Immortals of Aveum to gra EA FPS z ekscytującą propozycją; zamiast strzelać do złoczyńców za pomocą broni w stylu Call of Duty, debiutancka gra Ascendent Studios chce zapytać, jak wyglądałby gatunek strzelanek pierwszoosobowych, gdybyśmy wszyscy mieli obsesję na punkcie magii zamiast kul. W związku ze zbliżającą się datą premiery i mnóstwem pomysłów, niektórzy z zespołu odpowiedzialnego za Immortals of Aveum odpowiadali na pytania fanów, a Władca Pierścieni i Elder Scrolls, dwaj tytani gatunku fantasy, naturalnie się pojawili.
Wielu programistów z Ascendent Studios zabrało się do Reddit na niedawne AMA (zapytaj mnie o cokolwiek) na temat Immortals of Aveum, gdzie studio założone przez weteranów Dead Space i Call of Duty przedstawia swoje inspiracje, pomysły i sposoby radzenia sobie gatunek gier fantasy.
Zespół Ascendent Studios jest pytany o inspiracje stojące za tą grą, a Lord of the Rings i Elder Scrolls pojawiają się wraz z kilkoma wyborami z lewej strony.
„Wizualnie inspirowaliśmy się wieloma różnymi źródłami! Klasyczne serie fantasy, takie jak Władca Pierścieni i The Elder Scrolls, wywarły ogromny wpływ na to, jak ludzie oczekują, jak będzie wyglądać gatunek fantasy” — mówi zastępca dyrektora artystycznego Julia Lichtblau.
„Chcieliśmy zachować niektóre z tych klasycznych elementów, takich jak duże kamienne fortece, wioski pasterskie i fantastyczne stworzenia – ale chcieliśmy też połączyć bardziej nowoczesne elementy, aby odzwierciedlić nasze nowoczesne projekty postaci i historię. W przypadku niektórych typów architektury czerpaliśmy inspirację ze źródeł science fiction, a nawet współczesnych drapaczy chmur. W Lucium, jednym z naszych głównych poziomów, we wzorach i szczegółach widać elementy Franka Lloyda Wrighta”.
Immortals of Aveum to z pewnością interesująca koncepcja, w której cały świat fantasy wspiera strzelankę w sposób, jakiego jeszcze nie widzieliśmy. Ale to doświadczenie w tworzeniu strzelanek, zwłaszcza w Call of Duty, jest tym, na co zespół mówi, że patrzy, aby upewnić się, że wszystko po prostu działa dobrze.
„Jeśli chodzi o rozgrywkę, zainspirowały nas lata pracy nad Call of Duty, aby stworzyć narrację dla jednego gracza, mieszając elementy gier fantasy i RPG, które kochamy” — dodaje prowadzący. projektant Jason Warnke.
„Chcieliśmy, aby rzucanie zaklęć było szalone i płynne, chaotyczne i efektowne. Te inspiracje sięgają aż do Hexen i Heretic, Destiny, God of War i oczywiście Call of Duty”.
Ascendent Studios dodaje, że sprawienie, by walka wyglądała dobrze, zajęło trochę czasu, a „magiczna” część „magicznej strzelanki” zebrała się w prototypie bojowym z 2020 roku. „To było naprawdę, naprawdę zabawa i wiedziałem, że w tym momencie mieliśmy coś wyjątkowego” mówi dyrektor gry Bret Robbinsa.
Jeśli nie możesz się doczekać nowego podejścia EA i Ascendent Studios do gatunku FPS, sprawdź zestawienie wymagań systemowych Immortals of Aveum, a także wszystkie najlepsze gry dla jednego gracza gier dostępnych na PC, aby ułatwić oczekiwanie na premierę.