Zdjęcie: Ziggurat Interactive
Jeśli jesteś z pewnego rocznika, być może pamiętasz, że byłeś pod wrażeniem wydajności graficznej gry Enclave Starbreeze Studios, kiedy po raz pierwszy została wydana na oryginalną konsolę Xbox aż do 2002 roku.
Starbreeze miał wkrótce odnieść wielki sukces w stylu Vin Diesela w postaci The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — gra, którą chcielibyśmy zobaczyć na Switchu — ale wcześniej deweloper dostarczył nam grę RPG akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, która dała graczom zarówno jasne, jak i ciemne ścieżki do kroczenia w dwóch kampaniach opartych na fabule w świecie Calenheim.
Graliśmy w tę grę kiedyś i podobał nam się jej pełen akcji styl, nawet jeśli mieliśmy trochę problemów z pewnymi ryzykownymi punktami kontrolnymi tu i tam. Jest to gra, która została dość dobrze przyjęta przez wszystkich i pomimo kilku problemów, w jej rdzeniu znajduje się fajna mieszanka akcji, zagadek i opowiadania historii, z mnóstwem różnych grywalnych postaci oraz kilkoma słodkimi magicznymi mocami i bronią do wykorzystania podczas gry walcz z siłami zła, aby pokonać władcę demonów, Vatara.
Enclave ma dość wyboistą historię, jeśli chodzi o konsole Nintendo do tego momentu, z portem Gamecube anulowanym z nieznanych powodów w 2003 r. miks.
Biorąc pod uwagę, że zupełnie nowy remaster HD Topware Interactive ma trafić na Switcha 29 czerwca, czy może to być przypadek „trzeciego razu uroku” dla Enclave na konsoli Nintendo? Rozmawialiśmy z producentem Alexem Lotzem o tym, czego możemy się spodziewać po nadchodzącej wersji gry.
Nintendo Life: Enclave zostało po raz pierwszy wydane na oryginalną konsolę Xbox w 2002 roku. Czy możesz powiedzieć nam trochę o grze i dlaczego zdecydowałeś się przenieść Królestwo Celenheim na Switch jakieś 21 lat później?
Alex Lotz: Pomysł, aby wprowadzenie ulepszonej wersji klasycznej gry RPG akcji typu hack-and-slash Enclave firmy Starbreeze Studios na nowoczesne konsole, powstała dzięki rozmowom firmy Ziggurat z licencjodawcą TopWare Interaktywny. Wspólnie uzgodniono, że Enclave będzie doskonale pasować do celów Zigguratu, jakim jest zachowanie i ulepszanie ponadczasowych gier z przeszłości, ponieważ nadal ma aktywną społeczność graczy na PC, ale nie było go na konsolach przez wiele pokoleń. Ziggurat skontaktował się z zaufanymi i doświadczonymi programistami zajmującymi się przenoszeniem gier z Sickhead Games, którzy wcześniej współpracowali z Zigguratem, aby udostępnić ostateczne wersje gry Real Heroes: Firefighter na PC i Xbox jako Real Heroes: Firefighter HD.
Obrazy: Ziggurat InteractiveWszystkie obrazy na tej stronie przedstawiają ekrany Switcha autorstwa wydawcy[image]
Ta nowa wersja HD ma na celu dostosowanie oryginalnego doświadczenia do współczesnych standardów. Co to dokładnie oznacza i jakich zmian możemy się spodziewać, szczególnie w odniesieniu do prezentacji?
Wszystkie tekstury – w tym interfejs użytkownika – zostały przeskalowane, aby lepiej wyglądały na nowoczesnych wyświetlaczach w Enklawa HD. Oryginalna gra intensywnie wykorzystywała pełnoekranowe wideo nie tylko do przerywników fabularnych, ale także we wspaniałych menu. Te pełnoekranowe filmy również zostały przeskalowane, zachowując swój niesamowity klimat z wiernością odpowiednią dla dzisiejszych ekranów. Mapy światła w grze również zostały przeprojektowane przy użyciu oryginalnych narzędzi programistycznych, więc zauważysz wyższą rozdzielczość w upieczonym oświetleniu gry.
Jakie były konkretne wyzwania, z którymi musiałeś się zmierzyć podczas przenoszenia to na Switcha?
