Zdjęcie: Nintendo
Nintendo wprowadza w tym tygodniu dużą aktualizację Splatoon 3. Wersja 4.0.0 rozpocznie Sizzle Season od 1 czerwca, jak być może już widzieliście, a nawet przynosi zupełnie nowe gadżety do Splatlands.
Jako w ramach tego Nintendo opublikowało teraz pełne informacje o łatce dla tej aktualizacji, która ma ukazać się 30 maja (czyli dzisiaj później). Oto pełne podsumowanie ze strony wsparcia Nintendo, przedstawiające zmiany w katalogu, a także wszystkie poprawki w trybie dla wielu graczy, wraz z poprawkami błędów.
Splatoon 3-Ver. 4.0.0 (wydanie 30 maja 2023 r.)
Zmiany w sezonach i katalogach
1 czerwca 2023 roku do gry zostaną dodane dane dotyczące Sizzle Season 2023. Obejmuje to: Nowy katalog zawierający nowy sprzęt, tytuły, Splashtagi, dekoracje, naklejki i emotki. Nowy etap bitwy: Barnacle & Dime. Powracający etap bitwy z gry Splatoon 2: Humpback Pump Track. 2 nowe bronie główne. 9 nowych zestawów istniejącej broni głównej w połączeniu z różnymi broniami pomocniczymi i specjalnymi. Nowy etap Salmon Run: Jammin’Salmon Junction. 11 nowych kart bitewnych Tableturf.
Zmiany w trybie wieloosobowym
Dodano 3 utwory odtwarzane podczas bitwy. Dodano nowe bronie główne. Ta broń będzie dostępna w sklepach na początku sezonu Sizzle 2023.
Dodano nowe bronie. Ta broń będzie dostępna w sklepach na początku sezonu Sizzle 2023.
Specyfikacje niektórych głównych broni uległy zmianie.
Specyfikacje niektórych broni specjalnych uległy zmianie. Punkty wymagane dla niektórych broni specjalnych zostały zmienione. Umożliwiono graczom niemożliwość superskoku do pozycji członka drużyny w trybie kontroli wieży, gdy ten członek drużyny skoczył z wieży do ściany, a ich aktualna pozycja jest oddzielona od pozycji wieży, która byłaby celem Superskoku. Dokonano tego, aby po spełnieniu określonych warunków dwóch graczy ze zwycięskiej drużyny, którzy dokonali wielkiego wysiłku, po wykonaniu emotikonów zwycięstwa świętowało nawzajem swoją odważną walkę. Umożliwiono wybór jednej z dwóch różnych kombinacji kolorów atramentu, gdy włączona jest blokada kolorów. Kombinacja Color Lock numer 1 jest zbliżona do poprzedniego ustawienia. Podczas walki z dwiema drużynami kolory pozostaną takie same, jak wtedy, gdy blokada kolorów była włączona, aż do wersji 2. 3.1.1. Podczas Tricolor Turf War kolory pozostaną takie same, jak wtedy, gdy blokada kolorów była włączona w wersji Ver. 1.2.1 lub wcześniejsza. Kombinacja Color Lock numer 2 to większe dostosowanie, które zapewnia obsługę przypadków, w których nadal trudno było grać z włączoną wcześniej blokadą kolorów. Kombinacja kolorów będzie inna niż wtedy, gdy blokada kolorów była włączona wcześniej, zarówno podczas walki z dwiema drużynami, jak i podczas bitew Tricolor Turf War. Dostosowano animację, gdy wykonywano emotkę Reppin’Inkopolis z założonym rozpryskiem. Zmiany w wyzwaniach Dodano dane dotyczące nowego trybu dla wielu graczy o nazwie Wyzwania. Wyzwania to ograniczone czasowo bitwy ze specjalnymi zasadami. Mogą również służyć jako kwalifikacje do turniejów online. Gracze mogą brać udział w pojedynkę lub tworzyć grupę ze znajomymi i łączyć się razem. Wyzwania można podzielić na aż 3 przedziały czasowe, dzięki czemu gracze z różnych regionów mogą do nich dołączyć. Każdy przedział czasowy będzie trwał dwie godziny. W miarę walki graczy obliczana jest ich siła wyzwania, która zmienia się w zależności od zwycięstw i porażek gracza w przedziale czasowym. Siła wyzwania będzie obliczana indywidualnie dla graczy, którzy biorą udział w pojedynkę i jako grupa dla graczy dołączających jako grupa. Jeśli zmienią się członkowie grupy, grupa zostanie uznana za nową, a siła wyzwania zostanie ponownie obliczona. Gdy minie określony czas od zakończenia wyzwania, gracze będą mogli sprawdzić terminal w lobby, aby zobaczyć, jaka była ogólna moc ich mocy wyzwania. Wyzwanie Dystrybucja