Jeśli jesteś miłośnikiem moogle, masz szczęście, ponieważ te urocze stworzenia prawie nie trafiły do Final Fantasy 16.
Moogle dość konsekwentnie pojawiały się w serii Final Fantasy na przestrzeni lat, chociaż były zauważalnie nieobecne w najnowszym wpisie numerowanym, Final Fantasy 15. Są też z łatwością najlepszymi stworzeniami w całej serii, ponieważ tylko spójrz na nich i powiedz mi, że ich nie kochasz. Ale według producenta Final Fantasy 16 moogle okazały się dość trudne na poziomie technicznym, co prawie doprowadziło do ich usunięcia z gry.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Więcej na Blog Square Enix, niedawny wywiad z niektórymi programistami odpowiedzialnymi za RPG dołożyło wszelkich starań, aby stworzyć grę (dzięki, Eurogamer). I według Yoshidy, moogle były prawdziwym bólem karku, aby uzyskać rację. „Prawdopodobnie największym wyzwaniem na podstawowym poziomie był moogle” – powiedział Yoshida. „Zespół programistów martwił się, że moogle będą zbyt trudne do stworzenia i nie będą pasować do klimatu świata, ale nasz asystent producenta powiedział:„ Nie obchodzi mnie to, po prostu umieść je w grze! ”
Według dyrektora artystycznego Hiroshi Minagawy, największy problem dotyczył implementacji trybu wydajności. „Tryb wydajności nieznacznie zmienia wygląd wielokątów, a szczególnie zmagaliśmy się z moogle… po prostu skończyło się na mniejszej ilości futra” — powiedział Minagawa, najwyraźniej powodując, że Yoshida wybuchnął śmiechem. „Skończyło się na tym, że wyglądał jak jeż! Pomyśleliśmy:„ Czy… czy to jest moogle? Hmmm… ”W końcu wprowadziliśmy trochę przetwarzania specjalnie dla moogle”.
Na szczęście moogle oczywiście znalazły się teraz w grze, co oznacza, że na świecie wszystko jest w porządku.
Jeszcze raz spojrzeliśmy na Final Fantasy 16 w zeszłym tygodniu podczas PlayStation Showcase, przed premierą w tym miesiącu. A po uruchomieniu Square Enix najwyraźniej planuje pracować nad portem gry na PC, choć nie wiadomo jeszcze, kiedy to nastąpi.