แม้ว่าหลาย ๆ คนจะชี้ว่าชื่อแอคชั่นบล็อกบัสเตอร์เรื่องต่อไปจะเหมือนจริงแค่ไหน หรือจะสวยงามเพียงใด ศิลปะแนวอินดี้ที่รักคือเมื่อต้องประเมินเกม ภาพเหล่านี้จะสูญเสียผลกระทบโดยไม่มีเพลงประกอบที่จะให้คะแนนพวกเขา จากเพลงชิปของ Super Mario Bros ไปจนถึงบทสวดแบบเกรกอเรียนของ Halo ดนตรีจากวิดีโอเกมทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดกับความดื่มด่ำและจินตนาการมากขึ้น เช่นเดียวกับซาวด์แทร็กของภาพยนตร์ที่เป็นตัวกำหนดโทนสำหรับฉากที่ดราม่า เพลงในเกมยังช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่ออารมณ์กับเรื่องราวได้ด้วย

การตรวจสอบคะแนนเป็นคุณลักษณะรายเดือนที่อุทิศให้กับการเรียบเรียงที่สำคัญเหล่านี้ ซึ่งเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์ของเราอย่างแท้จริง ชีวิตการเล่นเกม การเจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้พวกเขาส่งผลกระทบ กระบวนการในการเขียนพวกเขา และความสลับซับซ้อนของคะแนนแต่ละคะแนน เป้าหมายของเราคือทำให้ความสนใจไปที่กระดูกสันหลังของการเล่นเกม

กระโดดแฟลช! เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่รัก แต่เล่นไม่เก่ง มันให้บางสิ่งที่ไม่เหมือนใครเมื่อเปิดตัวใน PlayStation ดั้งเดิม ในขณะที่ Super Mario 64 และ Crash Bandicoot มุ่งเน้นไปที่แนวนอน ใกล้เคียงกับประเภทพื้นของแพลตฟอร์ม Jumping Flash! มุ่งเน้นไปที่แง่มุมแนวตั้งของการทำแพลตฟอร์ม หลังจากภาคต่อและ Rabbit Mon Dieu ซีรีส์ก็จบลง โชคดีที่เกมนี้ยังมีการวางจำหน่ายซ้ำอย่างต่อเนื่อง โดยครั้งแรกบน PS3 และล่าสุดเป็นชื่อที่รวม PlayStation Plus ในคอลเลกชั่น “คลาสสิก”

เพลงแรกที่ผู้เล่นพบคือด่านแรกที่มี”กระโดดลงไปในทุ่งหญ้า!”ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานและสนุกสนาน แทร็กนี้แนะนำเมโลดี้หลักที่ผู้เล่นจะได้ยินซ้ำๆ ตลอดซาวด์แทร็กในระดับหลังๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอส แทร็กนี้ให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร – เกมแพลตฟอร์มที่รวดเร็วและมีอารมณ์ขัน ปี่สก็อตเป็นเพียงหนึ่งในเครื่องดนตรีนอกรีตที่ใช้กันทั่วไป

“สวัสดี , Amusement Park” เป็นหนึ่งในเพลงประกอบภาพยนตร์ที่มีอารมณ์ขันอย่างแน่นอน ฟังดูงี่เง่าและตรงประเด็น – มันเข้ากันได้ดีกับระดับสวนสนุกที่มันเล่น เพลงในลักษณะนี้แสดงให้เห็นถึงความสามารถของผู้แต่งในการปรับตัวให้เข้ากับประเภทของแทร็กที่ต้องการ สวนสนุกในเกมนั้นเต็มไปด้วยความสนุกสนานและน่าค้นหาไม่แพ้เพลงนี้ สิ่งเดียวที่เพลงนี้ไม่ได้เตรียมผู้เล่นให้พร้อมก็คือความท้าทายในบางส่วนของเวที!

ถัดมาคือ “Slippery Ice Land” คนที่ฟังเพลงนี้แต่ไม่ได้เล่นเกมอาจสงสัยว่าทำไมมันถึงเริ่มด้วยน้ำเสียงที่จริงจังเช่นนี้ ลองนึกถึงระดับน้ำแข็งและความท้าทายในเกมโดยทั่วไปและนั่นควรให้คำตอบว่าทำไม ถึงอย่างนั้น แทร็กก็เปิดออกจริงๆ และยังทำให้รู้สึกแปลกใจอีกด้วย เป็นการเปลี่ยนโทนเสียงอย่างมากจากแทร็กอย่าง “Hello, Amusement Park” แต่ยังคงเป็นส่วนที่เชื่อมโยงกันของซาวด์แทร็กทั้งหมด