Teraz, gdy kot wyszedł z worka, budżety Horizon Forbidden West i The Last of Us Part II wywołały intensywną debatę w branży gier. Wielu deweloperów stwierdziło, że pomimo zysków, jakie ostatecznie przyniosły te gry, budżety gier AAA w wysokości 200 milionów dolarów i więcej nie są trwałe.
Horizon Forbidden West i The Last of Us 2 były opłacalne, ale są ich budżety są stabilne?
Twórcy niezależni stwierdzili, że byli zszokowani liczbami i powiedział, że mogą zrobić 20-30 „niesamowitych” gier za jedną dziesiątą tej kwoty.
Animator Bend Studio, Robert Morrison, zrobił szybkie obliczenia i powiedział, że jeśli potrzeba setek programistów do stworzenia gry w ciągu 4-5 lat ze średnią pensją w wysokości 100 000 USD rocznie, wspomniane budżety są zrozumiałe. W odpowiedzi wielu kwestionowało wynagrodzenia programistów, na co deweloper Bungie zwrócił uwagę, że „prawie wszyscy pracujący w games obcina płace”. „Gdybyśmy pracowali w innych dziedzinach technologii, zarobilibyśmy znacznie więcej” — dodali.