เมื่อเร็ว ๆ นี้ การรับเกมแอ็คชั่นพรีเมียม Gundam ดีๆ ทางฝั่งตะวันตกเป็นเรื่องยากเกินไป พูดตรงๆนะ Gundam VS ดูโอเค แต่เล่นน่ารำคาญ ใหม่ Gundam Breaker ถูกทำลายโดยการควบคุมที่น่ากลัว พูดตามตรงว่าชื่อแอคชั่น Gundam ที่คุ้มค่าจริงๆ สุดท้ายที่รู้สึกว่าเหมาะสมที่จะเล่นคือชื่อ Dynasty Warriors Gundam และนั่นเป็นหนี้ OmegaForce มากกว่าที่จะเอาเครื่องยนต์ออกมากกว่าการจับสิ่งที่ทำให้ชุด Zippy มีเอกลักษณ์ SD Gundam Battle Alliance เข้าใกล้การเติมเต็มช่องว่างนั้น ทำให้เราหวังว่าสิ่งที่สมบูรณ์แบบจะมาถึง
เท่าที่พล็อตดำเนินไป ผู้พัฒนา Artdink ก็ทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีเป้าหมายในการยอมรับและจ่ายเงินให้กับแฟน ๆ ของไทม์ไลน์และจักรวาลต่างๆ ใน Gundam pantheon ดังนั้นพวกเขาจึงไปกับ multiverse trope แบบเก่า นักบินนิรนามและผู้นำทางของพวกเขาถูกดึงออกจากสนามรบโอเดสซา (จาก Mobile Suit Gundam รุ่นดั้งเดิม) โดย AI ลึกลับ ปรากฎว่า แนวกั้นระหว่างจักรวาลกำลังหมดลง ทำให้เกิดการแตกในไทม์ไลน์ ตัวอย่างแรกสุดคือ Ramba Ral ใน Gouf ของเขาที่หายตัวไปจากสนามรบและถูกแทนที่ด้วย Barbados จาก Iron Blooded Orphans ขึ้นกับนักบินนิรนามของเราที่จะต่อสู้กับยุคสมัยเหล่านี้เพื่อรวบรวมข้อมูลและใส่ลงในไทม์ไลน์ที่ถูกต้อง ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการสรุปสั้นๆ ว่า “เราไม่ต้องการทิ้งซีรีส์ใดๆ ไว้เลย”
บอกตามตรง นี่ไม่ใช่วิธีที่แย่ที่สุด อันที่จริง เกมดังกล่าวนำเสนอภาพรวมที่ดีของแต่ละจักรวาลสำหรับผู้เล่นที่อาจทำตามไทม์ไลน์เดียว แต่ไม่ได้เจาะลึกเข้าไปในส่วนอื่น ภาพยนตร์สั้นในส่วนห้องสมุดเป็นบทนำที่ดีสำหรับซีรีส์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ฉันคุ้นเคยกับไทม์ไลน์ของ Universal Century จากซีรีส์ดั้งเดิมและภาคต่อ/พรีเควล/สปินออฟ อย่าถามฉันเกี่ยวกับไทม์ไลน์ After Colony ที่ Gundam Wing เรียกว่าบ้าน ปัญหาของเนื้อเรื่องคือมีการอธิบายจำนวนมากระหว่างการเล่นเกม และไม่ได้แปลบทสนทนา ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นในเนื้อเรื่องหรืออะไรเกิดขึ้นในการเล่นเกม เกมเพลย์ต้องชนะ
มีชุดมากกว่าหกสิบชุดที่จะปลดล็อก ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ มักจะพบชุดโปรด หรืออย่างน้อยชุดรูทของชุดโปรด ชุดเหล่านี้แต่ละชุดมีความรู้สึกที่แตกต่างกัน โดยบางชุดจะเร็วกว่าชุดอื่นๆ แต่ละชุดจะถูกปรับให้เข้ากับการต่อสู้ระยะไกล ระยะประชิด หรือการต่อสู้ที่สมดุล ในทางปฏิบัติ ชุดสูทแบบกระจายมักจะไม่มีประโยชน์เท่ากับอีกสองสไตล์ ศัตรูมีแนวโน้มที่จะเร่งผู้เล่นและสหายของพวกเขา ดังนั้นพลังโจมตีระยะประชิดและพลังโจมตีเพิ่มเติมของคลาส Infighter จึงเหมาะสมที่สุด
ประเด็นที่แท้จริงอยู่ในนั้น การโจมตีระยะไกลมักจะมีประโยชน์สำหรับการยิงราคาถูกเพียงไม่กี่นัดก่อนที่ระยะจะถูกปิด ปล่อยให้ผู้เล่นอยู่ในระยะประชิด เล่นตามปกติ ระยะประชิดมีคอมโบสามการโจมตีมาตรฐานสำหรับการโจมตีปกติและการโจมตีพิเศษที่สามารถปิดระยะหรือปล่อยศัตรูได้ เพื่อให้การรบดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง มันควรจะเป็นเรื่องง่ายๆ ที่จะใช้จ่ายเพิ่มเพื่อเพิ่มคอมโบและเติมพลังงานเพื่อไปต่อ ในทางปฏิบัติ เหตุการณ์นี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นเพียงเสี้ยววินาที และฉันก็ไม่เคยรู้เลยว่าฉันพลาดอะไรไป สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกแคระแกร็นและขาดจังหวะมากกว่าที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ อีกทางหนึ่ง การทำลายคอมโบของศัตรูได้ผลตามที่คาดไว้ เมื่อไม่เป็นเช่นนั้นฉันก็สามารถเห็นได้ว่าทำไม เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ควรจะเชื่อมโยงกับมิเตอร์เดียวกัน ฉันจึงบอกไม่ได้ว่ามีความเข้าใจผิดในส่วนของฉัน หรืออธิบายบางอย่างได้ไม่ดีในเกม
