เมื่อหลายๆ คนนึกถึงผู้พัฒนา CyberConnect2 หรือ CC2 ความคิดของพวกเขาอาจล่องลอยไปในโชเน็นเรื่องต่างๆ ที่พวกเขาเคยสร้าง พวกเขาทำงานมากมายกับนินจานารูโตะอันเป็นที่รัก และยังได้ใช้เวลาร่วมกับโกคูและผองเพื่อนในดราก้อนบอลอีกด้วย พวกเขายังได้ทำงานมากมายกับซีรีส์.hack ซึ่งได้รับความรักมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงจุดที่พวกเขาเริ่มต้นบน PS1 ผลงานชิ้นแรกของพวกเขาคือชื่อที่รู้จักกันในชื่อ Tail Concerto ชื่อเล็กๆ นี้กลายเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่จะกลายเป็นซีรีส์ Little Tail Bronx ของ CC2 แม้ว่าช่วงนั้น Tail Concerto จะขายไม่ดีนัก แต่ทีมงานก็หมดหวังที่จะทำงานในภาคต่อหรืออีกหลายเรื่อง แต่คงไม่มีโอกาสทำมากกว่านี้จนกระทั่งผ่านไปกว่า 11 ปี เมื่อพวกเขาออก Solatorobo: Red the Hunter สำหรับ Nintendo DS เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน โดยมีตัวละครสัตว์ที่น่ารักแบบเดียวกันและเน้นไปที่อนาคตที่บินได้สูงที่ไม่เหมือนใครของเครื่องจักรและหุ่นยนต์ที่บินได้ ซีรีส์นี้จะได้เห็นภาคแยกสำหรับมือถือในอีกไม่กี่ปีต่อมาก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอนโซลอีกครั้งใน Fuga: Melodies of Steel ในปี 2021 แม้ว่ายอดขายอาจไม่เป็นที่ชื่นชอบของ Fuga แต่ก็สร้างผลกระทบต่อแฟน ๆ หลายคนและท้ายที่สุดเนื่องจาก ทีมงานที่กระตือรือร้นคือสิ่งที่รับประกันว่าเราจะสามารถสร้างภาคต่อใน Fuga: Melodies of Steel 2 ที่เราจะดำดิ่งลงไปในวันนี้

สิ่งสำคัญคือต้องเกริ่นนำทันทีว่าภาคต่อนี้สนุกที่สุดหลังจากเล่นไปแล้ว ชื่อเรื่องแรก แต่อันที่จริงแล้วมีการสรุปเรื่องราวก่อนหน้านี้จากหน้าจอชื่อเรื่องซึ่งให้ภาพรวมโดยย่อของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น มันไม่ใช่สิ่งทดแทนที่เหมาะสมในการอ่านเรื่องราวแรกทั้งหมด แต่มันสามารถช่วยให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการกระโดดทันที ภาคต่อเริ่มต้นหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรกกับฮีโร่เด็กที่ช่วยชีวิต โลกจาก Berman ทำให้มันเป็นบ้านและใช้ชีวิตอย่างสงบสุข ในขณะที่ Malt ผู้นำและถือว่าเป็นตัวเอกของกลุ่ม และเด็กคนอื่นๆ ได้รับเชิญให้ไปเยี่ยมกองทัพ Gasco พวกเขาพบว่าพวกเขาได้นำรถถัง Taranis ของพวกเขาไป และตัดสินใจที่จะเก็บและศึกษามัน แต่ต้องการความช่วยเหลือจากเด็กๆ หลังจากที่เพื่อนของ Malt บางคนเข้าไปในแท็งก์ขนาดยักษ์ จู่ๆ มันก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมาและเริ่มออกอาละวาดและระดมยิงอย่างควบคุมไม่ได้ ทิ้งความพินาศไว้เบื้องหลัง มันมุ่งหน้าสู่เส้นทางที่หายนะ ส่วนมอลต์กับลูกอีกสองสามคนออกคำสั่งรถถัง Tarascus ศัตรูตัวเก่าของพวกเขาและไล่ตามเพื่อนๆ ของพวกเขา พวกเขาพบว่าเพื่อน ๆ ของพวกเขาดูเหมือนจะถูกล้างสมองและควบคุมโดยคนอื่นในแท็งก์น้ำพร้อมกับพวกเขา และสาบานว่าจะช่วยเหลือเพื่อน ๆ ของพวกเขาและหยุดยั้งใครก็ตามที่ควบคุมพวกเขา ก่อนที่พวกเขาจะทำอันตรายไปมากกว่านี้ ก่อนที่สิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าจะเกิดขึ้น

