Captured on Nintendo Switch (Docked)

Super Meat Boy zmienił grę, gdy został wydany w 2010 roku, jako jeden z pierwszych „wielkich” niezależnych hitów dekady i jeden z twórców podgatunku twardych platformówek. Można by pomyśleć, że tak legendarne wydawnictwo zapoczątkowałoby szerszą serię, ale nigdy nie doczekało się odpowiedniej kontynuacji, a Meat Boy dopiero niedawno otrzymał kolejną główną rolę w Super Meat Boy Forever, auto-runnerze, który nie zbliżył się ani trochę do dopasowania legendarny status swojej pierwszej gry. Teraz Headup Development próbuje z Mean Meat Machine Dr. Fetus, łamigłówką w stylu Puyo Puyo, która skupiała się głównie na miażdżącym poziomie trudności. Ma to swoje uroki, ale ostatecznie jest to kolejne przeciętne nowe wydawnictwo Meat Boy.

Rozgrywająca się po wydarzeniach z Super Meat Boy Forever gra Mean Meat Machine Dr. Fetus umieszcza cię w roli młodzieńczego złoczyńca, gdy zakłada laboratorium i próbuje stworzyć idealnego klona Meat Boya. Niestety, próbka DNA, którą posiada, jest wadliwa, co skutkuje tysiącami niedoskonałych klonów, które są dla niego bezużyteczne. W ten sposób poddaje klony dosłownej maszynce do mięsa, powoli eliminując słabe i niedoskonałe klony, podczas gdy najlepsze klony ewoluują i stopniowo zbliżają się do prawdziwego.

Przechwycony na Nintendo Switch (zadokowany)

Rozgrywka podąża za klasycznym Puyo Puyo szablon dopasowywania kafelków, w którym pary różnokolorowych klonów będą stale spadać na planszę i Twoim celem jest dotknięcie dowolnych czterech w tym samym kolorze, aby można je było usunąć. Jeśli jesteś przebiegły i ustawisz swoje stosy we właściwy sposób, wyczyszczone grupowanie spowoduje reakcję łańcuchową, która zapewni ci kombinację. Na razie bardzo podobnie, ale to gra Meat Boy, więc musi być w jakiś sposób zbyt okrutna i trudna, prawda?

Mean Meat Machine z pewnością karze; główną sztuczką jest to, że prawie zawsze na planszy będą jakieś dynamiczne zagrożenia, które mogą zadzierać z twoimi klonami. Niezależnie od tego, czy są to piły tarczowe, rakiety czy duchy, twoje biedne klony prawie nigdy nie mają czystej ścieżki na dół planszy, a jeśli zdarzy ci się coś uderzyć po drodze w dół, poniesiesz porażkę i będziesz musiał zaczynać od nowa przy następnym punkt kontrolny. Zdobądź wystarczającą liczbę zapałek, a przepalisz bezpiecznik w maszynie, co ustawi następny punkt kontrolny i spowoduje, że na planszy pojawi się więcej bzdur, które utrudnią twoje mecze.

Podziwiamy to wyjątkowe podejście do spadania block puzzler, ponieważ Twoim głównym celem w tych grach jest zwykle ustalenie, gdzie umieścić niekończącą się dostawę klocków. Konieczność rozważenia nie tylko tego, ale także konkretnej trasy, którą zamierzasz obrać, aby tworzyć mecze, oznacza, że ​​​​istnieje znacznie wyższy element umiejętności blokowania rozmieszczenia, nie wspominając o szybkim myśleniu potrzebnym do dostosowania strategii w locie. Czasami po prostu nie możesz manewrować swoim obecnym blokiem tam, gdzie chciałbyś go idealnie umieścić, i jesteś zmuszony umieścić go w trochę bezpieczniejszym miejscu.

Przechwycony na Nintendo Switch (zadokowany)

Jednak na dłuższą metę wydaje się, że ten skoncentrowany na zagrożeniach projekt gry działa wbrew sobie po umieszczeniu w ramach spadającego bloku. Poziomy często wymagają nawleczenia tak cienką igłą blokami, że wydaje się, że podstawowa koncepcja dopasowywania płytek za bardzo gubi się w sosie. Tak naprawdę nie zwracasz uwagi na to, gdzie idą bloki ani jakie kombinacje tworzysz, ponieważ jesteś zbyt zajęty walką o życie, starając się nie dotknąć żadnych spiczastych rzeczy po drodze w dół.

Jako w rezultacie Mean Meat Machine wydaje się raczej kiepską łamigłówką polegającą na dopasowywaniu kafelków, ponieważ najwyraźniej nie jest bardzo skoncentrowana na dopasowywaniu kafelków. Z drugiej strony, tak naprawdę nie chodzi też o unikanie przeszkód, ponieważ ostatecznie wciąż utkniesz, próbując dopasować mecze na planszy, co nie zawsze sprzyja ustawianiu kombinacji lub skupianiu się na pogoni za najlepszymi wynikami.

