Zdjęcie: Gearbox Software
Embracer Group ogłosiła, że wchodzi w „program restrukturyzacji”, aby stać się „szczuplejszą, silniejszą i bardziej skoncentrowaną, samowystarczalną firmą”. Innymi słowy, po spędzeniu ostatnich sześciu lat na skupieniu się na szeroko zakrojonych przejęciach studiów, zamierza podjąć dość znaczne cięcia kosztów.
W list otwarty napisany na oficjalnej stronie internetowej Embracer Group, CEO Lars Wingefors oświadcza, że działania firmy będą obejmować m.in. ograniczać się do zamknięcia lub zbycia niektórych studiów oraz zakończenia lub wstrzymania niektórych trwających projektów tworzenia gier. Zmniejszy również wydatki na „koszty niezwiązane z rozwojem”, takie jak koszty ogólne i inne koszty operacyjne.
Grupa Embracer przeprowadza restrukturyzację w celu obniżenia kosztów. Doprowadzi to do zwolnień, zamykania studiów i anulowania projektów. pic.twitter.com/xOZt1LePY4 — Derek Strickland (@DeekeTweak) 13 czerwca 2023 r.
Ostatecznie Embracer Group ponownie dostosuje swoją koncentrację na wewnętrznej własności intelektualnej, ograniczając w ten sposób publikacje stron trzecich w przyszłości. Jeśli chodzi o to, które projekty zostaną anulowane, Embracer Group stwierdziła, że będzie to ograniczone do niezapowiedzianych tytułów; wszystkie gry znane publicznie w chwili pisania tego tekstu będą nadal wydawane zgodnie z planem.
Oczywiście oznacza to, że wiele utalentowanych osób w Embracer Group może wkrótce zostać zwolnionych w nadchodzących miesiącach, chociaż Wingefors najwyraźniej waha się przed przedstawieniem jakichkolwiek prognoz dotyczących dokładnej liczby osób na tym etapie. Firma dokonała kilku znaczących przejęć w ciągu ostatnich kilku lat, w tym Limited Run Games, Middle-Earth Enterprises, Gearbox Software i kluczowych aktywów Square Enix, w tym Crystal Dynamics i Eidos-Montréal.
Co sądzisz o tym znaczącym posunięciu ze strony Embracer Group? Czy zawsze było to nieuniknione? Daj nam znać, co myślisz, komentując poniżej.