สิ้นปีนี้เป็นเวลาที่ดีในการดูว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมของ Windows เทียบกับ Linux เป็นอย่างไรเมื่อเราเข้าสู่ปี 2023 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ด้าน AMD Radeon ที่มีไดรเวอร์กราฟิก Linux แบบโอเพ่นซอร์สนั้นน่าสนใจ สแต็คได้รับผลกำไรอย่างมากในปีนี้จากการลงทุนอย่างต่อเนื่องของ AMD และการสนับสนุนอย่างหนักของ Valve ต่อไดรเวอร์ Mesa RADV Vulkan ที่ใช้โดย Steam Deck และโดยทั่วไปโดยเกมเมอร์ Linux นี่คือการดูประสิทธิภาพของ GPU ของ Windows และ Linux ทั้งสำหรับการรองรับ RDNA2 ที่ครบกำหนดรวมถึงกราฟิก RDNA3 ที่เพิ่งเปิดตัว
เกณฑ์มาตรฐานสิ้นปีนี้คือ ดูที่ Windows 11 เทียบกับประสิทธิภาพของ Ubuntu Linux สำหรับกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 6800 XT และ Radeon RX 7900 XTX สำหรับทั้งรูปลักษณ์ที่เป็นผู้ใหญ่และทันสมัยที่การสนับสนุนไดรเวอร์ AMD Radeon Linux บน Linux และ Windows เกมต่างๆ ได้รับการวัดประสิทธิภาพ–โดยหลักแล้วเป็นเกมที่ทำงานได้ดีบน Linux ผ่าน Steam Play–รวมถึงการวัดประสิทธิภาพกราฟิกอื่นๆ เพื่อดูว่าประสิทธิภาพเป็นอย่างไร บทความที่คล้ายกันกำลังจะมาถึงในอีกไม่กี่วันข้างหน้าเพื่อดำเนินการวัดประสิทธิภาพบน Intel Arc Graphics และฮาร์ดแวร์ NVIDIA GeForce รวมถึงดูภาพรวมเมื่อเราเข้าสู่ปี 2023
การทดสอบ Windows 11 เสร็จสิ้นโดยใช้ Windows 11 Pro พร้อมการอัปเดตทั้งหมด ณ สัปดาห์นี้ Radeon RX 6800 XT ได้รับการทดสอบโดยใช้ไดรเวอร์ Adrenalin 22.11.2 Recommended (WHQL) ซึ่งเป็นไดรเวอร์ล่าสุดสำหรับ GPU Navi 2 นั้น AMD Radeon RX 7900 XTX บน Windows ใช้ Adrenalin 22.12.2 สำหรับ Radeon RX 7900 Series (WHQL) เป็นไดรเวอร์กราฟิก RDNA3 ล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
มากกว่า ในด้าน Linux นั้น Linux 6.2-rc1 และ Mesa 23.0-devel ถูกใช้งานเป็นไดรเวอร์กราฟิก AMD Radeon แบบโอเพ่นซอร์สล่าสุดที่รองรับบน Ubuntu 22.10 การทดสอบ Linux 6.2 + Mesa 23.0 นี้นำเสนอความสามารถกราฟิก Linux สุดล้ำสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิก AMD RDNA2 และ RDNA3
การทดสอบทั้งหมดนี้ดำเนินการบน Intel Core i9 13900K เดียวกัน”ระบบ Raptor Lake”ที่ความเร็วสต็อกพร้อมหน่วยความจำ DDR5-6000 ขนาด 32GB, เมนบอร์ด ASUS PRIME Z790-P WIFI, Solidigm P44 PRO 2TB NVMe SSD และกราฟิกการ์ดอ้างอิง RX 6800 XT และ RX 7900 XTX จากที่นั่น เกมต่างๆ ที่หลากหลายและเกณฑ์มาตรฐาน GPU ได้ดำเนินการ
