IT Info
Skull and Bones”ไม่ใช่การเล่าเรื่อง”และต้องการให้คุณ”สร้างเรื่องราวของคุณเอง”
Skull and Bones ผู้กำกับเกมผจญภัยโจรสลัดที่รอคอยอย่างสูงของ Ubisoft เปิดเผยว่าเกมที่จะมาถึงนี้”ไม่ใช่การเล่าเรื่อง”เพื่อให้ผู้เล่น”สร้างเรื่องราวของตัวเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่ต้องการได้” “Skull and Bones (เปิดในแท็บใหม่) ไม่ใช่การเล่าเรื่อง เกม”Ryan Barnard ผู้กำกับเกมกล่าวกับ True Achievements (เปิดในแท็บใหม่ ). “เรามีเรื่องเล่า-ในเกม คุณจะได้พบกับ NPC สำคัญที่เรียกว่า Kingpins ซึ่งมีเรื่องราวของตัวเอง ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้เมื่อคุณพัฒนาสายสัมพันธ์กับพวกเขาโดยการทำสัญญากับพวกเขา “มีเรื่องราวเบื้องหลังของเกมที่เราสร้างตำนานทั้งโลก แต่นั่นไม่ใช่จุดสนใจหลัก เราต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตนเองและสามารถเลือกประเภทของโจรสลัดที่พวกเขาได้ อยากเป็น “อย่างที่กล่าวไปแล้ว สิ่งที่ขับเคลื่อนคุณผ่านระบบความก้าวหน้าที่เราเรียกว่า Infamy คือความจริงที่ว่า คุณจะเข้าถึงพิมพ์เขียวในเกม ซึ่งจะให้ประเภทเรือรบต่างๆ แก่คุณ อาวุธและชุดเกราะ และคุณจะต้องใช้เมื่อคุณเคลื่อนที่และสำรวจรอบโลกเพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูใหม่”เขากล่าวเสริม Barnard ยังให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกม โดยเปิดเผยว่าทีม ได้ดูแลให้”ชัดเจนจริงๆ”ว่าเป็นเกมทางเรือ “มีด่านหน้าต่างๆ มากมายให้ค้นหาในฐานะผู้เล่น”บาร์นาร์ดกล่าว “พวกเขาทั้งหมดมีค่ายพักแรม บางครั้งมีหลายค่ายด้วยซ้ำ ซึ่งหมุนเวียนผ่านระบบที่เรามี ตัวอย่างเช่น วันหนึ่งอาจมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และวันรุ่งขึ้นเป็น Read more…