Wiele wyzwań rozwojowych w pracy Sickhead nad Enclave HD wynikało ze starszych problemów w kodzie, który zawierał długą historię (czasem nieudokumentowanych) zmian z jego portów do różnych platformy. Menu gry, które wykorzystują pełnoekranowe wideo, również było trudne do dostosowania do nowoczesnych konsol, ponieważ sposób, w jaki są skonstruowane (choć dość pomysłowe), wymaga od nich bardzo precyzyjnego uruchamiania przejść i animacji pełnoekranowych – a także części i animacji kursora podczas nawigacji – zachowywać się płynnie i zgodnie z przeznaczeniem.
Czy 60 klatek na sekundę to coś, co udało Ci się osiągnąć zarówno w trybie zadokowanym, jak i ręcznym? W jakiej rozdzielczości możemy spodziewać się działania gry w obu trybach?
Tak, celem gry jest 60 klatek na sekundę w trybie zadokowanym i przenośnym na Switchu. Na Switchu gra działa w rozdzielczości 720p (1280×720) w trybie przenośnym i 1080p (1920×1080) w trybie zadokowanym.
Zdjęcie: Ziggurat Interactive
Podobał nam się narracyjny aspekt posiadania oddzielnej jasnej i ciemnej fabuły w grze, jednak wymagało to przejścia jednej z nich przed dotarciem do drugiej, jeśli dobrze pamiętamy! Czy to coś, co zostało teraz ulepszone, aby gracze mogli wybrać swoją postawę od samego początku?
Intencją pierwotnych projektantów gry było, aby gracze ukończyli przynajmniej kampanię Światła raz przed rozpoczęciem kampanii Mrocznej. Kampania Jasna jako jedyna zaczyna się od samouczka, a Kampania Mroczna jest ogólnie trudniejsza, więc pozostaliśmy wierni pierwotnej intencji projektowej, aby dostęp do Kampanii Mrocznej był ograniczony po ukończeniu kampanii Jasna dla najlepsze wrażenia użytkownika (zwłaszcza dla nowych graczy).
Jeśli nieustraszony gracz naprawdę chciałby doświadczyć ciemnej kampanii przed ukończeniem jasnej kampanii, może trochę zbadać i dowiedzieć się, że niektóre kody są nadal w grze. [mruga]
Czy w tej wersji zobaczymy zupełnie nową zawartość, nowe postacie lub poziomy?
Dodano całkowicie nową ścieżkę dźwiękową do gry, oprócz oryginalnej ścieżki dźwiękowej, która nadal jest dołączona. Gracze mają możliwość gry z włączoną tylko nową ścieżką dźwiękową, tylko oryginalną lub trybem mieszanym, w którym utwory z nowej i oryginalnej ścieżki są odtwarzane na określonych poziomach w trakcie gry. Podobnie jak w przypadku oryginalnej ścieżki dźwiękowej, nowa ścieżka dźwiękowa zawiera inną muzykę do sytuacji bojowych i niezwiązanych z walką w grze, zwiększając intensywność podczas akcji.
Zdjęcie: Ziggurat Interactive
Kiedy Enclave została wydana po raz pierwszy, była z pewnością chwalona za oprawę wizualną s. Pojawiły się jednak pewne obawy dotyczące niektórych aspektów rozgrywki, takich jak powrót graczy na początek etapu po śmierci. Czy wprowadzono tutaj jakieś poprawki, nowe funkcje zapisu lub cokolwiek, co złagodzi czasami trudny poziom trudności?
W Enclave HD punkty kontrolne są dostępne w trybach Łatwym i Normalnym, podczas gdy w trybie Trudnym nie ma punktów kontrolnych. W trybie łatwym reanimacja w punkcie kontrolnym jest „darmowa”, podczas gdy gracz traci złoto za kontynuację od punktu kontrolnego po śmierci w trybie normalnym. Specjalne postacie do odblokowania czekają na tych, którzy zdobędą całe złoto na każdym poziomie ciemnych i jasnych kampanii, więc jest też powód, aby ponownie odwiedzić te poziomy, które miałeś problemy z przejściem bez korzystania z punktu kontrolnego.
Trofea są jednym z aspektów tego wydania HD, na które czekamy. Czy możesz nam powiedzieć, w jaki sposób zostały zintegrowane z doświadczeniem na Switchu?
W momencie premiery gra sprawi, że szerokie wykorzystanie systemów trofeów i osiągnięć na PlayStation 4 i Xbox. Nie ma równoważnego systemu dla Switcha, więc nie zostaną one uwzględnione w wydaniu na tę platformę.