รูปแบบการเล่นหลักของ Fuga อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเกม RPG ผลัดกันเล่นรถถัง ซึ่งอาจทำให้คนเลิกคิ้วแปลก ๆ ได้ทันที แต่นั่นเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจอย่างรวดเร็ว ที่นี่ไม่มีโลกกว้างให้สำรวจเหมือนเกม RPG ทั่วๆ ไป ไม่มีการผจญภัยอันยิ่งใหญ่ที่ต้องสำรวจทุกซอกทุกมุม แทนที่ Fuga จะเกิดขึ้นบนเส้นทางการต่อสู้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้วการต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่า ซึ่งจะเคลื่อนเส้นทางไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องตามจังหวะของตัวเองโดยมีการหยุดทำงานเป็นครั้งคราว ในระหว่างการเคลื่อนไหว ผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ การพักชั่วคราว แผ่นกระเบื้องที่จะให้การรักษา หรืออาจจะเป็นถ้ำเล็ก ๆ ด้านข้างสั้น ๆ ที่สามารถสำรวจได้เป็นครั้งคราว ไม่ว่าโมเมนตัมไปข้างหน้าจะผลักดันตัวละครไปข้างหน้าเสมอโดยไม่มีทางย้อนกลับเว้นแต่พวกเขาจะพ่ายแพ้ในการต่อสู้ ไม่มีการเซฟแบบแมนนวลก่อนหรือระหว่างการต่อสู้ แต่จะมีเพียงเซฟชั่วคราวเท่านั้นที่จะถูกลบออกเมื่อกลับไปเล่นใหม่โดยที่สูญเสียทั้งหมดในการรบ ทำให้ต้องย้อนกลับไปยังจุดตรวจสุดท้ายและทำให้การคุกคามของความพ่ายแพ้นั้นหนักหนาสาหัส มันสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อพิจารณาว่า Fuga มีการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นที่เข้มข้นแต่สนุกที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา

เนื้อหาหลักของ Fuga นั้นเกี่ยวกับเด็ก ๆ ที่ควบคุมรถถังและต่อสู้กับเครื่องจักรที่มีลักษณะคล้ายรถถังอื่น ๆ หรือศัตรูที่ขวางทางพวกเขา เมื่อพูดถึงการต่อสู้จริง แต่ละคนจะสั่งการปืนประเภทใดประเภทหนึ่งจากสามประเภทที่แตกต่างกัน ปืนกลมีความแม่นยำสูงแต่สร้างความเสียหายได้น้อย เครื่องยิงลูกระเบิดสร้างความเสียหายได้ดีโดยมีความแม่นยำปานกลาง และปืนใหญ่ให้การโจมตีสูงสุดโดยมีความแม่นยำต่ำที่สุด ปืนแต่ละประเภทมีความสำคัญอย่างมากในการต่อสู้ เนื่องจากศัตรูมีจุดอ่อนสำคัญที่สามารถใช้ประโยชน์ได้ การไหลของการต่อสู้จะอยู่ด้านบนของหน้าจอตลอดเวลาและแสดงให้เห็นว่าใครคือแนวรุกรายต่อไป แต่ผู้เล่นสามารถตั้งรับได้ด้วยการเล็งไปที่จุดอ่อนของศัตรูและชะลอการโจมตีครั้งต่อไป การโจมตีศัตรูทางอากาศด้วยจุดอ่อนของปืนกลจะส่งมันกลับไปและให้เวลาพันธมิตรมากขึ้นก่อนที่พวกเขาจะโจมตีได้ ศัตรูยังสามารถทำเช่นเดียวกันกับพันธมิตรและชะลอการโจมตีเล็กน้อย การต่อสู้ของศัตรูจะเกิดขึ้นเป็นระลอกหนึ่งถึงสาม ซึ่งกลุ่มจะต่อสู้กับศัตรูที่ระดมเข้ามาเพียงครั้งเดียวหรือหลายครั้งจากด้านหลัง สิ่งนี้ทำให้การจัดองค์ประกอบทีมมีความสำคัญเมื่อพิจารณาการต่อสู้ เนื่องจากสามารถครอบครองปืนได้เพียง 3 กระบอกในคราวเดียว และสามารถเปลี่ยนได้ทุกๆ 3 รอบของผู้เล่นเท่านั้น ซึ่งจะนำไปสู่การต่อสู้ต่อเนื่อง แน่นอนว่าการต่อสู้นี้ไม่ได้เกี่ยวกับการโจมตีพื้นฐานเท่านั้น เนื่องจากส่วนใหญ่ของการชนะหรือล้มเหลวในการต่อสู้มักขึ้นอยู่กับทักษะและความสามารถของตัวละคร

