RoboCop nie miał najbardziej uderzającej obecności w przestrzeni gier. Ostatnio był w Mortal Kombat 11 jako wojownik DLC, ale nie był w pełnej tradycyjnej grze wideo od czasu wieloplatformowej strzelanki z 2003 roku opracowanej przez Titus Interactive, studio stojące za niesławną grą Superman na Nintendo 64. Nadchodzi Teyon dwie dekady później z RoboCop: Rogue City, obiecującą próbą, która jednocześnie próbuje odkupić franczyzę w medium gier wideo i zapewnić dokładniejsze spojrzenie na postać.

Strzelanie jest jedną z zauważalnych umiejętności RoboCop i jest to najwyraźniej najłatwiejsza część do przełożenia na grę wideo. Strzelanina jest dość standardowa, ponieważ RoboCop może strzelać do bandytów swoim Auto 9 lub podnosić leżącą w pobliżu inną broń. Środowiska są jednak cudownie interaktywne, ponieważ różne fragmenty poziomu i kawałki gruzu rozpadną się lub dramatycznie eksplodują po trafieniu. Ta dekoracja okienna dodaje chaosu i ożywia strzelaninę, jednocześnie oddając przesadny charakter filmów.

Rogue City przeciwstawia się kilku trendom i dzięki temu się wyróżnia. Podczas gdy większość strzelców stała się szybsza i prawie nakazała używanie haków, RoboCop to czołg, który metodycznie tupie po polu bitwy. Na początku jest to trochę denerwujące, ponieważ jest tak poza tym, co robi większość innych strzelców, a podczas gdy strzelanina jest głośna i brutalna – zbiry dość łatwo ulegają rozczłonkowaniu – okaże się, czy ten dokładny portret powstrzyma grę. Dotyczy to również rzucania się wokół kolczastych punków, jakby byli wypchanymi zwierzętami, ponieważ widok gigantycznej plamy krwi na ścianie jest ekscytujący, ale zbliżenie się na tyle blisko, by złapać tych przestępców, nie zawsze jest najłatwiejszą lub najszybszą rzeczą do pokonania. zrób.

Ale Teyon ulepszył RoboCop poprzez swoje wieloaspektowe drzewko umiejętności. Dotyka wielu różnych aspektów, a nawet daje mu doskok, który dodaje mu bardzo potrzebnej mobilności. Znalezienie idealnego miejsca na wierność tradycji i fantazji RoboCop przy jednoczesnym stworzeniu solidnej mechanicznie strzelanki było wyzwaniem dla Teyon według dyrektora gry Piotra Latochy. Wyjaśnił, dlaczego studio uważało za „naprawdę ważne”, aby gracze czuli się jak „niezniszczalny czołg”, a jednocześnie mieli „dynamiczną, szybką akcję”.

„Dodaliśmy wiele rzeczy co faktycznie robi RoboCop, jak chwytanie wrogów i rzucanie nimi w siebie nawzajem, podnoszenie i rzucanie ciężkimi rzeczami, przebijanie się przez ściany i tym podobne” – powiedział Latocha. „Więc jesteś trochę wolniejszy, ale możesz robić inne fajne rzeczy, które potrafi czołg ciężki. Ale także po ulepszeniu postaci dodaliśmy kilka rzeczy, których nie było w filmach, takich jak myślnik, więc mieliśmy okazję uzyskać coś więcej niż dynamiczny ruch”.

Byłoby to dość typowe, gdyby Rogue City polegało tylko na wysadzaniu w powietrze worków z śmieciami, ale to znacznie więcej. Nic dziwnego, że RoboCop jest również policjantem, co również jest reprezentowane w rozgrywce. Posterunek policji jest pięknie wykonany i pełen różnego rodzaju korytarzy do zwiedzania, rozmów do podsłuchania i drobnych zadań do pomocy. Gracze mogą również wędrować po obszarze przypominającym hub, który jest porównywalny rozmiarem do hubów w grach Deus Ex firmy Eidos-Montréal. Te otwarte przestrzenie są pełne możliwości rozwiązywania drobnych przestępstw, wystawiania mandatów i ogólnie patrolowania brudnych, słabo oświetlonych ulic.