Wersja Enclave na Gamecube miała zostać wydana w 2002 roku, ale ostatecznie została anulowana. Następnie otrzymaliśmy port Wii w 2012 roku, który został wydany tylko na terytoriach PAL, port, który był krytykowany z powodu problemów technicznych. To była trochę wyboista droga z konsolami Enclave i Nintendo, czy możesz dać nam jakiś wgląd w problemy związane z wersją Wii?
Miłośnik Enklawy i speedrunner Landon Rivers – który był na tyle uprzejmy, że wniósł część swojego bezgranicznego entuzjazmu do gry, doradzając nam w naszej pracy nad Enclave HD – ma doskonałe wideo z opisem podsumowującym problemy w wersji na Wii. Deweloperzy z Sickhead Games zauważyli wiele zmian w kodzie źródłowym (z których wiele usunęło zawartość lub celowo ograniczyło wydajność gry) wprowadzonych przez twórców portów Wii, którzy starali się zoptymalizować grę dla tego sprzętu. Na szczęście te ograniczenia nie są konieczne w wersji na Switcha, która, mamy nadzieję, w końcu zapewni wspaniałe wrażenia z Enklawy dla wiernych Nintendo.
Kontrola ruchu była czymś, co zostało zintegrowane z wrażeniami z Wii dzięki Nunchuck służy do wymachiwania bronią i pokonywania przeszkód. Czy to coś, co zobaczymy w nowej wersji Switcha, biorąc pod uwagę możliwości konsoli?
Sterowanie ruchem nie będzie dostępne w wydaniu Switcha w dniu premiery. Rozważano pomysł wykorzystania żyroskopów do celowania za pomocą obsługiwanych kontrolerów, ale to również nie trafiło do wersji wydanej. Do gry dodano jednak suwak czułości celowania, który pozwala dostosować szybkość patrzenia prawego drążka analogowego do preferencji gracza.
Obrazy: Ziggurat Interactive
Czy są jakieś inne gry, w szczególności istniejące tytuły na Switcha, do których możesz porównać wrażenia z Enklawy, aby dać graczom wyobrażenie o tym, czego mogą się spodziewać, gdy pojawi się na konsoli?
Enklawa była wyjątkowa jak na swoje czasy i zasługuje na ulepszony powrót, ponieważ pozostała wyjątkowa do dziś. Jest to trójwymiarowa gra RPG akcji z perspektywy trzeciej osoby, z tak dużym naciskiem na akcję, że można ją nawet uznać za grę typu hack-and-slash. W swoim czasie była to rzadka rasa, ponieważ większość innych gier RPG akcji z tej epoki była albo izometrycznymi grami z góry na dół w stylu Diablo, albo grami pierwszoosobowymi w stylu Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic i seria Elder Scrolls.
To bardziej przypomina grę na PC, ponieważ walka nie jest oparta na animacji, gracz może swobodnie poruszać się nawet w środek huśtawek. Nieczęsto zdarzało się widzieć RPG 3D z perspektywy trzeciej osoby z poziomami zaprojektowanymi tak, aby umożliwić pozycjonowanie, kucanie i skakanie jako cenne narzędzia w przemierzaniu i walce. Enclave pojawiła się prawie dekadę przed trzecioosobowymi RPG akcji 3D, takimi jak Demon’s Souls, Kingdom of Amalur i Dragon’s Dogma.
Od czasu wydania Enclave gry From Software w stylu Demon’s Souls miały więcej wspólnego z Enclave niż inne gry RPG akcji, ponieważ Enclave kładzie większy nacisk na projektowanie poziomów, przestrzeń 3D (walka na krótki i długi dystans, pionowość, platformówki itp.), stałe fragmenty i brutalny poziom trudności niż większość zachodnich gier RPG z początku XXI wieku. Walka w Enclave przypomina bardziej hack-and-slash niż w Dark Souls, ale nadal zapewnia satysfakcjonujące wrażenia tym, którzy chcą przebić się przez groźne, ale piękne środowiska o tematyce mrocznej średniowiecznej fantasy.
Dziękujemy Alexowi za poświęcony czas. Nie możesz się doczekać sprawdzenia Enclave HD, gdy zostanie wydana 29 czerwca? Daj nam znać w komentarzach.
Subskrybuj Nintendo Life na YouTube