Alan Wake 2 został zaprojektowany jako psychologiczny horror opowiedziany z perspektywy dwóch grywalnych postaci. Oczywiście będziesz mógł spędzić czas z znanym pisarzem Alanem Wake’em, który spędził ostatnie 13 lat jako więzień Mrocznego Miejsca pod Cauldron Lake – walcząc o zachowanie zdrowia psychicznego i napisanie powieści, która wystarczająco zmieni rzeczywistość, aby może uciec do tych, których zostawił. Ale to nie jedyna sieć, którą rozwiążesz 17 października.
Będziesz także musiał zmierzyć się z Sagą Anderson, znakomitą agentką FBI, która udaje się na północno-zachodni Pacyfik, by zbadać morderstwo jednego z jej własna – sprawa, która stawia ją na kursie kolizyjnym z kultystami, których łączy niepokojący związek z zaginionym pisarzem. Rzecz w tym, że Alan Wake 2 nie dyktuje sposobu poruszania się po jego historii ani kolejności, w jakiej grasz w rozdziałach Alana i Sagi. To jest coś, o czym możesz sam zdecydować.
„Zespół scenarzystów ma historię, którą naprawdę chce opowiedzieć, a naszym wyzwaniem jako zespołu projektantów narracji jest sprawienie, by ta historia była grywalna i interaktywna” — mówi Molly Maloney, główna projektantka narracji w Alan Wake 2. „Najważniejsze jest to, że nie ma dobrego lub złego sposobu odtwarzania zawartości. Dosłownie zawartość jest inna i przyjemna, bez względu na kolejność, w jakiej ją odtwarzasz”.
(Źródło zdjęcia: Remedy)
Obszary na północno-zachodnim wybrzeżu Pacyfiku (obejmujące Bright Falls, Cauldron Lake i Watery) oraz Dark Place (przypominające pokręconą wizję Nowego Jorku) mogą zostać wyzwolone światłem z ciemności – stworzenie Break Roomu, w którym możesz zapisać stan gry i złapać oddech. To w tych pokojach socjalnych będziesz mógł zmieniać rzeczywistości i swobodnie przeskakiwać między fabułami Alana i Sagi, jeśli chcesz.
Utrzymanie spójności tak niekonwencjonalnej struktury było wyzwaniem dla Remedy, ale taki, który według niego ostatecznie będzie satysfakcjonujący – bardziej niż zdefiniowana rama narracyjna, która prowadzi gracza między uderzeniami postaci. „Gracze powinni mieć poczucie, że każda ścieżka, którą podążają, jest poprawna, a także wyjątkowa w zależności od dokonanych wyborów” — dodaje Maloney.
Jeśli martwisz się, że zgubisz się w dwóch historiach, które są zaprojektowane, aby bezpośrednio odzwierciedlać i powtarzać się nawzajem, dyrektor gry Kyle Rowley zapewnia nas, że firma Remedy podjęła kroki, aby pomóc złagodzić wszelkie nieporozumienia dzięki nowej funkcji zwanej tablicą spraw – fizycznej reprezentacji śledztwa Saga, która pozwala ocenić i dopasować wszystkie wskazówki, które odkryłeś, dokonuj dedukcji i zdobywaj nowe cele misji z przestrzeni zwanej Miejscem Umysłu.
„Tablica sprawy faktycznie służy jako miły powrót do gry dla graczy, którzy zdecydowali się grać w inny sposób. Zasadniczo śledzi wszystko, co robiłeś w grze z perspektywy Sagi. W pewnym sensie , to trochę jak interaktywny dziennik zadań z innych gier. Śledzi to, co robisz, ale to ty to mapujesz”.
Złagodzenie napięcia
(Źródło: Remedy Entertainment)
Maloney zwraca uwagę na jeszcze jedną zaletę przełączania się między wątkami fabularnymi w Bright Falls i Dark Place – jeśli czujesz się przytłoczony, zmiana scenerii może nieco złagodzić napięcie. „Nie wiem jak ty, ale mnie bardzo wyczerpuje utrzymywanie poziomu niepokoju lub strachu przez długi czas. Jedną z fajnych rzeczy w możliwości przełączania się między tymi dwiema historiami jest to, że zamiast wyłączając grę, możesz przełączyć się z powrotem do Sagi w Bright Falls i porozmawiać z niektórymi ludźmi. To naprawdę fajna rzecz, którą można zrobić, i to jedna z rzeczy, które zapewnia nam możliwość przełączania się między historiami ”.
Coś, co dyrektor kreatywny, Sam Lake, pragnie podkreślić, to fakt, że chociaż Alan Wake 2 jest w swej istocie horrorem psychologicznym, nie straciła nic z serca i humoru, które pomogły zdefiniować oryginalną przygodę. To kolejny powód, dla którego Remedy chciał dać ci drogę z Mrocznego Miejsca iz powrotem do Bright Falls z Sagą.
„Nawet jeśli jest to horror, to jest to nasza wersja horroru. To wciąż gra Alana Wake’a, w której są bardzo przerażające elementy, ale jednocześnie są bardzo tonalne różne sceny. W ciągu dnia będziesz w małym miasteczku, spotykając tych NPC – te wielkie osobistości. Czasami jest to bardzo istotne dla sprawy, którą bada Saga, a czasami ma to dodać koloru i humoru, ponieważ humor jest duża część tego.”
„Zdecydowanie wierzymy, że dając ci ulgę i humor jako część doświadczenia Alan Wake 2”, kontynuuje Lake, „naprawdę sprawi, że przerażające części, kiedy się zdarzają, są bardziej przerażające i sprawiają, że zachowują świeżość przez to długie doświadczenie, niż gdyby zawsze były to ciemne, przerażające korytarze i potwory zbliżające się do ciebie”.
Alan Wake 2 to jeden z naszych najbardziej oczekiwanych nadchodzących horrorów i ma zostać wydany 17 października 2023 r. na PC, PS5 i Xbox Series X.