Босс PlayStation Джим Райан говорит, что грядут «больше приобретений»

Изображение: Bungie Как вы, наверное, уже слышали, Sony приобретает Destiny и бывшую студию Halo Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Эта неожиданная новость появилась всего через несколько недель после того, как Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard почти за 70 миллиардов долларов. Что еще мы можем ожидать в ближайшем будущем? Даже Read more…

Oppo Reno 7 Pro будет запущен в Индии 4 февраля, см. Цены и спецификации

Долгожданный запуск смартфона Oppo Reno 7 Pro в Индии не за горами, согласно свежей утечке. Индийский вариант грядущего смартфона Oppo Reno 7 Pro в последнее время стал объектом нескольких утечек. Напомним, сериал официально вышел в Китае еще в 2021 году, а теперь, как сообщается, направляется в Индию. Не так давно Read more…

В декабре 2021 года Google получил более 30 000 жалоб на удаление контента: Подробности и многое другое

Google получил 31 497 жалоб от пользователей и удалил 94 173 фрагмента контента на основании этих жалоб в декабре, говорится в ежемесячном отчете о прозрачности. В дополнение к сообщениям от пользователей, Google также удалил 4 05 911 единиц контента в декабре в результате автоматического обнаружения. Компания Google получила 26 087 Read more…

Эффект Майкрософта? Sony покупает разработчика видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларов

Sony Interactive Entertainment приобретет Bungie Inc, первоначального создателя видеоигры «Halo» и разработчика «Destiny», в рамках сделки на сумму 3,6 миллиарда долларов, что сделает ее последней в волне консолидаций. охватывая игровой сектор. Bungie присоединится к семейству Sony PlayStation, сообщила американская компания в своем блоге, поскольку японский конгломерат укрепляет свою сеть собственных Read more…

Sony приобретает Bungie, Destiny и Halo Creator за 3,6 миллиарда долларов. joins-playstation-key-visual-1024×576.jpg”>Изображение: PlayStation Некоторые фанаты Xbox задаются вопросом, не выкупит ли Microsoft обратно Bungie в рамках недавней серии приобретений игровых студий, но оказалось, что разработчик Destiny а создатель Halo вместо этого переходит в противоположную команду. Как подробно описано в отдельных статьях, опубликованных сегодня боссом PlayStation Джимом Райаном и Bungie, Bungie присоединилась к Sony Interactive Entertainment в качестве независимой мультиплатформенной студии и издателя. Сумма сделки оценивается в 3,6 миллиарда долларов, согласно GamesIndustry.biz, который первым сообщил об этом. «[…] Я хочу четко заявить сообществу, что Bungie останется независимой и мультиплатформенная студия и издатель», — пояснил Райан во вступительном абзаце. «Поэтому мы считаем, что для нее имеет смысл сидеть рядом с организацией PlayStation Studios, и мы невероятно рады возможностям синергии и сотрудничества между этими двумя группами мирового уровня». «Мы остаемся отвечает за нашу судьбу», — добавил Пит Парсонс, генеральный директор Bungie, подчеркнув, что разработчик останется творчески независимым, несмотря на приобретение. «Мы продолжим самостоятельно издавать и творчески развивать наши игры. Мы продолжим управлять единым сообществом Bungie. Наши игры останутся там, где находится наше сообщество, где бы они ни решили играть». Компания Bungie принадлежала Microsoft с 2000 по 2007 год, в эпоху, когда она помогла продвинуть бренд Xbox к известности благодаря многочисленным критическим отзывам. известные игры Halo. Текущий проект разработчика, Destiny 2, по-видимому, будет работать как всегда, несмотря на то, что теперь он является частью семейства PlayStation, согласно изображению, предоставленному компанией. Изображение: Bungie Источник: PlayStation, Bungie Последние новости 31 января 2022 г. Intel Core i9-12900KS набрал более 29 000 баллов в предполагаемом тесте Cinebench R23, обогнав Core i9-12900K и AMD Ryzen 9 5950X 30 января 2022 г. 30 января 2022 г. Сериал Halo получает свой первый полнометражный трейлер, демонстрирующий Cortana, Elite и многое другое 30 января 2022 г. 30 января 2022 г. Paramount+ выпускает фотографии для Star Trek: The Motion Picture Director’s Edition 4K Remaster 30 января, 202230 января 2022 г. Графический процессор NVIDIA GH100 «Hopper» считается огромной монолитной матрицей 30 января 2022 г. 30 января 2022 г. Обложка Cyberpunk 2077 для PS5, обнаруженная на серверной части PSN, намекает на скорый релиз 30 января 2022 г. 30 января 2022 г.