แม้ว่าจะมีสมาชิกปาร์ตี้เพียงสามคนเท่านั้นที่สามารถโจมตีพร้อมกันได้ ยังสามารถมีพันธมิตรสามคนที่อยู่ข้างหลังพวกเขาซึ่งให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ ตัวละครแต่ละตัวมีสกิลติดตัวเป็นของตนเอง เช่น การรักษาหลังจากการโจมตีหรือให้โบนัสความแม่นยำ สิ่งเหล่านี้อาจดูเล็กน้อยในตอนแรก แต่สามารถสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในระยะยาวในการช่วยจัดการกับความเสียหายให้ได้มากที่สุดโดยเร็วที่สุด นอกจากนี้ ตัวละครทุกตัวยังมีทักษะที่หลากหลายซึ่งสามารถใช้ในการต่อสู้ได้ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น บางส่วนเป็นการโจมตีที่ทรงพลังตรงไปตรงมา ในขณะที่บางส่วนจะช่วยลดการป้องกันของศัตรูและปล่อยให้พันธมิตรสร้างความเสียหายได้มากขึ้น ทักษะที่สำคัญที่สุดบางประเภทมาในรูปแบบของสถานะผิดปกติ เช่น สตันซึ่งทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สองสามรอบ และเผาไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูหลังจากโจมตี สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญอย่างมากเนื่องจาก Fuga จะไม่ยั้งหมัดในความยากของมัน และตลอดการวิ่งปกติหลายๆ การต่อสู้จะต้องให้ผู้เล่นอยู่ในจุดสูงสุด เนื่องจากมีสิ่งที่ต้องสูญเสียมากกว่าแค่สุขภาพ ชีวิตและความเป็นอยู่ที่ดีของตัวละครเหล่านี้อยู่ในบรรทัด

เหมือนกับชื่อ Fuga ตัวแรก ตัวละครที่นี่สามารถเป็นได้ หวาดกลัว บาดเจ็บ หรือรู้สึกหดหู่ใจในระหว่างการต่อสู้ซึ่งขัดขวางความสามารถในการต่อสู้ หากตัวละครที่บาดเจ็บถูกโจมตีอย่างรุนแรงอีกครั้ง ตัวละครเหล่านั้นจะถูกสลบไปทั้งหมดและใช้งานไม่ได้จนกว่าจะได้พัก ในขณะที่ตัวละครที่กลัวจะถูกลดความแม่นยำลง และตัวละครที่หดหู่จะไม่สามารถใช้ทักษะของพวกเขาได้อีกต่อไป ความกลัวเป็นสิ่งเดียวที่จะสลายไปตามธรรมชาติในการต่อสู้ แต่การบาดเจ็บและความหดหู่ใจจะต้องได้รับการจัดการในช่วงพักครึ่ง ช่วงพักช่วยให้ตัวละครมีเวลาพักสั้น ๆ และผ่อนคลาย พวกเขาสามารถพูดคุยกันและเป็นมิตรกันมากขึ้น ปลูกพืชเพื่อเป็นหนทางในการมอบบัฟ ตกปลาเพื่อชิ้นส่วนที่เป็นประโยชน์เพื่ออัพเกรดรถถัง หรือพักผ่อนให้เพียงพอ คะแนนกิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้หักจากคะแนนกิจกรรมรวม 20 คะแนนในแต่ละช่วงพัก นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวยังมีกิจกรรมที่พวกเขาต้องการเข้าร่วมเพื่อเพิ่มขวัญกำลังใจ ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจว่าจะจัดการเวลาอย่างไรให้ดีที่สุดเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากทุกช่วงพักที่มี คนตัวใหญ่จำได้ว่าการนอนบนเตียงจะช่วยรักษาอาการบาดเจ็บหรือทำให้หมดสติได้ แต่ความหดหู่ทำให้ตัวละครต้องคุยกันเพื่อให้กำลังใจพวกเขาให้กลับมามีแรงเต็มที่ การเข้าถึงระดับมิตรภาพที่สูงขึ้นกับตัวละครช่วยให้พวกเขาร่วมมือกันได้ดีขึ้นในการต่อสู้และแม้แต่ดึงการโจมตีพิเศษที่ยิงใส่ศัตรูทั้งหมดในการต่อสู้ ทำให้มันคุ้มค่าที่จะให้พวกเขาใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อทำความรู้จักกันให้ดียิ่งขึ้นหรือเพียงแค่พูดคุยความรู้สึกของพวกเขา. อาจฟังดูงี่เง่าบนกระดาษ แต่น่าทึ่งมากที่การเข้าร่วมกลุ่มนี้เป็นเรื่องง่าย และหวังว่าพวกเขาจะเอาตัวรอดได้ เพราะมีโอกาสที่พวกเขาอาจไม่ได้เห็นทุกการต่อสู้จนจบ