mocy jest mierzona w trzech dywizjach: solo, w duetach i zespołach. Grupy 3-osobowe są uważane za część podziału na drużyny. Umożliwiono korzystanie z Shell-Out Machine z żetonami Shell-Out. Gracze, którzy wygrają 5 bitew w ramach wyzwania, otrzymają żeton Shell-Out. Gracze mogą zdobyć tylko 1 żeton Shell-Out na wyzwanie. Zmiany w bitwach anarchii Dokonano tego, aby siła anarchii była obliczana dla całej drużyny podczas udziału w bitwach anarchii (otwartych) ze znajomymi. Siła anarchii zmienia się w zależności od zwycięstw i porażek i jest resetowana po zmianie trybów lub etapów. Jeśli zmienią się członkowie grupy, grupa zostanie uznana za nową, a siła anarchii zostanie przeliczona. Po upływie określonego czasu od zmiany trybu lub etapu gracze będą mogli sprawdzić terminal lobby, aby zobaczyć, jak wysoka była ogólna siła anarchii. Anarchia Dystrybucja władzy mierzona jest w dwóch dywizjach: duetach i zespołach. Grupy 3-osobowe są uważane za część podziału na drużyny. Znacząco zmieniono mechanizm dobierania graczy w Anarchy Battle (otwarty), aby poprawić efektywność dobierania grup dla 2 graczy. Umożliwiono wybranie opcji Zmień bieg, a potem ruszaj! po zakończeniu bitwy w Anarchy Battle (otwarty). Pozwala to graczom w grupie na zmianę sprzętu przy jednoczesnym utrzymaniu grupy. Zmieniono to tak, że wybranie opcji Zatrzymaj po zakończeniu bitwy spowoduje powrót graczy do oczekującego komunikatu Gotowi! stan zamiast zmuszać ich do opuszczenia pokoju podczas udziału w bitwie anarchii (otwartej) z grupą przyjaciół. Zmiany w Salmon Run Specyfikacje niektórych głównych broni uległy zmianie. Podwojono liczbę rybich łusek normalnie uzyskiwanych po walce z królem łososiowatym w wielkim biegu. Umożliwiło dołączenie do Eggstra Work solo. Kiedy gracze dołączają solo, broń, która nie pokrywa się z innymi graczami, zostanie automatycznie wybrana spośród broni dostępnych w tej rundzie Eggstra Work. Gdy dołączasz do Eggstra Work z grupą mniejszą niż 4, inni gracze zostaną zebrani, aby stała się próbą dla 4 graczy. Zostaną zebrani gracze z podobnymi wysokimi wynikami podczas tej rundy Eggstra Work lub z podobnymi regularnymi ocenami zawodów. Zmieniono to tak, że gdy gracz dołącza do grupy roboczej Eggstra, początkowo wybierana jest broń, która nie nakłada się na broń graczy, którzy już w niej uczestniczą. Wyjaśniono, kiedy nie można wybrać opcji Gotowe! ponieważ gracz dołączył do grupy roboczej Eggstra i wybrał broń, która pokrywa się z bronią innego gracza. Dokonano tego, aby znajomi i członkowie z tej samej puli byli powiadamiani, gdy ustanowisz nowy rekord w Big Run lub Eggstra Work. Gracze, którzy nie chcą otrzymywać powiadomień o nowych najlepszych wynikach, mogą je wyłączyć, wybierając Opcje w menu głównym, a następnie wybierając Inne > Powiadomienia w poczekalni > WYŁ. Dostosowano miejsce, w którym normalne jaja mocy pojawiają się, gdy łososiowaty zostaje trafiony atakiem, tak aby pojawiały się z miejsca, w którym trafił atak. Nie dotyczy to wszystkich ataków. Dokonano tego tak, aby podczas przeglądania ostatnich zleceń w Grizzco Industries wyświetlała się zarówno łączna liczba zdeponowanych Złotych Jaj, jak i łączna liczba zdobytych normalnych Jaj Mocy. Dokonano tego, aby nowo dodane przedmioty dostępne do handlu przy użyciu rybich łusek były wyraźnie oznaczone. Zmiany w bitwie na tableurf Zwiększono limit rangi na tableurf do 999. Dostosowano animację ekranu ogłoszenia wyników, aby wyraźniej określić zwycięzcę. Umożliwiło graczom sprawdzenie własnej talii lub poddanie się po wyłożeniu karty i oczekiwaniu na decyzję przeciwnika. Ułatwiono rozróżnianie kart w talii od kart spoza talii na ekranie edycji talii. Dokonano tego, aby w meczach online wyświetlała się seria zwycięstw gracza w danym pokoju. Kiedy gracz opuszcza pokój, jego passa zwycięstw wraca do 0. Umożliwiono graczowi, który