Mapa otwartego świata gry Marvel’s Spider-Man 2 jest około dwa razy większa niż w oryginalnej grze.
Tak twierdzi dyrektor kreatywny Bryan Intihar, który omówił zakres gry w niedawnym wywiadzie dla Famitsu (przetłumaczone przez Gematsu).
„Tym razem dodaliśmy Queens i Brooklyn, więc z grubsza mówiąc, rozmiar mapy jest około dwa razy większy niż w poprzednich tytułach” — powiedział Intihar, potwierdzając, że Brooklyn jest możliwy do eksploracji, podobnie jak wcześniej ogłoszone Queens.
„Ponieważ te dwa obszary są nieco mniejsze i mieszkalne, myślę, że różnią się one od Manhattanu. Przygotowaliśmy kilka nieoczekiwanych sytuacji, których wcześniej nie robiliśmy, takich jak bitwa na rzece między dwóch miast, więc mam nadzieję, że nie możesz się ich doczekać”.
Reżyser gry, Ryan Smith, omówił również, w jaki sposób gracze będą poruszać się po tej rozszerzonej mapie, korzystając z ulepszonych opcji ruchu, które korzystają z mocy przetwarzania i ładowania PS5. Zgodnie z tłumaczeniem maszynowym japońskiego artykułu, Smith wyjaśnił, że ponieważ dysk SSD PS5 umożliwia szybsze ładowanie, ogólną prędkość przeglądania sieci można zwiększyć bez wyprzedzania środowisk. Jest to zgodne z innymi wywiadami z Insomniac, nie wspominając o podobnych innowacjach, które widzieliśmy w Ratchet and Clank: Rift Apart.
Smith mówi, że nowe opcje przemierzania obejmują skafander ze skrzydłami, a także tunele aerodynamiczne, które z nim grają, pozwalając ci „poruszać się jeszcze szybciej, otwierając nowe możliwości eksploracji”.
„Skrzydła sieciowe i proce, które [pokazaliśmy] w filmie PlayStation Showcase, były elementami, które można było zrealizować tylko na PS5 i myślę, że były w stanie wyrazić bardziej płynny ruch”, Intihar dodany.
Odnosząc się do obaw, że demo PlayStation Showcase mogło ujawnić zbyt wiele, aktor Marvel’s Spider-Man 2 twierdzi, że „jeszcze nic nie widziałeś”.