ที่ ตอนจบของทุกบทและการต่อสู้จะมีการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายที่ตัวละครต้องเผชิญหน้า สิ่งเหล่านี้คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ และแต่ละคนจะผลักดันพวกเขาให้ถึงขีดจำกัด โดยการต่อสู้ส่วนใหญ่จะนำเสนอสิ่งที่ท้าทายใหม่ๆ ที่พวกเขาจะต้องเอาชนะ ในเกม Fuga ภาคแรก ผู้เล่นมีตัวเลือกให้ใช้อุปกรณ์ที่เรียกว่า Soul Cannon หากสิ่งต่างๆ ดูน่ากลัว ด้วยการใส่ตัวละครลงในปืนใหญ่วิญญาณ พวกเขาสามารถยิงมันออกไปและรับประกันว่าจะชนะศัตรูของพวกเขาด้วยค่าใช้จ่ายอันสาหัสของชีวิต ตัวละครที่ใช้จะหายไปตลอดกาลและทำให้ทีมอ่อนแอลง ทำให้เป็นความพยายามครั้งสุดท้ายหากไม่มีอย่างอื่น คราวนี้ตัวละครสามารถเข้าถึงอุปกรณ์อื่นที่เรียกว่า Managarm ซึ่งสามารถใช้งานได้ทุกเมื่อ ปืนใหญ่ที่เล็กกว่านี้ยังคงมีอักขระเข้าไปข้างในเพื่อให้พวกมันสร้างความเสียหายแก่ศัตรูอย่างมาก แต่มันมีแต่จะทำให้พวกมันกระเด็นออกไปแทนที่จะคร่าชีวิตพวกมันทันที นอกจากนี้ยังทำให้ตัวละครที่ถูกน็อคจากการได้รับค่าประสบการณ์ในการต่อสู้ ซึ่งเป็นอีกหนึ่งผลเสียที่อาจทำให้ผู้คนไม่ต้องการใช้มัน น่าเสียดายที่ Soul Cannon กลับมาในรูปแบบใหม่โดยที่ไม่มีผู้เล่นคนใดควบคุมมันอีกต่อไป ในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ตึงเครียด หาก HP ของรถถังต่ำพอ AI ที่ควบคุมรถถังจะตัดสินใจว่าไม่มีทางเลือกอื่นและเลือกตัวละครหนึ่งตัวเพื่อเข้าสู่ปืนใหญ่วิญญาณ จากนั้นจะมีผู้เล่นเพียงยี่สิบเทิร์นก่อนที่ปืนใหญ่จะถูกยิง ซึ่งจะชนะการต่อสู้โดยแลกกับชีวิตของตัวละครที่เลือก นอกจากนี้ยังลบตัวละครแบบสุ่มออกจากการต่อสู้ซึ่งอาจเป็นอันตรายอย่างมากในระหว่างการต่อสู้ที่ตึงเครียด จากนั้นการต่อสู้ของบอสก็กลายเป็นการแข่งขันกับเวลาเพื่อเอาชนะก่อนที่ตัวละครจะถูกสังเวย ทำให้ผู้เล่นต้องต่อสู้อย่างสุดความสามารถเพื่อช่วยให้พวกเขาเอาชีวิตรอด โชคดีที่มีหลายวิธีที่จะป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เช่น ตั้งแนวรับที่แข็งแกร่งและทำให้แน่ใจว่าได้รักษาสุขภาพให้สูงในขณะที่ทำลายสุขภาพของศัตรู อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่งและเกือบจะรู้สึกไม่ยุติธรรมในบางครั้ง แต่การทำให้ตัวละครทุกตัวออกมาถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่สามารถทำได้ใน Fuga

