ก่อนการเปิดตัว Returnal สุดพิเศษของ PS5 ในวันพรุ่งนี้ซีอีโอของ Housemarque และผู้ร่วมก่อตั้ง Ilari Kuittinen ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับเกมและการพัฒนาของเกมนี้
การกลับมาวางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้สำหรับ PlayStation 5 (การตรวจสอบของเราจะออนไลน์ในภายหลังวันนี้) และในบล็อกโพสต์ใหม่ บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา Kuittinen ได้แบ่งปันความคิดบางอย่างและขอบคุณผู้จัดพิมพ์ Sony อย่างสุดซึ้ง ทำให้สตูดิโอสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครในรูปแบบ Returnal
“ เราเพิ่งจบการพัฒนาและหายใจเข้าลึก ๆ ที่ Housemarque” ซีอีโอเขียน “ แม้ว่าเราจะประกาศว่า Returnal กลับมาเป็นทองคำในสองสามสัปดาห์หลัง แต่ทีมของเราก็ยังไม่หยุดทำงานในเกมเพื่อสร้างสมดุลและขัดเกลา สิ่งนี้อาจยากที่จะเชื่อหากคุณไม่ได้เป็นคนวงในในฉากการพัฒนาเกมและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดส่งเกมด้วยตัวคุณเอง มีบางสิ่งที่คุณคิดว่าคุณสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมหรือขัดเกลาได้เสมอ ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพัฒนาเกมที่“ สมบูรณ์แบบ” โดยที่ทุกคนในทีมคิดว่าตอนนี้เราได้ทำทุกอย่างที่เคยฝันถึงสำเร็จแล้วในที่สุดเมื่อปล่อยเกมออกสู่สายตาผู้คนทั่วโลก ดังนั้นเราจึงทำงานในแพตช์วันแรกโดยพยายามทำให้เกมดีขึ้นอีกนิดจนถึงวินาทีสุดท้าย”
“ ตอนที่เราเริ่มต้นการผลิตเกมก่อนหน้านี้เมื่อเกือบสี่ปีที่แล้วในเดือนมีนาคม 2017 เราไม่เคยนึกเลยว่าในที่สุดเราจะสร้างผลงานได้ใหญ่ขนาดไหน เมื่อมองย้อนกลับไปมันแทบจะเข้าใจไม่ได้ที่จะคิดว่าเรากำลังทำงานในโครงการที่แตกต่างกันสี่ (!) และเรามีเพียง 50 คนในบ้านเท่านั้น! เรากำลังสรุปโปรเจ็กต์สองโปรเจ็กต์ที่แตกต่างกัน Nex Machina และ Matterfall สร้างต้นแบบและทดลองกับโปรเจ็กต์ที่มีผู้เล่นหลายคนในเวลาต่อมาเราได้ตั้งชื่อว่า Stormdivers และกำลังเริ่มการผลิตเกมใหม่ทั้งหมดล่วงหน้าเล็กน้อย”
Kuittinen กล่าวเสริมว่า“ ในยุคที่ผู้เผยแพร่เกมรับความเสี่ยงด้านการสร้างสรรค์น้อยลงและน้อยลงเราขอขอบคุณ Sony ซึ่งเป็นพันธมิตรผู้จัดพิมพ์ของเราที่ให้โอกาสเราในการทำงานในสิ่งที่เสี่ยงมากและได้ให้การสนับสนุนอย่างดีเยี่ยมในช่วง ทั้งโครงการ เรารู้สึกขอบคุณตลอดไปที่มีโอกาสนี้”
เราขอแนะนำให้อ่านบทความฉบับเต็มในเว็บไซต์ทางการของสตูดิโอ
Returnal จะวางจำหน่ายทั่วโลกในวันพรุ่งนี้สำหรับ PlayStation 5