada już odrzutu. Zmniejszono obrażenia ze 110% do 85%. Teraz zawsze wystrzeli minimum 2 wrony, technicznie podwajając obrażenia pojedynczym celom. Obrażenia te są zawodne ze względu na wzór łuku ruchu, przez co nie są tak przydatne przeciwko podstawowym wrogom, ale nadal skuteczne w przypadku bossów. Crow Storm zmienia teraz swoją szybkostrzelność, gdy gracz posiada Heavy Stone Bargain, w przeciwieństwie do wyzwalania czasu odnowienia (jak w przypadku pistoletu).

Bard — Lutnia (Mega Buff)
Mamy technologię!

Notatki są teraz aktualizowane dynamicznie w oparciu o Inteligencję z Dance Stacks. Oznacza to, że możesz nadal kopać swoje notatki i zdobywać tę słodką, słodką premię do obrażeń.

Kopnięcia z obrotem (wzmocnienie)

Społeczność: przepisano obliczenia obrażeń krytycznych dla kopnięć z obrotem, aby teraz zachowywały się tak samo, jak każde inne źródło obrażeń. Ogólnie powinno to skutkować tym, że krytyczne uderzenia Spin Kick będą zadawać większe obrażenia. Spin Kicking podczas doskoku wyzwala teraz Critical Strike.

ZMIANY BIOMU

Pokoje reliktów ostatniego bossa
Dodaliśmy trzy pokoje relikwii tuż przed ostatnim bossem, aby dać twojemu bohaterowi jeszcze jedna szansa, aby odwrócić bieg wydarzeń.

Przed rozpoczęciem walki z ostatnim bossem pojawiają się trzy pokoje z reliktami.

ZMIANY BLIZN

Sny
Do Erebusa dodano trzy nowe wyzwania specjalne znane jako Sny. W przeciwieństwie do zwykłych wyzwań związanych z bliznami, sny nie są powiązane z osiągnięciami, ale i tak zapewniają niezły przypływ dodatkowych Kamieni Duszy. Wszystkie Sny można odkryć w NG+1 i wyżej.

Boogie Nights: Nowy Sen został ukryty w Królestwie. Smoczy Lot: nowy Sen został ukryty w Królestwie. Oszołomienie treningowe: w Królestwie ukryty został nowy Sen.

ZMIANY RELIKTU

Mammon’s Bounty
Dodaliśmy to tylko dlatego, że mogliśmy zaimplementować pomijanie animacji reliktu.

Odtwarzana jest teraz sekwencja animacji dla wszystkich losowych reliktów zdobytych w Mammon’s Bounty.

Miara Lachesis (przeprojektowana)
Ten relikt był przez jakiś czas problematyczny ze względu na zmniejszenie maksymalnego zdrowia. Gracze mogli to wykorzystać na wiele sposobów, na przykład układając Drzewa Leczące lub Ogryzione kości. Został przeprojektowany, aby był bardziej spójny, a jednocześnie wzmacniał konstrukcje Inteligencji.

• PŻ zdobywane za zabójstwo krytyczne są teraz oparte na Inteligencji (skalowanie 50%) zamiast na maksymalnych PŻ.

Transmogryfikator (poprawka)

Maksymalny limit podniesiony z 5 do 99.

Buty Hermesa (poprawka)

Odtwarzany jest nowy efekt blasku w pobliżu stóp gracza, jeśli ma ten Relikt.

Tajemny Naszyjnik (nerf)
Choć pozwalanie ludziom na rzucanie nieskończonych zaklęć za pomocą maksymalnie rozwiniętego Tajemnego Naszyjnika było zabawne, miał to być jedynie exploit na bardzo późną fazę gry. Wraz z napływem Reliktów dostępnych w trybie Prawdziwego Łotra stało się to de facto sposobem na pokonanie go, a nie chcieliśmy, aby gracze zawsze gonili za tym Reliktem.

Maksymalny limit zmniejszono z 4 do 3.


Rozżarzony Teleskop (poprawka)
To był kiedyś przeklęty relikt, zanim zmieniliśmy jego funkcjonalność i zapomnieliśmy dostosować wszystkie odpowiednie ustawienia. Ups!

