Niemiecki deweloper Daedalic Entertainment kończy wewnętrzny rozwój, aby skupić się wyłącznie na publikowaniu po katastrofalnej premierze Władcy Pierścieni: Gollum, zgodnie z raportem niemieckich mediów.
GamesWirtschaft donosi, że ta wiadomość dotknie 25 z około 90 pracowników Daedalic. Daedalic mówi (cytowane tutaj przez Google Translate), że „cenimy każdego członka naszego zespołu i ważne jest dla nas, aby przejście przebiegło tak płynnie, jak to możliwe. Dlatego będziemy wspierać naszych byłych pracowników w znajdowaniu nowych możliwości w naszej sieci.”
Raport mówi również, że prace nad drugą grą Daedalic Władca Pierścieni – która otrzymała ponad 2 miliony euro dofinansowania od niemieckiego rządu – kończą się.
Głównym studiem Daedalic jest z siedzibą w Hamburgu w Niemczech. W 2015 roku otworzyła nowe studio w Dusseldorfie, aw 2018 roku otworzyła dodatkowe studio w Monachium. Oba studia satelitarne zostały zamknięte w 2021 roku. W 2022 roku Daedalic zostało przejęte przez francuskiego wydawcę Nacon.
Gollum został pierwotnie zapowiedziany w 2019 roku do uruchomienia w 2021 roku i był wielokrotnie opóźniany, aż do ostatecznego uruchomienia w zeszłym miesiącu. Natychmiast stała się najgorzej ocenianą grą 2023 roku, co skłoniło studio do przeprosin i obietnicy ulepszeń, które nadal są w fazie rozwoju.
Przed Gollumem Daedalic był znany przede wszystkim jako twórca punktów gry przygodowe typu „-and-click” w stylu takich klasyków, jak Monkey Island. Seria Deponia była szczególnie wyjątkowa, działająca przez lata, aby zadowolić niedocenianych fanów często uśpionego gatunku. Spin-off o tematyce survivalowej i rzemieślniczej, Surviving Deponia, pozostaje w fazie rozwoju w zewnętrznym studiu AtomicTorch.
Daedalic od lat rozwija swoją markę jako niezależna wytwórnia wydawnicza i wydaje się, że będzie to rdzeń swojej działalności od teraz. Firma wydała cenione gry niezależne, takie jak Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Barotrauma, Inkulinati i wiele innych. Daedalic mówi GamesWirtschaft, że ma „osiem obiecujących wydań”, które zostaną wydane w tym roku podatkowym.
Twórcy gier z branży sympatyzowali z kiepskimi recenzjami Golluma w momencie premiery.