utworzył pokój, opuszczenie pokoju, nawet gdy inni gracze biorą udział w meczu online. Umożliwiono innym graczom kontynuowanie meczów online w pokoju nawet po opuszczeniu pokoju przez gracza, który go utworzył. Zmieniono to tak, że gdy gracz obserwuje mecz online innego gracza i inny gracz w tym samym pokoju zaczyna grać, ta informacja wyświetla się na ekranie. Zmieniono to tak, że gdy gracz edytuje swoją talię w meczu online, nad jego głową pojawi się dymek wskazujący, że to robi. Zmieniono sterowanie, aby przestało akceptować mecze online na przycisk B. Dokonano tego, aby gracze automatycznie poddawali się, jeśli przez określony czas nie podejmą żadnych działań w meczach online. Zmiany w lobby Dodano 3 utwory, które będą odtwarzane w lobby. Obsługuje funkcję Room Creation w SplatNet 3. Room Creation to funkcja w SplatNet 3 służąca do wcześniejszego tworzenia prywatnych pokoi bitewnych. Kiedy gracze tworzą pokój, mogą wygenerować adres URL zaproszenia i udostępnić go za pośrednictwem mediów społecznościowych itp., aby zaprosić innych graczy. Po utworzeniu pokoju za pomocą funkcji tworzenia pokoju lub otrzymaniu zaproszenia do pokoju utworzonego przez innego gracza za pomocą funkcji tworzenia pokoju, gracze mogą dołączyć do pokoju utworzonego za pomocą funkcji tworzenia pokoju, wybierając bitwę prywatną w lobby gry. Umożliwiono wysyłanie powiadomień zapraszających graczy do dołączenia do grupy dowolną liczbę razy. Po upływie określonego czasu od wysłania powiadomienia, gracze będą mogli wysłać kolejne. Umożliwiono wybranie Odłóż podczas chwytania półki lub organizatora szafki podczas edytowania szafki, o ile nie dotykają one żadnych innych przedmiotów. Dokonano tego, aby efekty jedzenia lub napojów, które są aktualnie aktywne, były wyświetlane podczas zamawiania nowego jedzenia lub napojów w Crab-N-Go. Zmieniono to tak, że gdy inny gracz obsługuje szafę grającą w bitwie prywatnej, nad jego głową pojawi się dymek wskazujący, że to robi. Umożliwiło korzystanie z niektórych funkcji nawet podczas dobierania graczy. Należą do nich: Wyświetlanie powiadomień Wyświetlanie menu Znajomi Wyświetlanie szczegółów duchów Przeglądanie szafek Ocenianie gracza lub szafki jako Świeże! Ta aktualizacja koncentruje się na dodaniu funkcji na sezon Sizzle 2023, który rozpocznie się w czerwcu, a także na dodaniu funkcji wyzwań i bitwy anarchii (otwartej). Dostosowuje także balans bitew i Salmon Run. Jeśli chodzi o wyzwania, osobno zaimplementowaliśmy funkcje bitew ligowych ze Splatoon 2. Wydarzenia specjalne, takie jak turnieje i comiesięczne bitwy, są teraz częścią Wyzwań, a w Anarchy Battle (Open) możesz w każdej chwili sprawdzić swoje umiejętności ze znajomymi. Jeśli chodzi o dostosowania bitew, dodano nową broń główną, wzmocniono kilka broni specjalnych i dostosowano niektóre bronie. W szczególności Sloshing Machine została zaprojektowana do walki w miejscach o różnych wysokościach lub wielu przeszkodach, ale okazała się wysoce skuteczny nawet w bitwach w płaskich miejscach. Tak więc, wydłużając odstęp między ciągłymi zamachami, utrzymaliśmy charakterystyczny szeroki zasięg ataku, jednocześnie zmniejszając jego zdolność do pokonywania przeciwników. W przypadku Stampera Splatana zwiększyliśmy celność celowania w podążanie-up ataków poziomymi cięciami i obniżyła możliwość kontynuowania walki w pojedynkę, zachowując przy tym unikalny charakter walki, polegając na potężnym naładowanym cięciu (które równoważy szeroki zasięg atramentu i wysoką wydajność ataku). Jeśli chodzi o Splash-o-matic i Neo Splash-o-matic, wprowadziliśmy poprawki, aby nieco złagodzić sytuację, w której są one w stanie skutecznie wymieniać ogień z wrogami z większej odległości niż zamierzano. Następna aktualizacja planowana jest na środek sezonu Sizzle 2023 i skupi się głównie na dostosowaniu balansu. Poprawki błędów Poprawki sterowania odtwarzaczem Naprawiono błąd, który powodował odległość, jaką gracz może przebyć po pojawieniu się na scenie, ale przed wylądowaniem na ziemi, aby zmienić, jeśli dostosuje kierunek kamery. Naprawiono błąd, który czasami powodował odtwarzanie animacji sprayu atramentowego, gdy gracz zmieniał się w pływanie w powietrzu. Naprawiono błąd, przez który czasami trudno było dostać się na szczyt ściany podczas pływania po ścianie z kratą nad nią. Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie broni specjalnej typu rzucanego nieco szybciej niż zamierzono, aktywując broń specjalną w przerwie między naciśnięciem przycisku ZR a faktycznym wystrzeleniem atramentu. Naprawiono błąd, który utrudniał nanoszenie tuszu na ziemię, gdy wystrzeliwano blaster bezpośrednio przylegający do ściany. Naprawiono problem polegający na tym, że atrament zużywany przez poziome obracanie rolki podczas ruchu było nieco większe niż podczas poziomego obracania podczas stania. Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja pokazywała lecący atrament na ekranie gracza, nawet jeśli inny gracz używał wałka, w którym zabrakło atramentu. Naprawiono błąd, w wyniku którego zamierzony efekt dźwiękowy nie był odtwarzany na ekranie gracza, gdy inny gracz machał pędzlem, gdy skończył mu się atrament. Naprawiono błąd, który powodował, że gdy gracz wykonał superskok i otworzył brellę tuż przed lądowaniem, wrogowie, którzy dotknęli tej brelli i zostali przez nią popchnięci, czasami wbijali się w teren. Naprawiono błąd, który powodował, że gdy brella o różnej wytrzymałości ścierała się i jedna z nich pękała, ta, która pozostała, czasami nie była uszkodzona. Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar Splat Brell i Undercover Brell blokujących strzały wroga był mniejszy, niż się wydawało. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którzy wystrzelili z Tenta Brelli i podążyli za nią, mogli pojawić się nieco przed brellą na ekranach innych graczy i zostać zaatakowani. Problem został złagodzony poprzez zwiększenie grubości obszaru wystrzelonej brelli, który chroni przed ostrzałem wroga. Naprawiono błąd, przez który Tajniak Brellas nie odnawiał się po pokonaniu wroga lub po asyście w pokonaniu wroga, jeśli gracz użył specjalnej broni. Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja pokazywała atrament unoszący się na ekranie gracza, nawet jeśli inny gracz używał ikony, w której zabrakło atramentu. Naprawiono błąd powodujący około 1/60 sekundy opóźnienia przed eksplozją, gdy bomba gazowana uderzyła w ścianę rozbryzgową wroga lub podobną barierę. Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnik znajdujący się w Big Bubbler czasami odnosił obrażenia, gdy broń pomocnicza uderzyła w Big Bubbler i zniszczyła go. Naprawiono błąd, w wyniku którego strzelcy kątowi czasami odbijali się w niezamierzony sposób, gdy używano ich na powierzchni o niewielkiej różnicy wysokości. Naprawiono błąd, przez który ramię Zipcastera nie przechodziło przez ogrodzenie na niektórych etapach. Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze, którzy używali Zipcastera do przyczepienia się do ściany, gdy ich stopy były we wrogim atramencie, nadal otrzymywali obrażenia, mimo że ich stopy nie dotykały ziemi. Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre animacje nie wyświetlały się podczas zaglądania do chłodziarki taktycznej przez szybę. Naprawiono błąd, w wyniku którego pociski z niektórych broni podwodnych typu rzucanego nie trafiały we właściwe miejsce po rzuceniu w przestrzeń między chłodziarką taktyczną a terenem. Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ustawić taktycznych chłodziarek na określonym terenie. Naprawiono błąd, w wyniku którego taktyczne chłodziarki ustawione na ruchomych wieżach czasami znikały natychmiast po ich ustawieniu. Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja rozpylania atramentu z drukarki atramentowej innego gracza czasami nie wyświetlała się na ekranie gracza. Naprawiono błąd, przez który kontroler nie dudnił, gdy wrogie pociski Tenta namierzały gracza lub pobliskiego sojusznika. Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk gracza otrzymującego obrażenia był odtwarzany po kolei, gdy gracz używał Ultrapieczęci w obszarze działania Ink Storm wroga. Naprawiono problem polegający na tym, że jeśli gracz wysłał Booyah! w niektórych sytuacjach (np. gdy zostali rozpryskani), a wskaźnik specjalny sojusznika nie zwiększył się, wskaźnik specjalny sojusznika wzrósł, gdy wysłał Booyah! Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja innego gracza czasami wydawała się przesuwać nienaturalnie na ekranie gracza, gdy ten gracz dotknął terenu podczas używania bomby Booyah i został odepchnięty. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz, który użył bomby Booyah pod kratą wieży, był czasami odpychany przez wieżę i przenikał przez teren. Zostało to naprawione przez uczynienie go tak, aby gracz mógł przejść przez kratę. Naprawiono błąd, w wyniku którego ściany czasami nie były odpowiednio pomalowane tuszem, gdy gracze aktywowali Kraken Royale w pobliżu ściany, a następnie natychmiast się na nią wspięli. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze od czasu do czasu lądowali w niezamierzonym miejscu po superskoku do sojusznika, który był zanurzony w tuszu z boku wieży. Naprawiono błąd w trybie Zaklinacza Deszczu, który powodował odtwarzanie wielu efektów dźwiękowych, gdy gracz znalazł się między tarczą Zaklinacza Deszczu a terenem z Królewskim Krakenem. Naprawiono błąd w trybie Zaklinacza Deszczu, w wyniku którego strzał Zaklinacza Deszczu z minimalnym ładunkiem był automatycznie wystrzeliwany, gdy gracze zdobyli Zaklinacza Deszczu bezpośrednio przed oddaniem strzału z niektórych broni głównych. Poprawki w trybie wieloosobowym Naprawiono błąd, w wyniku którego nierówności atramentu nie były wyświetlane zgodnie z przeznaczeniem na niektórych terenach. Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego inkrail czasami znikał, jeśli gracz uderzył w punkt początkowy inkraila atakiem tuż przed tym, jak inkrail przestał działać. Dostosowano kolor strzałów Tri-Stringer utkniętych w terenie podczas Splatfest, aby łatwiej było stwierdzić, która drużyna je oddała. Naprawiono błąd, przez który animacja oznaczania wroga bronią, taką jak czujnik punktowy, była ciemniejsza niż zamierzono na niektórych etapach podczas Splatfests. Naprawiono błąd, przez który zraszacze umieszczone z boku lub u dołu wieży nienaturalnie pokrywały szczyt wieży. Naprawiono błąd w trybie Zaklinacza Deszczu, przez który w pełni naładowane pociski Zaklinacza Deszczu nie eksplodowały natychmiast po zetknięciu się z brellą po zetknięciu z terenem. Naprawiono błąd w trybie Zaklinacza Deszczu, który powodował, że specjalne użycie nie było liczone, gdy Zaklinacza Deszczu uzyskano po rzuceniu taktycznej chłodziarki, ale przed jej ustawieniem. Naprawiono rzadki błąd w trybie Clam Blitz, który powodował, że teren nie był zabarwiony tuszem w niektórych miejscach po trafieniu mięczakiem. Naprawiono błąd w trybie Clam Blitz, który powodował, że animacja wskazująca położenie małża nie wyświetlała się w niektórych miejscach, nawet jeśli położenie małża było zaznaczone atramentem. Naprawiono błąd w trybie Clam Blitz, w wyniku którego czasami nie można było zdobyć małży lub małży mocy, mimo wielokrotnego ich podnoszenia i rzucania przy niestabilnym połączeniu. Naprawiono błąd w Undertow Spillway w trybie Zaklinacza Deszczu, gdzie komunikat „NIE WYCOFAJ SIĘ!” ostrzeżenie zostanie uruchomione w niektórych miejscach, nawet jeśli drużyna posuwa się naprzód z Zaklinaczem Deszczu. Naprawiono błąd w Mincemeat Metalworks, który umożliwiał graczom pozostawanie