Zasięg jest teraz sprawdzany od gracza do punktu obrażeń, a nie od środka wroga. Naprawiono błąd, który sprawiał, że bardzo duzi wrogowie (tacy jak Szkielet Boss) zawsze wyzwalali premię do obrażeń Reliktu ze względu na ich rozmiar. Społeczność: może teraz pojawiać się jako Antyk.

Gwiezdna proca (przeprojektowana)
Ułatwienie gry dzięki większej automatyzacji.

Teraz rzuca 2 gwiezdne bełty na każdy relikt. Nie można już celować. Zamiast tego strzela według schematu, który zmienia się w miarę zbierania kolejnych Gwiezdnych Proc.

Poszarpana lina (przywracanie równowagi)
Niebezpieczne obrażenia zwielokrotniłyby się, gdybyś miał inne relikty (takie jak okazja z ząbkowanymi rękojeściami). Jest teraz addytywny, więc otrzymanie wielu efektów nakładających się obrażeń nie będzie tak dużym skokiem w niszczeniu życia.

(Społeczność) Zwiększone obrażenia od zagrożenia są teraz addytywne, a nie multiplikatywne, a inne obrażenia rosną Zwłoki. Zwiększono otrzymywane obrażenia ze 150% do 160%.

DODATKI DO SKLEPU DUSZY

Lista stale się powiększa…

Bogowie piorunów – Można teraz odblokować nową podklasę w Soul Shopie. Draconic Puppeteers – Nowa podklasa może być teraz odblokowana w Sklepie Dusz. Surfer – W Soul Shopie można teraz odblokować nową podklasę. Kosmiczne przeciążenie (podniesiony limit) – limit niektórych odblokowań Soul Shop został zwiększony. To tylko mała rzecz, która pomoże graczom DEEP NG+ (> NG80+).

ZMIANY CZARÓW

Dokonaliśmy rebalansu tony Zaklęć, aby mieć pewność, że konfiguracje oparte na Skupieniu i Inteligencji nie będą słabnąć podczas gry końcowej.

Ściana Wiatru (wzmocnienie)

Obrażenia zwiększone ze 100% do 150%. Teraz trafienia krytyczne umiejętności po zablokowaniu pocisku.

Zamrożenie (wzmocnienie)

Czas trwania zamrożenia zwiększony z 3 sekund do 5. Redukcja zamrożenia bossa zmniejszona z 85% do 60% (w połączeniu z wydłużonym zamrożeniem sprawia, że ​​jest znacznie dłuższy). Obrażenia zwiększone ze 150% do 200%. Zasięg zwiększony o ~15%. Teraz umiejętności krytyczne, jeśli wróg jest wystarczająco blisko.

Rozprzestrzenianie się grzybów (wzmocnienie)

Obrażenia zwiększone z 50% do 60% na zarodnik. Zwiększono pole trafienia, aby ułatwić trafienie oddalonych jednostek. Teraz umiejętności trafią krytycznie, jeśli trafią wrogów z dużej odległości.

Wybuch zarodników (wzmocnienie)
Z technicznego punktu widzenia jest to efekt statusu, ale wydawało się, że powinien tu pasować.

Eksplozja niszczy teraz przeklęte pociski i zagrożenia związane z lodowymi kryształami.

Tarcza cierniowa (wzmocnienie)

Obrażenia zwiększone ze 100% do 150%. Teraz trafienia krytyczne umiejętności po zablokowaniu pocisku.

Fala uderzeniowa (wzmocnienie)

Obrażenia zwiększone z 250% do 275%. Teraz umiejętności krytyczne cele znajdują się blisko środka.

Blaze Bellows (wzmocnienie)

Obrażenia zwiększone ze 100% do 120%. Zwiększony odrzut.

Bariera płomienia (przeprojektowana – wzmocnienie)
Przeprojektowana, aby uczynić ją bardziej niezawodną i umożliwić łatwiejsze trafienie krytyczne umiejętności.

Zwiększono liczbę płomieni z 6 do 8. Opóźnienie wyzwalania umiejętności trafienia krytycznego skrócono z 5 sekund do 1,5 sekundy. Zwiększony odrzut. Zmniejszono obrażenia z 60% skalowania INT do 35% skalowania INT. Nadal jest to OGROMNY wzrost obrażeń netto ze względu na częstotliwość, z jaką uderzają płomienie i zmiany trafienia krytycznego umiejętności.

