Protokół Callisto był tragiczny niewypał, który nie osiągnął swojego potencjału. Żmudna walka, przewidywalna historia i przerażający brak przerażenia złożyły się na nijaki debiut Striking Distance Studios.
Ale podobnie jak łatka, popremierowe DLC to okazja do naprawienia błędów i odniesienia się do krytyki. (I jest z czego wybierać.) Final Transmission mogło być rozszerzeniem, które naprawiłoby sytuację raczkującego horroru. Niestety, ma te same problemy, co gra podstawowa i pokazuje, jak fundamentalnie wadliwy jest Protokół Callisto.
Final Transmission zachowuje jedyny jasny punkt podstawowej gry — jej niesamowitą grafikę i oświetlenie — ale także zachowuje każdą ostatnią jego wadę. Walka wręcz jest lepka i powtarzalna. Automatyczne unikanie nie jest wciągające, a czekanie na te same wzorce jest męczące. Jest to szczególnie prawdziwe w irytujących momentach, gdy wrogowie przebijają się przez trafienia, aby uzyskać tanie strzały. Celowanie jest płynne i niedokładne, co sprawia, że strzelanie jest równie nieprzyjemne z różnych powodów.
Bonk, spłucz, powtórz.
Final Transmission próbuje nawet urozmaicić walkę, dając graczom nową broń do walki w zwarciu: Młot kinetyczny. To wybuchowe narzędzie deklasuje pałkę ogłuszającą pod każdym względem, ponieważ rozbija prawie wszystko na proch za pomocą kilku trafień. Klubowanie mutantów może być satysfakcjonujące dzięki temu lepkiemu, pluskającemu spektaklowi.
Ale ta broń, podobnie jak większość rzeczy w tej grze, zawodzi na wielu poziomach. Ciężki atak jest teraz falą uderzeniową, która miażdży lub ogłusza wszystko po stronie odbiorcy, ale nie ma w nim prawdziwej głębi. Gracze mają go po prostu naładować, poczekać, aż wrogowie się zbliżą, i powtarzać uderzenie obszarowe, aż wszystko zamieni się w krwawe kawałki.
Ta nijaka strategia jest zalecana w przypadku nowych Biobotów, które są odporne na inne rodzaje uszkodzeń. Możliwość odwrócenia sytuacji w walce z tymi oślizgłymi cyborgami i przejścia od przemykania obok nich do wysyłania ich na złomowisko to dobry sposób na podkręcenie tempa. Jednak walka wręcz jest zbyt nudna, aby ta zmiana była zabawna. A jako dodatkowy bonus, wrogowie będą również w niewytłumaczalny sposób przebijać się przez fale uderzeniowe, aby wypatroszyć gracza. To stanowi kolejny problem i tak już nieprzyjemnych wrażeń.
Ukrywanie się przed Biobotami nie jest straszne.
Chwile poprzedzające tłuczenie Biobotów też nie są przerażające, ponieważ Końcowa transmisja jest pozbawiona napięcia. Wrogowie często wyskakują bez żadnego nagromadzenia (nawet Biobot jest wprowadzany losowo) lub przerażającej zapowiedzi dźwiękowej, a próby psychologicznego horroru między spotkaniami są śmieszne.
Nowe halucynacje Final Transmission są pełne oklepanych frazesów, które można znaleźć w wielu najbardziej kiepskich horrorach. Jest niekończący się ciąg korytarzy, pokój, który zmienia się, gdy gracz się obraca, duchy wrogów, których tak naprawdę tam nie ma, i krwawe graffiti ze złowieszczymi wiadomościami. Bity horroru akcji są zbyt przyziemne, aby zrekompensować te banalne próby wejścia do głowy gracza, co oznacza, że Protokół Callisto jest nadal horrorem z niewielkim lub żadnym prawdziwym horrorem.
Psychiczne przemieszczenie może być również potężnym narzędziem w przypadku horroru. Bohater Jacob Lee zaczyna wątpić w swoje zdrowie psychiczne, gdy jest narażony na dalsze obrzydliwości i kwestionuje to, co jest prawdziwe. Gra chce, aby gracze zgadywali wszystko, co na nich rzuca, co jest innym podejściem niż w grze podstawowej. We właściwych rękach, ze zdolnym zespołem scenarzystów, może to być zwycięska konfiguracja. To zadziałało w przypadku Event Horizon i – co bardziej istotne – serii Dead Space.
Ale Final Transmission nie ma o czym mówić. Pozostawia graczy zbyt długo potkniętych w ciemności z niewielką skuteczną zapowiedzią jednego wielkiego rytmu fabularnego. Ponury zwrot akcji na końcu próbuje rzucić światło na sytuację, ale jest bardzo nagły i rodzi pytania, które wybijają dziury w całym założeniu. To odpowiednio złowieszczy finał, ale zupełnie niezasłużony – podszyty tymi uporczywymi pytaniami i tonalnym biczem żartobliwa scena po napisach.
Protokół Callisto: Transmisja końcowa Recenzja DLC: Ostateczny werdykt
Z niespójną historią, całkowitym brakiem strachu, i niezdarnej walki, Final Transmission pozwala na płytkie ostatnie tchnienie powietrza dla Protokołu z Callisto. Ta nowa franczyza zaginęła w kosmosie od czasu premiery, a atak łatek i DLC nie sprawił, że była mniej rozczarowana. Transmisja końcowa po prostu podkreśla to, co już było złe w Protokole z Callisto i zapewnia, że skończyło się tak źle, jak się zaczęło.
Szczegółowa grafika z pięknym oświetleniem Słaba historia ze zwrotem akcji, który nie ma sensu Śmieszne przerażenie i całkowity brak napięcia Walka jest nadal niezdarna, a nowy młot tego nie zmienia
Zastrzeżenie: Ta recenzja Protokołu Callisto: Ostateczna transmisja jest oparta na kopii PS5 dostarczonej przez wydawcę. Sprawdzono w wersji 1.024.000.