na kratach w niektórych obszarach w formie pływackiej. Naprawiono błąd na Hagglefish Market, w wyniku którego można było ustawić kopalnie atramentu w niektórych miejscach, których nie można oznaczyć tuszem. Naprawiono błąd na Hagglefish Market w trybie Clam Blitz, w wyniku którego gracze mogli infiltrować bazę wroga w niezamierzony sposób za pomocą inkrailów. Naprawiono błąd w Museum d’Alfonsino, w wyniku którego gracze, którzy używali Zipcastera do lądowania na obracającym się terenie, nie mogli zatrzymać się w tym miejscu. Naprawiono błąd w Museum d’Alfonsino, w wyniku którego gracze, którzy używali drukarki atramentowej do lądowania na obracającym się terenie, mogli unosić się wyżej niż zamierzali. Naprawiono błąd w Museum d’Alfonsino, który czasami powodował, że taktyczne chłodziarki rzucone w pobliżu obracającego się terenu znikały natychmiast po ich rozstawieniu. Naprawiono błąd w Museum d’Alfonsino w trybie kontroli wieży, który czasami powodował, że gracze wcinali się w teren podczas wykonywania superskoków w pobliżu obracającego się terenu w określonych momentach. Naprawiono błąd w Inkblot Art Academy, który uniemożliwiał graczom zanurzenie się w tuszu na krawędziach niektórych terenów. Naprawiono błąd w Inkblot Art Academy, który czasami powodował, że broń pomocnicza rzucana w określone miejsca zatrzymywała się w tych miejscach. Naprawiono błąd w Stoczni Sturgeon w trybie Wojny o Terytorium, który umożliwiał graczom malowanie dna niektórych pudeł, które nie miały być tuszowane, co zwiększało specjalne wskaźniki graczy i zapewniało im punkty. Naprawiono błąd w MakoMart, który sprawiał, że niektóre tereny wyglądały, jakby mogły być pokryte atramentem, mimo że tak nie było. Naprawiono błąd w Wahoo World, który powodował, że niektóre animacje nie wyświetlały się podczas patrzenia przez szybę. Naprawiono błąd w Wahoo World, który umożliwiał graczom zanurzenie się w terenie, który nie miał być oznaczony atramentem. Naprawiono błąd w Źródłach słonej wody, który pozwalał graczom wybrać miejsce odrodzenia poza sceną, co powodowało natychmiastowy upadek. Naprawiono błąd w Źródłach słonej wody w trybie Zaklinacza Deszczu, który czasami powodował nieprawidłowe wyświetlanie animacji nad punktami kontrolnymi i celami. Naprawiono błąd we Flądrowych Wzgórzach w trybie Zaklinacza Deszczu, w wyniku którego wierzchołki niektórych pudeł nie były traktowane jako obszary, do których Zaklinacz Deszczu nie mógł wejść. Dostosowano położenie skrzynki na wzniesieniu w Ruinach Um’ami w trybie kontroli wieży, aby naprawić błąd, który pozwalał graczom korzystać z Kraken Royale i nieprzewidzianych metod, aby dostać się na wzniesienie w pobliżu punktu odrodzenia. Dostosowano położenie bramki w Ruinach Um’ami w trybie Błyskawicy, aby naprawić błąd, w wyniku którego gracze mogli wrzucać małże do bramki z niezamierzonych miejsc. Naprawiono błąd w Manta Maria, w wyniku którego gracze mogli stać na wąskiej półce nad masztem. Naprawiono błąd w Manta Maria, który czasami powodował, że broń pomocnicza rzucona w określone miejsca zatrzymywała się w tych miejscach. Naprawiono błąd w grze Manta Maria, który powodował, że niektóre tereny, które nie miały być zadrukowane, wydawały się nadające się do zaklęcia w niektórych miejscach na mapie Turf. Naprawiono błąd w grze Manta Maria, który powodował, że w niektórych miejscach gracze byli traktowani tak, jakby spadli ze sceny i rozpryskali się, jeśli byli zanurzeni w tuszu przed zejściem na podłogę. Poprawki wybiegu łososi Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczom rzucanie lub umieszczanie jaj w koszyku, jeśli niosąc złote jajko, zbliżali się do koszyka podczas naciskając przycisk A. Naprawiono błąd, w wyniku którego Złote Jajo wydawało się pozostawać na miejscu, jeśli gracz, który niósł je podczas korzystania z drukarki atramentowej, wszedł w formę pływania, a następnie został rozpryskany przez łososiowatego. Naprawiono błąd, przez który eksplozja bomby Steelhead lub Horrorboros powodowała wystrzelenie w nią pocisku Drizzlera. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był rozpryskiwany, jeśli pojemnik Flyfisha został uszkodzony, a gracz zbliżył się do zepsutej części. Naprawiono błąd, który powodował, że liczba Jaj Mocy zdobytych przez gracza za rozbicie pojemnika Flyfish różniła się w zależności od kolejności ich zniszczenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego kontroler nie dudnił, gdy pociski Tenta Flyfish namierzały gracza lub pobliskiego sojusznika. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał eksplozję muchówki, nawet jeśli została trafiona jej własnymi pociskami. Naprawiono błąd, który powodował, że Flyfish pojawiał się na niższej wysokości niż zamierzono. Naprawiono błąd, w wyniku którego w rzadkich przypadkach wnętrze pierścienia Flipper-Flopper szybko wyglądało na zamalowane, nawet jeśli w większości przypadków tak nie było. Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Flipper-Flopper lądował na szczycie koszyka z jajkami. Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał graczowi, który był celem Flipper-Floppera, zdobywanie jaj mocy, nawet po tym, jak powstrzymał go przed nurkowaniem. Naprawiono błąd, który czasami powodował spowolnienie gry, gdy gracz znalazł się na trzaskającej pokrywie. Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Slammin’Lid, który został rozpryskany nad kratą, wpadał pod kratkę i pojawiały się pod nią złote jajka. Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał rolkom zadawanie obrażeń Slammin’Lids za pomocą ataku toczenia. Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Trzaskające Pokrywy przechodziły przez teren, gdy atakowały w określonych miejscach. Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze zacinali się pod terenem, jeśli atakowali Big Shota, dotykając go. Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawianie się wielu dużych strzałów z tego samego miejsca. Podczas rozgrywania scenariusza pracy ze specjalną falą Mgły, zrobiliśmy to tak, aby kolejność pojawiania się Złotowłosych i odpowiadająca im liczba Złotych Jaj, które zostawia po pokonaniu, była jak najbardziej zbliżona. Naprawiono błąd w specjalnych falach Mgły, przez który w rzadkich przypadkach liczba pojawiających się Goldies była niższa niż zamierzono. Naprawiono błąd w specjalnych falach statku-matki, w wyniku którego pozycja statku-matki była czasami różna dla każdego gracza. Naprawiono błąd w specjalnych falach Cohock Charge, który sprawiał, że armata nie nadawała się do użytku, jeśli gracz został rozpryskany, gdy tylko w nią wszedł. Naprawiono błąd w specjalnych falach gigantycznego tornada, który czasami powodował uszkodzenie drugiego pudełka zaraz po jego pojawieniu się. Naprawiono błąd w Spawning Grounds, który czasami powodował, że złote jajka spadały w miejscach, które utrudniały graczom ich zbieranie. Naprawiono błąd na tarliskach, który czasami pozwalał Grillerom przechodzić nad wyższymi wzniesieniami, niż normalnie. Naprawiono błąd w Spawning Grounds, który czasami powodował, że Paszcze zatapiały się w terenie i nie mogły się wydostać. Naprawiono błąd w elektrowni wodnej Przeminęło rozszczepienie, który czasami powodował nakładanie się muchówki na patyk rybny i uniemożliwiał graczom rozbicie pojemnika. Naprawiono błąd w Zatoce Maroonera, który czasami powodował, że Paszcze zapadały się w teren i nie mogły się wydostać. Naprawiono błąd w Marooner’s Bay, który czasami powodował, że złote jajka spadały w miejscach, które utrudniały graczom ich zbieranie. Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zebrać tylko 5 premii z jednej pracy, gdy zdobyli wystarczającą liczbę punktów Grizzco, aby zebrać 6 lub więcej premii. Poprawki do bitwy na tableurf Naprawiono błąd, który powodował, że obrócone karty wracały do pierwotnej pozycji, jeśli gracz wybrał „Anulować” w oknie „Poddać się?” ekran, aby wrócić do gry. Złagodzono problem, który powodował błąd komunikacji u graczy toczących bitwy online w tym samym pokoju przez około 2 godziny, wydłużając czas potrzebny na wystąpienie błędu do 4 godzin. We will consider adding a fix in a future update that prevents a communication error from occurring even if players stay in the same room for an even longer period of time. Fixed an issue that caused the spectators and players to see different things for an extended period of time when the connection was unstable in online battles. Fixes to Splatfests Fixed an issue in the “Splatfest Top 100” part of “Splatfest Stats” in SplatNet 3 where, if 2 or more players were tied to the nearest decimal point, the player who recorded their score first would be displayed beneath any players who recorded their scores later. This fix will also be applied to the ranking order of Splatfests that were held in the past. Fixed a rare issue that caused the conversation about Splatfest results to not display when tuning into the Anarchy Splatcast at the exact time that the Splatfest result announcement began. Fixed an issue that caused the game to crash if the player selected “Watch Splatcast” while a Splatfest news flash was playing somewhere other than the lobby. Other Fixes Fixed an issue that sometimes caused the number of Times Splatted to differ between battle replays and battle stats if a player was splatted right before the end of a battle. Fixed an issue where, if a communication error occurred while fast-forwarding in a battle replay, the subsequent audio would remain fast. Fixed an issue that caused certain hairstyles to appear differently than intended when the Special-Forces Beret was equipped. Fixed an issue that caused some shoes to not display correctly when placed in a locker. Fixed some emote icons that made it difficult to determine what the emote was. Fixed an issue where, if a friend created a room for a Private Job, it would display as Salmon Run on the Friends menu, making it hard to tell that it was actually a Private Job room. What do you think about the latest patch? Skomentuj poniżej. Broń Przed Po Neo Splash-o-matic 200 210 Szybki blaster Dekoracja 200 210 Rozpryskiwanie kulką 190 200
Dostarczona broń Szczegóły zmian Rolka z dynamem Zmniejszono ilość atramentu zużywaną przez ruchy poziome i pionowe o około 25%. Zmniejszono ilość atramentu zużywanego podczas trzymania przycisku ZR w celu malowania podczas poruszania się do przodu o około 33%. Octobrush Zmniejszono ilość zużywanego atramentu przez obracanie pędzla o około 6%. Big Swig Roller Zwiększono obrażenia zadawane podczas trzymania przycisku ZR na atrament podczas poruszania się do przodu o około 42%. Snipewriter 5H Zwiększono zadawane obrażenia po pełnym naładowaniu o około 33%. Zmniejszono ilość zużywanego atramentu podczas strzelania bez ładowania o około 13%. Slosher Zwiększone zadawane obrażenia o około 40%. Tenta Brella Zwiększono obrażenia zadawane serią strzałów o około 28%. Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane pojedynczym strzałem pojedynczemu celowi o około 47%. Zwiększono obrażenia zadawane przez brellę o około 50%. Undercover Brella Zwiększono maksymalne obrażenia zadawane pojedynczemu celowi o około 25%. Zwiększono obrażenia zadawane przez brellę o około 25%. Tri-Stringer Zwiększone obrażenia zadawane na pierwszym poziomie szarży o około 33%. Nie ma zmian w zadawanych obrażeniach na drugim poziomie szarży. REEF-LUX 450 Zwiększono obrażenia zadawane podczas strzelania bez ładowania o około 6%. Zwiększono obrażenia zadawane na pierwszym poziomie szarży o około 40%. Nie ma zmian w zadawanych obrażeniach na drugim poziomie szarży.