ZMIANY REGENERACJI ZDROWIA

Dążymy do tego, aby Inteligencja stała się podstawową formą regeneracji zdrowia, jednocześnie nieco ułatwiając wczesną fazę gry.

Przywracanie PŻ mięsa zwiększono z 200 % INT do 225%. Pizza przywraca teraz 225% INT i 15% maksymalnego HP (z 200% INT i 20% maksymalnego HP).

Drzewo Leczenia

Naprawiono występujący od dawna problem, przez który Drzewa Leczenia śmierdziały, jeśli nie miałeś wysokiej Inteligencji. Teraz zawsze będzie lepsze niż pizza. Teraz przywraca 500% Inteligencji i 15% Maks. HP, jeśli zużyjesz Nektar (poprzednio 500% Inteligencji i 0% Maks. HP).

ZMIANY OBCIĄŻENIA BIOMU

Przeprojektowanie obciążenia biomu płaskowyżu Kerguelen
To był najmniej popularny ciężar, więc chcieliśmy go ulepszyć przez chwilę.

Brzemię Smutku Kerguelena to teraz Brzemię Mrozu Kerguelena. (Usunięto) Usunięto Mroźne koszmary. (Nowość) Dodano zimne zatrzaski.

Ulepszenie Burden Słonecznej Wieży

Koszmarne lansjery są dostępne w większych paczkach. Nightmare Lancers są szybsi i mogą lepiej śledzić gracza.

ZMIANY DOWÓDCY

Dwie nowe premie dowódcy zostały dodane do gry, a jedna została przeprojektowana.

Rezonans (nowy)

Nowa premia dowódcy może teraz pojawić się w Królestwie po tym, jak gracz znajdzie Buty Echo.

Dotknięcie Pustki (nowość)

Nowa premia dowódcy może teraz pojawić się w Królestwie po tym, jak gracz znajdzie Dzwon Pustki Pallasa.

Furia (przeprojektowana)
Pierwotnie zaprojektowana tak, aby była silna przeciwko atakom, które zadawały niewielkie obrażenia, ale były często wyzwalane. Nie działało to dobrze, więc teraz po prostu zamienia wrogów w hiperagresywne szklane armaty.

Nie zyskuje już ładunków furii. Wrogowie są teraz ZAWSZE o 50% szybsi i o 60% bardziej agresywni. Usunięto premie redukcji obrażeń.

Wybuch (Tweak)

Zmieniono pasek postępu Wzmocnienia Dowódcy Wybuchów, aby pokazywał ich czas odnowienia zamiast tego, kiedy zamierzają zaatakować.

Estuaria dowódców
Estuaria z premiami dowódców mogą teraz pojawiać się w True Rogue. Używają niestandardowej wersji wzmocnień dowódcy, aby lepiej dopasować się do spotkania.

Masywny (Estuarium). Nieco mniejszy, mniej obrażeń i mniej premii do PŻ. Blokowanie. Usunięto. Sztandar tarczy. Usunięto. Przeklęty. Wystrzeliwuje 2 pociski zamiast 1, ale rzadziej. Wybuch. Dłuższe opóźnienie między eksplozjami. Niszczarka. Usunięto. Flamer. Wystrzeliwuje 3 pociski zamiast 2 z szerszym rozpryskiem, ale rzadziej. Mściwy. Czas trwania nietykalności DRAMATYCZNIE wydłużył się. Furia. Usunięto. Rezonans. Więcej pocisków, dłuższe opóźnienie. Pociski nie poruszają się. Dotknięto Pustki. Większy pocisk, dłuższe opóźnienie.

ZMIANY CECHY

Zabawny Facet/Zabawna Dziewczyna

Społeczność: Zmieniono zachowanie, aby że zjedzenie grzyba i otrzymanie obrażeń powoduje teraz przejście od dużego do normalnego do małego i odwrotnie, niezależnie od tego, czy zaczynasz z Cechą, która czyni cię dużym, czy małym. Społeczność: cecha zachowuje teraz rozmiar postaci nawet po wyjściu z gry.

