Zdjęcie: Bethesda Game Studios
Todd Howard ujawnił, że The Elder Scrolls V: Skyrim, klasyczna gra RPG akcji, którą pomagał wyreżyserować dla Bethesda Game Studios, sprzedała się na całym świecie w ponad 60 milionach egzemplarzy od czasu swojej pierwotnej premiery w listopadzie 2011 dla systemu Windows Platformy PC, PS3 i Xbox 360. Ta liczba, jeśli jest prawdziwa, oznaczałaby, że Skyrim jest obecnie szósta lub siódma najlepiej sprzedająca się gra wszechczasów, ustępująca zaledwie kilku innym popularnym tytułom, takim jak Minecraft (238 milionów), Tetris (100 milionów) i Grand Kradzież samochodu V (180 milionów). Według wywiadu magazynu Rolling Stone z Howardem z 21 listopada 2016 r., The Elder Scrolls V: Skyrim sprzedało się już w 30 milionach egzemplarzy w ciągu pięciu lat od premiery.
„Siedzimy tutaj, minęło 12 lat od Skyrim, patrzymy na grę, która ma ponad 60 milionów sprzedanych egzemplarzy, a wszyscy ci ludzie… nadal w nią grają” – powiedział Howard w wywiadzie dla IGN na temat swojej najnowszej gry, Starfield. „Więc nauczyliśmy się, że musimy budować od samego początku. Gra, która ma tę długoterminową grę. Miejmy nadzieję, że ludzie będą jeszcze długo grać w Starfield”.
Od Rolling Stone cecha:
Rolling Stone: The Elder Scrolls V: Skyrim sprzedał się w 30 milionach egzemplarzy, co czyni go hitem na skalę Grand Theft Auto, Call of Duty, Mario. Żartowali o grze w jednym z odcinków NCIS. Nie możesz być bardziej mainstreamowy niż to. Co taki sukces oznaczał dla ciebie jako twórcy?
Todd Howard: każda z naszych gier ma coraz większą publiczność, co nigdy nie jest dla nas oczywiste. Wielu z nas pracowało razem przez 10, 15, 20 lat – pod wieloma względami tworząc tę samą grę. Skyrim był swego rodzaju punktem zwrotnym. Wydawało się, że trafił do publiczności, jakiej nigdy wcześniej nie mieliśmy.
Nas to nie zmieniło. Ale uświadomiło nam, że niektóre rzeczy, które robimy, przemawiają do ludzi, którzy tradycyjnie nie grają w gry lub tradycyjnie nie grają w gry fabularne. Sprawiają, że jest to ich własne doświadczenie, a to było dla nas najważniejsze. Umieszczenie kogoś w świecie, w którym może robić, co chce. Myślę, że to właśnie jest wyjątkowe w grach wideo jako rozrywce.
Dołącz do dyskusji na ten temat napisz na naszych forach…