ในระหว่างการต่อสู้อันตึงเครียดในสนามรบ กลุ่มจะพบตัวเองอยู่ในเมืองต่างๆ ทั่วเกาะ Gasco ที่นี่พวกเขาสามารถพูดคุยกับ NPC รับเคล็ดลับและแม้แต่เลือกรายการที่มีประโยชน์ ในเกม Fuga ภาคแรก ผู้เล่นต้องแลกเปลี่ยนวัตถุดิบเพื่อสร้างชิ้นส่วนที่มีประโยชน์ แต่ที่นี่คุณสามารถขายสมบัติหรือไอเท็มเพื่อรับเงินเพื่อซื้อชิ้นส่วนที่มีประโยชน์สำหรับการอัพเกรดหรือการต่อสู้ การพูดคุยกับ NPC ยังสามารถได้รับคะแนนการตัดสินของ Malt ซึ่งขึ้นอยู่กับการตอบสนองของเขาต่อการสนทนาต่างๆ คำตอบของเขาก่อให้เกิดความเห็นอกเห็นใจหรือการแก้ปัญหาโดยไม่ได้ดีหรือแย่ไปกว่ากัน ในความเป็นจริงทั้งสองอย่างมีประโยชน์เนื่องจากสามารถช่วยปลดล็อกทักษะเพิ่มเติมให้เขาใช้ตามจุดสุ่มระหว่างการต่อสู้ ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าต้องการไปทางไหน เพราะการเอียงทั้งสองทางให้ประโยชน์มหาศาลในระยะยาว ตัวละครยังสามารถวิ่งชนเรือเหาะได้ในบางครั้งขณะวิ่งผ่านการต่อสู้ ซึ่งให้การเข้าถึงร้านค้าและการสนับสนุนเรือเหาะพิเศษที่อาจจำเป็นมาก สำหรับราคา เรือเหาะสามารถขนส่งรถถังไปยังสถานที่ใกล้เคียง มอบการรักษาพิเศษหรือคะแนนทักษะ และแม้กระทั่งระเบิดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อกำจัดพวกเขาออกจากเส้นทางอันตราย สิ่งเหล่านี้เป็นจุดแวะพักสำคัญที่สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในโมเมนตัมในขณะที่ก้าวไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังมีสิ่งจูงใจที่ดีในการเล่นซ้ำ เนื่องจากเส้นทางบางเส้นทางถูกปิดกั้นจนกว่าเรื่องราวจะถูกโจมตีเพียงครั้งเดียว ทำให้ผู้ที่เล่นรอบที่สองมีตัวเลือกที่อันตรายมากขึ้นสำหรับเส้นทางในขณะที่กลับมาผจญภัยอีกครั้ง นอกจากนี้ยังมีเวลาหยุดทำงานที่ดีในดันเจี้ยนเป็นครั้งคราวที่ตัวละครจะสะดุด ซึ่งทำหน้าที่เป็นส่วนไขปริศนาสั้น ๆ ที่ให้สมบัติและส่วนที่มีประโยชน์สำหรับการทำให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้เริ่มต้นอย่างเรียบง่ายและซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ด้วยกระสุนที่จำกัดเพื่อช่วยให้ผ่านด่านต่างๆ และผ่านกับดักที่ท้าทายมากขึ้น พวกมันเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกมเพลย์ในแผนใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ แต่เป็นจุดพักระหว่างความรู้สึกที่เข้มข้นของการต่อสู้และการต่อสู้ นอกจากนี้ยังสามารถข้ามได้สำหรับผู้ที่ต้องการก้าวไปข้างหน้า แต่ก็คุ้มค่าที่จะเยี่ยมชมตลอดการเดินทาง