Некоторые поклонники Xbox задаются вопросом, может ли Microsoft выкупить Bungie обратно в рамках недавнего веселья игровой студии приобретения, но оказывается, что разработчик Destiny и создатель Halo вместо этого переходят в противоположную команду.

Final Fantasy VII Remake: Часть II планируется выпустить в этом году

remake-cloud-mako-reactor-1024×576.jpg”>Изображение: Square Enix Одно из критических замечаний по поводу ремейка Final Fantasy VII от Square Enix заключается в том, что он охватывает только начальные части игры, действие которых происходит в промышленном мегаполисе Мидгар, но поклонники могут получить первые проблески того, как вторая часть игры относительно скоро заново изобретет другие знаковые Read more…

NVIDIA выпускает драйверы обновления безопасности GeForce для графических процессоров Kepler, Maxwell и других старых моделей

Изображение: NVIDIA NVIDIA выпустила новые драйверы обновления безопасности GeForce после обнаружения «множества» проблем безопасности, затрагивающих видеокарты GeForce предыдущего поколения. Они включают продукты серий GeForce 600, 700, 900 и 10, а также несколько видеокарт класса TITAN, включая оригинальную GeForce GTX TITAN, выпущенную в 2013 году. Полный список затрагиваемых продуктов из версии Read more…

По слухам, фильм о видеоигре Дуэйна Джонсона будет называться Call of Duty

realiation-poster-the-rock-as-roadblock-1024×576.jpg”>Изображение: Paramount Pictures Дуэйн «Скала» Джонсон недавно сказал Men’s Journal, что он будет играть главную роль в другой адаптации видеоигры, и пока она не не будет раскрыто до конца этого года, но ходят слухи, что он будет основан на одной из самых популярных на сегодняшний день франшиз FPS. Согласно Giant Read more…

AMD Radeon RX 6900 XT занимает первое место в рейтинге 3DMark Fire Strike с разгоном 3,1+ ГГц

2020/12/amd-radeon-rx-6900-xt-front-background-1024×576.jpg”>Изображение: AMD Обновление: еще один оверклокер по имени OGS уже победил biso biso рекорд, установленный ранее сегодня, получив графическую оценку 63 361 после успешного разгона их AMD Radeon RX 6900 XT до более чем 3,18 ГГц. Этот тест также был проведен в системе с процессором Intel Core i9-12900K 12-го поколения. Read more…

