Zwrot Assassin’s Creed w stronę bardziej tradycyjnych gier RPG był przyczyną podziałów, zwłaszcza biorąc pod uwagę surowe wymagania dotyczące poziomów, które pojawiły się wraz z tą zmianą. Assassin’s Creed Mirage na wiele sposobów nawiązuje do wcześniejszych wpisów, a nawet rozszerza ze względu na brak bramkowania poziomów.
Assassin’s Creed Mirage nie będzie miał „żadnej progresji opartej na XP”
Ubisoft ujawnił to w krótkim dzienniku dewelopera o bohaterze Mirage, Basimie. Dyrektor kreatywny Stéphane Boudon wyjaśnił, w jaki sposób postęp Mirage jest powiązany z fabułą, a nie z paskiem doświadczenia.
„Historia Mirage śledzi ewolucję Basima od ucznia do mentora, podróż, która znajduje odzwierciedlenie w systemach gry” — powiedział Boudon. „W Mirage nie ma progresji opartej na XP, zamiast tego progresja jest liniowa i oparta na fabule. Gdy śledzisz fabułę i wykonujesz misje, twoja ranga w Bractwie rośnie, dając nowe możliwości w zakresie misji, strojów i narzędzi”.
Film w tej sekcji przedstawia część drzewka umiejętności, w tym ruch, w którym Basim może automatycznie przetoczyć się po długim upadku, spowolnić czas podczas celowania w powietrzu lub kopnąć wroga po parowaniu, które można było odblokować za pomocą punktów umiejętności. Drzewo umiejętności nie było tak rozległe jak to w Assassin’s Creed Valhalla, co potwierdza, że ta gra nie jest tak bardzo RPG.
W Assassin’s Creed Odyssey jest kilka boosterów.
Origins, Odyssey i Valhalla miały bramkowanie poziomów, w którym gracze musieli szlifować zawartość poboczną, aby robić postępy w głównej kampanii lub zadawać obrażenia niektórym wrogom. Wrogowie w Mirage, jak pokazano na tym filmie, nie mieli wspomnianych ikon poziomów nad głowami.
Wielu krytykowało bramkowanie poziomów w ostatnich trzech tytułach Assassin’s Creed, ponieważ odrzucało tempo i wymuszone grindowanie. Ubisoft sprzedawał również boostery doświadczenia w Odyssey i Valhalla, co wskazywało niektórym, w jaki sposób firma zarabia na nowo dodanym grindzie.
Jednak nadal istnieją pewne elementy RPG, ponieważ Boudon powiedział, że będą narzędzia, które można aktualizować.
„Mamy nowe narzędzia, które można ulepszać i dostosowywać dla Basima, dając mu śmiercionośny i skuteczny zestaw narzędzi asasyna” — powiedział Boudon. „Po pełnej aktualizacji narzędzia te mogą pozwolić na kilka interesujących i nieoczekiwanych strategii rozgrywki. Stworzyliśmy szereg różnych opcji stroju dla Basima, dzięki czemu możesz nadać tej postaci osobisty charakter. co sugeruje, że Mirage również nie będzie miał tony zbroi do przesiewania. Jednak, jak wyjaśniono w filmie, gracze mogą znaleźć różne barwniki do swojego stroju, tak jak w Assassin’s Creed Brotherhood (i innych wcześniejszych grach z serii Assassin’s Creed).