Po wielu spekulacjach w końcu rzucono trochę światła na szczegóły pierwszego sezonu w Diablo IV. Podobnie jak jego poprzednik, Diablo IV ma być żywą grą, która ewoluuje i rozwija się w nadchodzących latach. Długoterminowy harmonogram treści obejmuje sezony, które rozpoczną się 20 lipca wraz z sezonem złośliwości. To złośliwe wydarzenie będzie zawierało nową serię zadań z nowymi twarzami i wrogami, nowe moce, pierwszą podróż sezonową i pierwszą przepustkę bojową.

Zgodnie z tradycją, sezony dadzą wszystkim graczom możliwość rozpoczęcia od nowa nowe funkcje i mechanika rozgrywki. Dzięki temu, że wszyscy zaczynają na równych prawach z nową postacią, gracze mogą wypróbować nowe klasy i konstrukcje, które ich ciekawiły, lub pozostać przy swoich ulubionych ulubieńcach. Awansowanie nowej postaci nie oznacza, że ​​zaczyna się całkowicie od zera, ponieważ przynosi poprzednią sławę zdobytą dzięki odkrywaniu obszarów na mapie i znajdowaniu Ołtarzy Lilith. Jeśli wierzchowiec zostanie odblokowany, będzie można go od razu użyć z nową postacią. Po zakończeniu sezonu postać sezonowa przeniesie się do Wiecznego Królestwa, gdzie gracz będzie miał do niej stały dostęp, wbrew plotkom i obawom, że postacie zostaną usunięte pod koniec każdego sezonu.

Wymienione poniżej to niektóre szczegóły sezonu, zaczerpnięte bezpośrednio z komunikatu prasowego:

– Nadchodzi nowa przygoda: nowe, niebezpieczne zagrożenie przemierza krainę w postaci złośliwych potworów. Połącz siły z Cormondem, byłym kapłanem, aby za wszelką cenę powstrzymać rozprzestrzenianie się Złośliwego.

– Walcz z Plagą: Zniszcz te Złośliwe Potwory, ściągając z nich zepsucie i zatrzymując ich Złośliwe Serca, które następnie można umieścić w Pierścieniach i Amuletach.

– Żadne wcześniejsze doświadczenie nie jest wymagane: nowi gracze będą mogli wskakiwać do sezonowych królestw i grać w głównych kampanii, gdy poznają podstawy, a następnie przechodzą od razu do zawartości sezonu i wprowadzonych nowych systemów. W trakcie gry będą też mogli robić postępy w poszczególnych częściach podróży sezonowej i przepustki bojowej. Hardkorowi gracze będą mogli tworzyć nowe postacie i eksperymentować z nowymi konfiguracjami lub klasami podczas gry w trakcie sezonu. Sezony zapewniają zupełnie nowy sposób dostosowywania postaci i zwiększania ich mocy, gdy podejmują wyzwania końcowe.

– Przebieg sezonu: Ten wielorozdziałowy system celów nagradza graczy za ukończenie każdy rozdział. Dzięki wielu rozdziałom możesz zdobywać przychylność z nagród, które będą rozwijać przepustkę bojową.

– Przepustka bojowa: zdobywając przychylność poprzez zwykłą rozgrywkę lub kupując opcjonalne pominięcia poziomów, gracze mogą zdobywać nagrody, gdy ukończą poziomy Przepustki Bitewnej. Przepustka bitewna oferuje bezpłatny poziom, na którym każdy może zdobywać ulepszenia sezonowe, aby przyspieszyć postępy gracza. Jeśli gracz zdecyduje się na zakup płatnego poziomu, może również zdobyć ekskluzywne elementy kosmetyczne przepustki bojowej.

Categories: IT Info