Perfekcjonista

Teraz, gdy Kopnięcie z Obrotu podczas doskoku wywołuje Uderzenie Krytyczne, zwykłe Kopnięcia z Obrotu nie zadają już obrażeń wrogom, jeśli masz tę cechę.

Nadpłynność (tylko klawiatura)
Zbliżanie elementów sterujących do kontrolera.

Społeczność: Doskakujesz teraz w kierunku, w którym się poruszasz , a nie tam, gdzie wskazuje mysz. Ogranicza to twój ruch do 8 kierunków, ale powinno ułatwić wykonywanie w gorącym momencie.

True Rogue (nowość)

Dostępne tylko w trybie True Rogue. Ruda i eter są teraz zamieniane na złoto. Po osiągnięciu określonych złotych kamieni milowych zostaniesz nagrodzony dodatkową determinacją. Skrzynie z bossami zapewniają dodatkowy Relikt Transmogryfikatora.

ZMIANY W ZAGROŻENIACH

Koszmary (nerf)
Zmniejszamy ich trudność, co z kolei sprawia, że ​​Naama jest łatwiejsza w dotyku.

Opóźnienie przebudzenia zwiększone z 9 s do 10 s.

Kryształy lodu (nerf)
Trochę więcej czasu do namysłu.

Opóźnienie odrastania zwiększono z 2,75 s do 3 s.

Kraina koszmarów

Usunięto z gry.

ZMIANY ZESTAWÓW WYPOSAŻENIA

Nowe zestawy dla powracających graczy.

White Wood (nowość)

A można teraz znaleźć nowy zestaw wyposażenia zorientowany na FOCUS.

Czarny korzeń (nowy)

Można teraz znaleźć nowy zestaw wyposażenia zorientowany na ZRĘCZNOŚĆ.

Kin (QoL)

Drobny problem polegający na tym, że Kin dawał ci 1,5 runy odwetu zamiast 2 (zawsze jednak zaokrąglano w górę, więc nic się nie zmieniło).

DODATKI DO ZASAD DOMU

Ujawnij wszystkie relikwie i zdolności
Włączenie tej reguły domostwa spowoduje natychmiastowe wyświetlenie wszystkich opisów wcześniej niewidocznych reliktów, Bronie, talenty i zaklęcia widoczne dla gracza. Pamiętaj, że ta funkcja nie ujawnia na stałe ukrytych przedmiotów i jest aktywna tylko tak długo, jak długo włączona jest jej reguła domu. Wyłączenie tej reguły przywróci niewidoczne elementy z powrotem do ich stanu ukrytego (przedmioty widoczne, gdy ta reguła jest aktywna, nadal będą uważane za widoczne i nie będą ukryte).

RÓŻNE. ZMIANY

Sklep z osobliwościami broni
Teraz, gdy mamy pełny zestaw legendarnych broni i podstawowych broni, usuwamy modyfikator szans.

Usunięto podwójną szansę na pojawienie się legendarnej broni w sklepie z osobliwościami.

Wpisy do dziennika jaskini (brak)

Dodano wpis do dziennika jaskini, którego zapomnieliśmy połączyć. Ups! Jeśli znalazłeś już wszystkie wpisy w Cave Journal, ten zostanie automatycznie oznaczony jako odkryty.

Inne

Dodano pamiątkę. Społeczność: można teraz pominąć animację odtwarzaną podczas zdobywania specjalnego przedmiotu, takiego jak relikt, schemat, nowa umiejętność lub empatia. Poprawiona wydajność sekwencji zliczania śmierci gracza. Poprawiono kilka animacji peleryny. Społeczność: menu główne nie ogranicza już kursora myszy. Społeczność: poziom powiększenia mapy w menu pauzy jest teraz zachowywany do momentu załadowania nowej mapy. Zmniejszono rozmiar skrzynki wyzwalającej dla Skrzyń Bossów. Dodano obsługę DualShock 4 i paska świetlnego DualSense. Gamepad będzie świecił różnymi kolorami w zależności od klasy i cech postaci. Dodano cichy dźwięk pada, gdy Łuk lub Balista wchodzą do okna trafienia krytycznego. Wejście do pokoju dziennika, gdy wszystkie dzienniki są już przeczytane, natychmiast oznacza pokój jako ukończony, zamiast wymagać od gracza przeczytania dziennika w pierwszej kolejności. Niepowodzenie w wyzwaniu powoduje teraz wznowienie wyzwania, zamiast powrotu do Drift House.

