Twórcy gier niezależnych wyłażą ze stolarki, aby potwierdzić, że paski ładowania w grze w rzeczywistości nie przekazują żadnych przydatnych informacji. I chociaż przez cały czas wiedziałem w głębi serca, że ​​to prawda, nadal wydaje mi się to złe.

Na początku tego tygodnia komik Alasdair Beckett-King żartował, że „twórcy gier muszą wymyślić pasek ładowania, który porusza się z parzystą prędkość […] kiedy już to zrobią, mogą zacząć pracować nad grafiką, skakać itp.” Myślę, że to całkiem sprawiedliwe – kto z nas nie widział, jak pasek ładowania przeskakuje nieregularnie tam iz powrotem, nie biorąc pod uwagę, jak długo jeszcze trzeba czekać?

Haczyk polega jednak na tym, że że to jest zgodne z projektem. Niezależny programista Mike Bithell zauważył, że chociaż Beckett-King żartował, w rzeczywistości „gracze nie ufają płynnemu paskowi ładowania”. Najwyraźniej zacinanie się i przerwy pokazują, że ładunek „gryzie”. Bithell mówi dalej, że udawał ten efekt w poprzednich grach i nie jest jedyny.

(Alasdair jest fajny, a to żart) Zabawna rzecz: gracze nie ufają płynny pasek ładowania. Zacinanie się i pauzy pokazują, że ładunek „gryzie”. Pracowałem nad grami, w których sztucznie to sfałszowaliśmy.Projekt gry: często zaczyna się przed samą grą. https://t.co/r8pbsEOm6J28 czerwca 2023 r.

Zobacz więcej

Rami Ismail wtrącił się, by powiedzieć, że „sfałszowaliśmy paski ładowania, przedłużone czasy ładowania lub sztucznie wykonane paski ładowania poruszają się z nierówną prędkością. Nie myśl, że kiedykolwiek zakodowałem prosty, poprawny pasek ładowania. W odpowiedzi na te tweety pojawiło się dziesiątki programistów, aby szczegółowo opisać własne strategie; mój ulubiony pochodzi od twórcy, który twierdzi, że w jednej z jego gier pasek ładowania zacinał się na poziomie 10%, nawet gdy gra ładowała się poprawnie. Aby to naprawić, po prostu kazali paskowi przesuwać się stopniowo do przodu, aż program odzyskał tradycyjną kontrolę wokół znaku 90%.

To, co naprawdę wrzuciło mnie w pętlę, to nie tyle to, że tak się dzieje, ale że jest tak rozpowszechniony i wydaje się, że tak było przez tak długi czas. Greg Street, dawniej Riot Games, zauważa, że „paski ładowania na losowych mapach Age of Empires czy ja pisałem „teraz przejdź do 20%”, co wydawało mi się odpowiednimi liniami scenariusza”. Oznacza to, że ta strategia istnieje już od 25 lat, kiedy Street po raz pierwszy pracował nad serią RTS. Biorąc pod uwagę, że mam 28 lat, zaczynam mieć wrażenie, że całe moje życie w grach było kłamstwem, ale mimo to wziąłbym fałszywy pasek ładowania nad te osławione przejażdżki windą w Mass Effect.

Niektóre z nadchodzących gry niezależne mogą mieć prawdziwe paski ładowania, ale nie stawiałbym już na to.

Categories: IT Info