ข้อร้องเรียนเหล่านี้ไม่ได้ทำลายสิ่งทั้งปวง แม้จะล้มเหลวในการโจมตีแบบลูกโซ่อย่างที่ฉันต้องการในการต่อสู้ของกันดั้ม แต่ก็มีช่วงเวลาสนุก ๆ มากมายในการทบทวนอนิเมะ แม้ว่าฉากคัตซีนระหว่างการต่อสู้ในบางครั้งอาจดูหยาบ แต่ด้วยพื้นผิวที่ปรากฏขึ้น พวกเขามักจะทำได้ดีมากในการแนะนำตัวร้ายที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งถูกทำให้บิดเบี้ยวเป็นสภาวะที่ผิดรูปมาก ทำให้ละครเรื่องทหารมีใจที่เบาลง การค้นหาพิมพ์เขียวสำหรับชุดสูทและปลดล็อกมันทำให้มีช่วงเวลาที่สนุกสนาน ด้วยไทม์ไลน์ที่ปะปนกัน ผู้เล่นจะไม่มีทางรู้ว่าพวกเขาจะสะดุดกับรายการโปรดที่จะใช้เมื่อใด
ชุดเหล่านี้เป็นจุดเด่นของเกมอย่างแท้จริง แต่ละประเภทสามารถอัพเกรดได้ในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: HP, Boost, Melee และ Ranged ซื้อการอัพเกรดโดยใช้เงินสดที่พบในระดับ นอกจากนี้ยังมีส่วนต่างๆ ที่สามารถเสียบเข้าไปเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของยูนิตหรือเสริมจุดอ่อนได้ เมื่อการอัพเกรดดำเนินต่อไป ระดับของยูนิตจะเพิ่มขึ้น จนถึงซอฟต์แคปที่สามารถแตกหักได้ ทั้งหมดนี้กล่าวได้ว่าหากผู้เล่นพบชุดโปรด มีวิธีการใช้งานต่อไปตลอดทั้งเกม แม้ว่าชุดอื่นๆ ที่ค้นพบในภายหลังจะดีกว่าบนกระดาษ Artdink พยายามอย่างหนักที่จะไม่เข้าไปขวางระหว่างผู้เล่นกับชุดโปรดของพวกเขา และมันน่าชื่นชมมาก
เมื่อพูดถึงการเล่นกับแฟนๆ การออกแบบเสียงนั้นดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินในเกม Gundam นักพัฒนาพยายามทำให้สิ่งนี้เป็นประสบการณ์ที่ชวนให้คิดถึง โดยใช้เพลงมากมายจากซีรีส์ต้นฉบับ รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง และมันก็ผสมผสานกันได้ดี ในทางกราฟิก มันไม่ได้ทำจุดสูงสุดเท่าเดิม อาจเป็นเพราะช่วงของฮาร์ดแวร์ที่เกมเปิดตัวและผู้พัฒนาเลือกที่จะลองใช้งาน Switch แบบเดียวกันกับที่เคยมีใน PlayStation 5
ปิดความคิดเห็น:
ก่อนหน้านี้ในนี้ ทบทวน ฉันพูดถึง Ramba Ral และชุดสูทของเขา Gouf หากคุณเข้าใจการอ้างอิง SD Gundam Battle Alliance ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อคุณ มีเนื้อหามากมายสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่ผสมสิ่งต่าง ๆ เพื่อไม่ให้เป็นการท่องจำเนื้อเรื่องเดิมอีกต่อไป มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ใกล้กว่าที่ฉันเคยเห็นมาเป็นเวลานาน สำหรับ Gundam ที่อยากรู้อยากเห็นที่กำลังมองหาเกมแอคชั่นหุ่นยนต์ นี่ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่แย่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าห้องสมุดทำได้ดีมากในการแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับซีรีส์ เนื่องจากมันไม่ได้ทำให้เกิดอาการคันสำหรับเมชาญี่ปุ่นทั่วไปผ่านกลไกการต่อสู้และรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม SD Gundam Battle Alliance ควรพิจารณาเฉพาะภายในขอบเขตของแหล่งข้อมูลและผู้ที่ไม่มีความสนใจใน Gundam สามารถข้ามไปได้