Ponieważ RoboCop nie jest typowym policjantem z prawdziwego świata, w którym drobne wykroczenie może oznaczać wyrok śmierci, te krótkie zadania i działania zagłębiają się w stronę RPG gry. Gracze mogą wybrać pewne opcje dialogowe, aby dojść do wniosku i poszukać wskazówek (które mogą również wpłynąć na dialog), z których oba są różnymi, ale wciągającymi sposobami interakcji z brudnym światem RoboCop, który nie obejmuje strzelania. Każde działanie albo służy zaufaniu publicznemu, albo stoi na straży prawa, a to pchanie i ciągnięcie otworzy różne zakończenia, które „grają trochę jak gry Fallout”, według Latocha. To ciekawy punkt widzenia, który można dodać do gry RoboCop, a te segmenty zmieniają tempo, jednocześnie pozostając wiernym postaci, więc miejmy nadzieję, że te decyzje pozostaną ważne przez całą kampanię. Latocha mówił o tym, jak studio chciało to dodać, ponieważ wspaniale jest dawać graczom wybór, a z tej różnorodności jest najbardziej dumny.

„Jest wiele różnych rzeczy do zrobienia” — powiedział Latocha. „Jestem najbardziej dumny z tego, że gra jest czymś więcej niż tylko strzelaniem. Mamy kilka przestępstw do rozwiązania, różne małe zadania poboczne, kilka przypadkowych spotkań i opcje dialogowe. Było dla nas bardzo ważne, aby mieć coś więcej niż tylko strzelanie.

„Chcieliśmy, aby gracze poczuli się, jakby weszli w buty RoboCopa i po prostu byli w mieście przedstawionym w filmach. Jeśli widzisz RoboCop, nie chodziło tylko o strzelanie. To było ważne. To było oczywiście bardzo brutalne i myślę, że omówiliśmy wiele z tego, ale chcieliśmy mieć więcej rodzajów rzeczy do zrobienia, a także dużo humoru”.

Satyryczne zacięcie RoboCop najwyraźniej wciąż tu jest, obok oszałamiającej przemocy poprzez głupie reklamy, które są odtwarzane w radiu i głupkowatą naturę niektórych NPC. W ciągu pierwszych kilku godzin jest kilka odpowiednio zabawnych momentów, co jest zachęcającym znakiem, ponieważ humor, jak stwierdził Latocha, jest kluczową częścią RoboCop. Powiedział, że zespół jak to często bywa, gdy programiści tworzą tego typu licencjonowanych gier, oglądałem filmy w kółko, aby uzyskać odpowiedni nastrój. To wysoko postawiona poprzeczka, której niektóre media RoboCop zawiodły, ale wydaje się, że Rogue City jest na dobrej drodze.

RoboCop: Rogue City ma kilka nierównych miejsc, tak jak w przypadku innych Teyon Gry. Niektóre animacje są trochę prymitywne, a ich strzelanie może nie być najbardziej dopracowane w gatunku, ale sądząc po pierwszych kilku godzinach, wygląda i wydaje się, że gra RoboCop powinna, a Teyon ma jeszcze kilka miesięcy na ewentualne oczyszczenie te małe problemy. Kultowe podobieństwo i autorytatywny głos Petera Wellera to tylko jedna część równania, ponieważ istnieją inne szczegóły, które nadają tej grze więcej autentyczności. Ponure oświetlenie, zderzające się tony, nadmiernie brudne ulice i nie tylko wydają się przyzwoitymi adaptacjami materiału źródłowego. Jeśli uda mu się wiernie przestrzegać tych głównych dyrektyw, będzie dobry zarówno dla RoboCop, jak i fabularnych strzelanek pierwszoosobowych, ponieważ oba widziały lepsze czasy.

Categories: IT Info