Wyłączenie odpowiedzialności za automatyczne zapisywanie
Czasami trudno jest określić, kiedy można zrobić sobie przerwę w grze bez utraty postępów. Jest to szczególnie dotkliwe w przypadku gier roguelike, w których rezygnacja może spowodować utratę całego biegu. Chcemy uspokoić niepewnych graczy, że z Rogue Legacy 2 można w każdej chwili bezpiecznie wyjść, i zastąpiliśmy stare wyłączenie odpowiedzialności nowym, aby to wyjaśnić.

(Usunięto) Najlepszy kontroler:

strong> Włożono wiele wysiłku w to, aby RL2 działał tak płynnie, jak to możliwe na klawiaturze i myszy, więc pomyśleliśmy, że nadszedł czas, aby zrezygnować ze starego zastrzeżenia, które zalecało używanie kontrolera. (Nowy) Czas na herbatę: zastąpiono stare wyłączenie odpowiedzialności nowym, wyjaśniającym, jak działa automatyczne zapisywanie.


Przerywnik filmowy++
W poprzedniej aktualizacji pozwalaliśmy ludziom pominąć przerywnik końcowy gry. Teraz mogą pominąć całą sekwencję końcową w menu pauzy.

Całą sekwencję końcową można pominąć w menu pauzy po pokonaniu ostatniego bossa, jeśli posiadasz już Kotwicę Gilgamesza.