Oryginalna gra Super Meat Boy była oczywiście kamieniem węgielnym swojego projektu, jakim było prześlizgiwanie się przez pozornie niemożliwy poziom pełen pułapek, ale tam, gdzie ta gra wyróżniała się w nauczaniu, jak uczyć się na własnych błędach i doskonalić swoje umiejętności, Mean Meat Machine jest po prostu… no, wrednie. Na większości poziomów margines błędu jest zerowy, a pomyłki są szybko karane, cofając wszelkie postępy poczynione od ostatniego punktu kontrolnego i zmuszając cię do robienia wszystkiego od nowa. Na wczesnych etapach jest wystarczająco źle, ale późniejsze poziomy naprawdę przysparzają bólu ze wszystkimi przeszkodami i może to być dość frustrujące, gdy uderzasz w ścianę i powtarzasz w kółko tę samą sekcję poziomu, bez powodzenia.

Przechwycone Nintendo Switch (zadokowany)

Część problemu polega na tym, że śmierć może często jest czymś całkowicie poza kontrolą gracza, ponieważ zagrożenia mogą się zdarzyć, że są ustawione dokładnie tak, że gracz nie ma gdzie przesunąć swojego bloku bez dotykania czegoś. Wiele razy czuliśmy, że zwycięstwo było dziełem przypadku — że wygraliśmy tylko dlatego, że niebezpieczeństwa na scenie znajdowały się we właściwych miejscach we właściwym czasie. Nie zawsze jest tak źle, ale Mean Meat Machine to gra, która często bardziej zniechęca niż stanowi wyzwanie. Jeśli chcesz, zawsze możesz przejść do ustawień i aktywować takie rzeczy, jak wolniejsza prędkość bloku lub tryb niezwyciężoności, ale to wtedy redukuje Mean Meat Machine do dziwnego, połowicznego klona Puyo Puyo, który tak naprawdę nie pozwala ci zdobywać punktów.

Być może najbardziej rozczarowujące jest to, że Mean Meat Machine często obiecuje wiele. Sterowanie jest świetne, prezentacja jest urocza, a kiedy poziomy nie są zbytnio zainteresowane całkowitym zakopaniem cię w pułapkach, których należy unikać, zagrożenia przedstawiają naprawdę interesującą mechanikę gry, która wydaje się, że mogłaby dobrze działać w układance ze spadającymi blokami. Jednak Mean Meat Machine nigdy nie może zejść z własnej drogi i zwykle ze względu na to zbytnio pochyla się nad poziomem trudności.

Dziwne wydaje się też to, że nie ma trybu nieskończonego ani żadnego innego trybu komponent multiplayer w ogóle. Gdy już uda ci się pokonać wszystkie 20 poziomów w każdym świecie, wszystko, co możesz zrobić, to spróbować masochistycznej walki polegającej na cofnięciu się i pokonaniu każdego poziomu w czasie, który mieści się w ścisłym limicie. Jeśli to nie twoja sprawa, Mean Meat Machine tak naprawdę nie ma dużej powtarzalności, co jest dziwne, biorąc pod uwagę, że należy do określonego gatunku, który jest znany z tego, że jest uzależniający i wysoce powtarzalny. Przynajmniej bylibyśmy wdzięczni za włączenie jakiegoś lokalnego trybu dla wielu graczy, a może trybu maratonu z obsługą tabeli liderów. Gra, która mogłaby być znacznie bardziej powtarzalna, została zredukowana do czegoś, w co grasz przez stosunkowo krótki czas i nigdy do niej nie wracasz.

Nagrano na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez stacji dokującej)

Na szczęście grafika i ścieżka dźwiękowa są na ogół dość wypolerowane. Tablice są łatwe do odczytania bez względu na to, ile się dzieje, a każdy ze światów wydaje się wizualnie odmienny od siebie. Ten karykaturalnie obrzydliwy styl graficzny, który zdefiniował Super Meat Boy, nadal działa dobrze w tym formacie puzzli i wygląda imponująco ostro zarówno na telewizorze, jak i na Switchu. Te efekty wizualne uzupełnia ścieżka dźwiękowa wyprodukowana przez RIDICULON, która nawiązuje do atmosfery Halloween z nieco komicznym i przerażającym tonem. Wydaje się pasować do założenia i akcji na ekranie, chociaż odkryliśmy, że niektóre utwory stały się nieznośnie powtarzalne podczas dłuższych sesji.

Wnioski

Dr. Fetus’Mean Meat Machine nie spełnia standardów ustanowionych przez Super Meat Boy, ale jest praktyczną łamigłówką, która wnosi coś nowego do gatunku. Atrakcyjne efekty wizualne i precyzyjne sterowanie są tutaj pozytywami, choć są one równoważone przez często nadmiernie karzący poziom trudności i brak trybu dla wielu graczy lub innych trybów. Dalibyśmy temu lekką rekomendację, jeśli masz dość spadających puzzli blokowych stąpających po tym samym gruncie i chcesz spróbować czegoś, co wyróżnia się z paczki. W przeciwnym razie sugerujemy trzymanie się gier takich jak Mixolumia i Lumines Remastered.

Categories: IT Info