Бывший экономист Valve говорит, что «десять лет назад метавселенная уже работала»/10/facebook-meta-logo-planets-1024×576.jpg”>Image: Meta Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику. В наши дни трудно прожить даже один день без компании или какого-либо средства массовой информации, упоминающего криптовалюту, NFT или, возможно, новую Метавселенную, но он объясняет, что Valve увидела цифровой рынок, где игроки уже взаимодействовали друг с другом. более 10 лет назад.
Десять лет назад метавселенная уже работала в игровых сообществах. Игры Valve уже породили такую ​​большую экономику, что Valve была одновременно взволнована и напугана. Некоторые цифровые активы, которые ранее распространялись бесплатно (через игры), начали продаваться на eBay за десятки тысяч долларов, задолго до того, как кто-то подумал о NFT.
Что напугало людей в Valve, который, как он в шутку сказал, вызвал некоторую потерю сна, был: «Что, если цены на эти спонтанно прибыльные предметы и действия упадут?» Идея о том, что виртуальная экономика, не имеющая границ между штатами или странами, может повлиять на несколько экономик реального мира, стала открытием, которого никто в Valve не ожидал. В конце концов, Valve в основном занималась продажей игр. Этот момент еще больше проявился, когда он получил электронное письмо, в котором говорилось: «Здесь, в моей компании, мы обсуждали вопрос о соединении экономик в двух виртуальных средах (создание общей валюты) и боролись с некоторыми из более сложных проблем платежного баланса». Он не раскрывает источник письма, но очевидно, что другие начали думать о том, как управлять виртуальной экономикой по всему миру, и о деталях ее управления с физическими границами. С другой стороны виртуальный забор — это геймеры, которые в основном просто хотят играть в игры, но также расширили свою социальную активность в играх. Valve уже была свидетелем того, как игроки начали торговать и продавать внутриигровые предметы коллекционирования в реальном мире, а также развивали отношения. Эта социальная и деловая деятельность показала, что метавселенная была в самом разгаре.
Сегодня, десятилетие спустя, становится ясно, что игровые сообщества, подобные тому, которое я изучал в Valve, функционировали как полноценные метавселенные (если использовать термин Цукерберга). Геймеров привлекала игра, но, оказавшись «внутри», они оставались, чтобы прожить большую часть своей жизни, заводя друзей, производя товары для продажи, развлекаясь, обсуждая и т. д.
Появление NFT Все эти действия в конечном итоге превратились в NFT, которые, в свою очередь, привязаны к блокчейну и криптовалюте. Он объясняет, что «Блокчейн исключает компанию (например, Valve) и позволяет цифровому активу эмигрировать из игры/пространства, которое породило его, в любую другую цифровую область». Отвечая на вопрос о потенциальных этических проблемах и проблемах с правом собственности, связанных с NFT, г-н Варуфакис сравнивает их с реальными товарами. В реальном мире ценность может определяться как утилитарным использованием, так и правами на хвастовство, связанными с брендингом. Розничные торговые точки, такие как Sotheby’s и Christie’s, построили монополистические империи, основанные на брендинге, и теперь у них есть новый соперник с NFT, которые имеют ценность только для тех, кто ими владеет или заботится о них, и, опять же, имеют право хвастаться. Он не считает, что NFT по своей сути подрывны и что они «никоим образом не подрывают структуру прав собственности, создавая и поддерживая непомерную власть олигархии над многими». Тем не менее, он не останавливается на том, что существует риск чего-то большего, когда речь идет о недавней фразе «играй, чтобы заработать», которую некоторые руководители издательств игр используют все чаще.
Пока у нас нет этих механических рабов, обслуживающих человечество в целом (а не только производящих товары, принадлежащие 1% из 1%), идея, что люди теперь должны играть как роботы зарабатывать на жизнь, чтобы в свободное время быть людьми, действительно является апофеозом человеконенавистничества.
Справедливости ради следует отметить, что некоторые геймеры по всему миру живут в состояние «играй, чтобы заработать» в течение некоторого времени. Он также объясняет, что Valve увидела преимущества этого вида дохода, начиная от стриминга игр и заканчивая созданием внутриигровых предметов коллекционирования, поскольку он помог жителям бедных стран избежать потогонной работы. Он резюмирует очень длинное, и подробное интервью, заявив, что капитализм, каким мы его знали, умирает и что «Технофеодализм — это новая система, в которой техно-лорды извлекают новую силу, чтобы заставить остальных делать что-то от их имени». На протяжении всего интервью он цитирует таких людей, как Джефф Безос, Илон Маск и Марк Цукерберг, как некоторых из новых техно-лордов, которые накапливают новую власть.
Эта новая власть исходит от инвестиций в новая форма капитала (командный капитал), позволяющая им накапливать новый тип стоимости (командная стоимость), которая, в свою очередь, дает им возможность извлекать прибавочную стоимость из (i) вассалов-капиталистов, (ii) прекариата, и (iii) каждый, кто использует свои платформы для бессознательного производства от своего имени еще большего командного капитала.
Источник:
Программа по криптографии (через PC-геймер) Последние новости 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. AMD Radeon RX 6900 XT Занимает первое место в рейтинге 3DMark Fire Strike с разгоном 3,1+ ГГц 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. По слухам, фильм о видеоигре Дуэйна Джонсона будет Call of Duty 31 января 2022 г. 31 января , 2022 NVIDIA выпускает драйверы обновления безопасности GeForce для Kepler, Maxwell и других старых графических процессоров 31 января 2022 г. 31 января 2022 г. Final Fantasy VII Remake: Часть II планируется выпустить в этом году 31 января 2022 г. Sony приобретает Bungie, Destiny и Halo Creator за 3,6 миллиарда долларов 31 января 2022 г. 31 января 2022 г.

Бывший экономист Valve Янис Варуфакис недавно дал интервью, в котором поделился некоторыми интересными взглядами на цифровую экономику. р>