NAPRAWIONE BŁĘDY

Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie obracał się, gdy poruszał się wystarczająco wolno w przeciwnym kierunku podczas lotu. Naprawiono błąd, w którym przytrzymanie przycisku Up podczas atakowania joystickiem czasami powodowało obracanie się gracza. Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie dowolnej umiejętności, która uczyniła gracza nieśmiertelnym, gdy Płaszcz Zmierzchu był aktywny, wyłączało jego niezwyciężoność. Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Kruczej Burzy po pokonaniu ostatniego bossa powodowało, że wrony leciały w określone miejsce w ziemi. Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie Burzy Kruków po pokonaniu Enocha psuło niespodziankę. Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe Skrzyni Mimików były odtwarzane podczas animacji śmierci. Naprawiono błąd regresji, w wyniku którego gracz mógł czasami ślizgać się po zboczach podczas gry przy niskiej liczbie klatek na sekundę. Naprawiono błąd, w wyniku którego można było wyjść z końcowej szafy, jeśli wszedłeś do drzwi w tej samej framudze, w której Maria zaczęła mówić. Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości modyfikatorów reliktów czasami pokazywały więcej niż 2 miejsca po przecinku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gwiezdna Proca zawsze strzelała w prawo, gdy została uruchomiona przez Lucent Beam, jeśli nie naciśnięto żadnego kierunku, niezależnie od kierunku, w którym patrzyłeś. Naprawiono błąd, w wyniku którego oświetlenie postaci na ekranie Lineage nie działało prawidłowo, jeśli zamieniono ich broń. Naprawiono błąd regresji, w którym efekt iskierki podczas zmiany broni na ekranie Lineage nie był odtwarzany. Naprawiono różne drobne problemy z niektórymi pokojami. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Relikt Pierzastej Czapki uruchamiał się za każdym razem, gdy aktywowałeś talent Blok, niezależnie od tego, czy faktycznie coś zablokowałeś. Naprawiono błąd, który sprawiał, że anulowanie doskokiem niektórych umiejętności zaraz po ich wykonaniu nie nakładało efektu Naładowania Pierzastej Czapki (jak Nieśmiertelny Kotetsu i Nokautujący Cios). Bossowie wyłamują się teraz z efektu statusu Zamrożenia, gdy aktywują zmianę trybu, zajmując się exploitem, w którym gracze z wystarczającą ilością Many (lub niektórymi Reliktami) mogli ciągle zamrażać bossa, aż do jego śmierci, powodując, że zmiana trybu nigdy nie zostanie wykonana. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wejście do pokoju z bossem i odświeżenie many dawało ci więcej many niż zamierzono, jeśli posiadałeś cechę Nieograniczony. Naprawiono szereg problemów z tekstem i lokalizacją. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie z pełnym HP otrzymywali czasem jedno dodatkowe trafienie, zanim zginęli z powodu zagrożenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego logika ograniczenia kursora myszy włączała się dopiero po przynajmniej jednokrotnym zatrzymaniu gry. Naprawiono błąd, który powodował, że ikona, która pojawiała się po zadaniu obrażeń, nie wyświetlała się poprawnie dla Heron’s Ring lub Raven’s Ring, jeśli źródłem obrażeń był efekt statusu, taki jak podpalenie lub trucizna. Naprawiono potencjalny błąd z odczytem linii w Menedżerze lokalizacji. Naprawiono rzadką potencjalną miękką awarię podczas rzucania łyżką. Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz został podrzucony w górę podczas rzucania Mana Bomb stojąc na ziemi, pozostawał w stanie bezczynnej animacji stojącej w powietrzu. Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że po uruchomieniu skrzyni Wróżki na tej samej klatce, w której się rozpuściła, nie można było już wchodzić w interakcje z przedmiotami, takimi jak skrzynie, teleporty itp. Naprawiono błąd, w którym kolorowy ślad synestezji Pizza Girl nie podążał za nią prawidłowo podczas wskakiwania na łódź w doki. Naprawiono błąd, w wyniku którego kolorowy szlak Synestezji gracza był widoczny, zanim skończył on teleportować się na poziom samouczka podczas rozpoczynania nowego wątku. Próba naprawy błędu, przez który kolorowy szlak Synestezji gracza czasami zaczynał się nieprawidłowo w dokach. Dodano światło punktowe do pomieszczeń leczniczych, pomieszczeń z reliktami i sklepu z osobliwościami, aby rozwiązać problem polegający na tym, że efekt ciemności Divy ukrywał tekst. Naprawiono błąd, który sprawiał, że opuszczenie Blizny podczas przywoływania wroga czasami powodowało, że wróg w Zamku stawał się niewidzialny i nie wykrywał już kolizji. Naprawiono błąd, w wyniku którego zabicie Doomvasa talentem Kotetsu powodowało, że kamera podążała za graczem na odległość. Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli przeszedłeś na emeryturę z aktywną Peleryną Zmierzchu, twoja postać miała czerwone oczy na ekranie śmierci. Naprawiono błąd, w wyniku którego pola tekstowe samouczka nie były prawidłowo sortowane, co powodowało, że pojawiały się za obiektami, takimi jak aury Koszmaru. Naprawiono błąd, w wyniku którego atak naziemny Toporem Barbarzyńcy zacinał się, jeśli aktywowano animację lotu House Rules w trakcie gry. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Will’o były czasami renderowane z przezroczystym czarnym prostokątem. Naprawiono błąd, w którym dokowanie/oddokowanie na Switchu podczas pauzy powodowało uszkodzenie grafiki. Naprawiono błąd, w wyniku którego Ślimaki tworzyły zbyt wiele szlamowych pocisków, co skutkowało opóźnieniem, szczególnie na Switchu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wchodzenie w pewne strefy przejściowe podczas lotu (np. schody z doków do drzewa umiejętności) powodowało, że twoja postać albo ignorowała brak ruchu, albo była stale zwrócona w lewo. Naprawiono błąd, w wyniku którego grafika platform jednokierunkowych czasami nie była poprawnie stosowana w pokojach pamiątkowych. Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie wszystkie śruty ze strzelby dawały manę przy trafieniu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że zebranie Okazji Przyszłego Następcy tuż przed uruchomieniem Płaszcza Zmierzchu sprawiało, że twój gracz przeżył klątwę. Naprawiono błąd, w wyniku którego Manor pojawiał się na niewłaściwej warstwie podczas odwiedzania opuszczonych doków. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł odnieść obrażenia w pokoju z ostatnim bossem po pokonaniu bossa i pojawieniu się drzwi. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Studnia Grawitacyjna czasami zadawała 4 takty obrażeń zamiast 5. Naprawiono błąd, który sprawiał, że doświadczone Spear Maidens były tak wysokie, że rzucały oszczepami nad głową gracza. Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt sylwetki doskoku był usuwany i nie działał prawidłowo, jeśli twoja postać znajdowała się tuż poza granicami pokoju. Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia Suave nie były stosowane do ataków, które wytwarzały dodatkowe pociski, takie jak Enkindled Gauntlets. Pasywna umiejętność Chef Class Burn kumuluje się teraz z atakami, które naturalnie powodują Burn. Naprawiono miękką awarię localPosition={NaN, NaN} ikon Efektu Statusu podczas nakładania Efektu Statusu na wroga w tej samej klatce, w której został zabity. Naprawiono błąd miękkiej awarii, w wyniku którego tunele wewnątrz tuneli nadal próbowały generować miejsca docelowe, nawet jeśli ich kontrolery odradzania były zaznaczone, aby ich nie odradzać. Naprawiono błąd, w wyniku którego relikty odliczane w dół nie wyświetlały poprawnego koloru tekstu w interfejsie reliktów. Naprawiono błąd, w którym okres karencji dla łamliwych kolców, który zapobiegał zadawaniu obrażeń graczowi podczas wchodzenia do pokoju, nie działał poprawnie, jeśli kolce były tworzone po raz pierwszy. Naprawiono błąd, w którym szybkie naciśnięcie lewej, a następnie prawej strony podczas poruszania się po niektórych opcjach menu powodowało dwukrotne przesunięcie wskaźnika w lewo. Grafika tła trafienia krytycznego jest teraz zawsze umieszczona za liczbą, niezależnie od liczby wyświetlanych ikon źródła dodatkowych obrażeń. Naprawiono błąd, w wyniku którego broń Armata natychmiast ponownie się zamachnęła, jeśli przytrzymano przycisk i coś przerwało atak. Naprawiono błąd, który sprawiał, że cecha Purytanina nie była rozwiązywana w okularach Nerdy. Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrajca zbyt szybko tworzył ściany Pędu Pustki, powodowało to zakłócenie animacji ostrzeżenia i interwału pojawiania się ściany Pustki. Naprawiono błąd, w wyniku którego Zdrajca czasami zacinał się w animacji skoku po tele-przecięciu. Naprawiono błąd, przez który efekty doskoku Zdrajcy nie były skierowane we właściwym kierunku po rzuceniu. Naprawiono błąd, który sprawiał, że ładunki Tańca nie działały podczas kopania Zyorbów. Zmieniono modyfikację obrażeń kumulacyjnych Tańca, aby nie działała już przy rzuceniu pocisku, ale zamiast tego na obliczeniu obrażeń wroga, aby naprawić różne skrajne scenariusze, w których stosy miałyby zastosowanie lub nie. Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie z kulami ognia nadal upuszczali pociski z kulami ognia, gdy byli zamrożeni. Naprawiono błąd, w wyniku którego korzenie parady czasami migotały. Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja portretu na ekranie śmierci mogła desynchronizować się z ekranem rodowodu w zależności od liczby klatek na sekundę. Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny Aerodynamiki nie utrzymywał się przy przejściach między pomieszczeniami. Naprawiono błąd powodujący migotanie niektórych pomieszczeń 1×3 i 3×2 podczas wchodzenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyt Snow Torch czasami unosił się w powietrzu. Naprawiono różne błędy, które sprawiały, że wrogowie w Paradzie nieprawidłowo zapętlali swoje animacje. Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie Obrony i Zapobiegania Wejściem nie byli animowani w Paradzie. Naprawiono błąd, w wyniku którego iskierki na piersi nie wyświetlały się na właściwej warstwie wizualnej. Naprawiono błąd, w którym woda/chmury w Bliznach nadal teleportowały cię, nawet jeśli byłeś martwy. Naprawiono migotanie w menu podczas przechodzenia z kategorii dziennika z paskiem przewijania do takiej, która nie miała paska przewijania.

Annnd, oddychaj. Dość duży, co?

Co z przyjemnością widzisz w tej aktualizacji? Zajrzyj do komentarzy i daj nam znać.

Categories: IT Info