ศิลปะและสไตล์ของ Fuga เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดในบรรดาส่วนที่เหลือทั้งหมด ส่องแสง. โมเดลตัวละครสำหรับบทสนทนาเต็มไปด้วยอารมณ์และเสน่ห์ โมเดล 3 มิติของตัวละครดูค่อนข้างแข็งในบางครั้ง แต่จะเห็นได้เฉพาะในช่วงพักและการผจญภัยในดันเจี้ยนเท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้มีบทบาทสำคัญมากนัก ในทางกลับกัน รถถังนั้นมีรายละเอียดที่ล้นหลาม ศัตรูบางตัวที่ดูพิสดารจนน่าขนลุก ซึ่งทำให้ง่ายต่อการดูว่าทำไมพวกมันถึงเป็นศัตรู เพลงประกอบเริ่มจนจบเป็นเรื่องที่น่ายินดี เพลงทุกเพลงเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม และบางเพลงที่เป็นโคลงสั้น ๆ ก็ทั้งผ่อนคลายและตึงเครียดในช่วงเวลาที่เหมาะสม ซึ่งก็สามารถตีได้อย่างสมบูรณ์แบบทุกครั้ง เป็นที่น่าสังเกตว่า Fuga ใช้แทร็กเสียงภาษาญี่ปุ่นโดยค่าเริ่มต้น และน่าเสียดายที่ผู้ที่หวังตัวเลือกภาษาอังกฤษจะโชคไม่ดี อย่างไรก็ตาม ผู้ที่พูดภาษาฝรั่งเศสมีตัวเลือกสำหรับพวกเขาในตัวเลือกภาษาเสียง ซึ่งรวมถึงเพลงโคลงสั้น ๆ บางเพลงที่มีเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสด้วย ซึ่งสมเหตุสมผลในหลาย ๆ ด้าน เนื่องจากโลกของ Gasco มีพื้นฐานมาจากยุโรปและอ้างอิงถึงฝรั่งเศสอย่างมากสำหรับสถานที่เฉพาะ แม้ว่าแก่นแท้ของเรื่องราวของ Fuga อาจดูเรียบง่าย แต่ก็น่าประทับใจที่ให้ความรู้สึกน่ารักและตึงเครียดในเวลาเดียวกัน เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกทุ่มเทให้กับชีวิตของเด็กๆ เหล่านี้ ในขณะที่หวังว่าพวกเขาจะมีชีวิตรอดด้วยกัน ชื่อแรกนั้นเหมือนกันมาก แต่การเดิมพันครั้งนี้รู้สึกสูงขึ้นและจัดการเพื่อดึงอารมณ์ให้ลึกยิ่งขึ้นเมื่อเรารู้ว่าใครคือเพื่อนกลุ่มนี้และพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นมากเพียงใดเมื่อรวมกันเป็นทีม แม้ว่าหลายคนอาจมองเห็นความยากของ Fuga และต้องการตัวเลือกที่ง่ายกว่า แต่การไม่มีตัวเลือกนี้ทำให้ความเป็นจริงอยู่เบื้องหน้าของการต่อสู้ทุกครั้ง นี่คือความสยดสยองของสงครามและเด็ก ๆ กำลังต่อสู้อยู่ในนั้น ไม่มีทางออกง่ายๆ มีเพียงความมุมานะไปข้างหน้าและใช้ความสามารถอย่างเต็มที่เพื่อเอาชีวิตรอด

ความคิดเห็นปิดท้าย:

ไม่ต้องลังเลที่จะพูดว่า Fuga: Melodies of Steel มีการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นตามกลยุทธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ทั้งชื่อแรกและชื่อที่สองสร้างกระแสของการต่อสู้ตามทักษะและกลยุทธ์ที่ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกอ่อนแอหรือถูกครอบงำได้ตลอดเวลา Fuga: Melodies of Steel 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเดิมมากในขณะที่เพิ่มความสามารถใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่ช่วยให้การต่อสู้และความท้าทายลื่นไหลโดยไม่มีปัญหา มันมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบตลอดการเดินทางและต้องการความทุ่มเทอย่างมากในการก้าวไปข้างหน้าในการต่อสู้แต่ละครั้งไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร แม้ว่าจะมีหลายตอนจบที่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่หลากหลายตลอดทั้งเรื่อง แต่ก็ยังมีตัวเลือกที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่อาจไม่ได้รับสิ่งที่ถือว่าดีที่สุดในครั้งแรก และเกมใหม่พร้อมสำหรับผู้ที่ต้องการท้าทายตัวเองเพื่อปลดล็อกทุกๆ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของข้อมูลที่สามารถเปิดเผยได้ Fuga นั้นสั้นพอที่จะเล่นซ้ำได้ง่ายทุกเมื่อ แต่ยาวพอที่จะเก็บไว้ได้ตลอด เราไม่สามารถแนะนำ Fuga: Melodies of Steel 2 ได้มากพอสำหรับผู้ที่เล่นภาคแรก และหวังว่าผู้ที่ไม่พิจารณาที่จะให้ซีรีส์นี้สมควรได้รับอีกครั้งเพราะมันเป็นหนึ่งในความท้าทายแบบเทิร์นเบสที่น่าพึงพอใจที่สุดในปัจจุบัน

Categories: IT Info