HITMAN 3 ทำงานบน Linux ผ่าน Steam Play ของ Valve ด้วย Radeon RX 6800 XT และการรองรับไดรเวอร์ที่ครบกำหนด จึงมีประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกันที่ 1440p ระหว่าง Windows และ Linux ด้วย Radeon RX 7900 XTX และการรองรับไดรเวอร์ใหม่ การรองรับไดรเวอร์ Windows นั้นดีกว่า Linux แต่ถึงกระนั้นก็ถือเป็นการแสดงที่ไม่เลวสำหรับ RX 7900 XTX ที่มีการรองรับไดรเวอร์โอเพ่นซอร์ส เมื่อพิจารณาว่า Valve ทำงานบนการสนับสนุน RADV RDNA3 เป็นหลัก
เมื่อกด HITMAN 3 เป็น 4K ประสิทธิภาพของ Windows นั้น ตอนนี้ดีกว่าผลลัพธ์ของ Linux สำหรับทั้งฮาร์ดแวร์ RDNA2 และ RDNA3 ที่ทดสอบแล้ว ด้วย HITMAN 3 บน RADV สำหรับ RX 7900 XTX ยังคงพบปัญหาความเสียหายบางอย่างที่ด้านล่างของหน้าจอสำหรับไดรเวอร์ Linux นั้น
เกม Left 4 Dead 2 ของ Valve ที่มีการเรนเดอร์ OpenGL ทำงานได้ดีขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์ Radeon บน Linux มากกว่า Windows
Portal 2 ในขณะเดียวกันก็ได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมากกับ Windows เมื่อใช้ Radeon RX 6800 XT ในขณะที่ประสิทธิภาพของ Radeon RX 7900 XTX นั้นใกล้เคียงกันระหว่างระบบปฏิบัติการทั้งสองระบบ
แม้ว่าจะไม่ใช่เกม แต่ GravityMark ก็ทำงานได้ดีกับเกณฑ์มาตรฐานกราฟิกข้าม API สมัยใหม่ที่ทำงานบนระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด GravityMark ค่อนข้างต้องใช้ GPU ทำงานได้ดีมากและใช้งานได้ฟรี ดูเหมือนว่าไดรเวอร์ RadeonSI Gallium3D บน Linux ยังมีช่องว่างให้ปรับปรุงเมื่อเทียบกับไดรเวอร์ Radeon OpenGL ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบน Windows…
แต่ค่อนข้างน่าสนใจ เมื่อพูดถึงการรองรับ Vulkan ด้วย GravityMark สำหรับ Radeon ใหม่ RX 7900 XTX พบกับประสิทธิภาพที่เร็วกว่าบน Linux ด้วย Radeon RX 7900 XTX มากกว่า Windows
ที่ 4K เช่นกัน ประสิทธิภาพ Vulkan สำหรับ Radeon RX 7900 XTX บน Linux นั้นเร็วกว่าไดรเวอร์ Radeon Software Windows
แม้ว่าไดรเวอร์ Mesa RADV จะเริ่มต้นล่าช้าในการรองรับส่วนขยาย Vulkan ray-tracing มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้เห็นประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้จากสแต็กไดรเวอร์กราฟิกแบบโอเพ่นซอร์สบน Linux เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของ Windows.
คล้ายกับการแสดงที่ยอดเยี่ยมของ GravityMark พร้อม Vulkan ray-tracing ผลการวัดประสิทธิภาพ Quake II RTX ค่อนข้างเป็นไปในเชิงบวกสำหรับการแสดงให้เห็นว่าการสนับสนุน RADV RT สามารถแข่งขันกับไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ Radeon บน Windows ได้อย่างไร
p>
ในบางพื้นที่ ประสิทธิภาพ RADV RT ด้วย h Quake II RTX ยังคงตามหลัง Windows แต่สำหรับเกณฑ์มาตรฐานที่เหลือ ฉันไม่ได้คาดหวังว่าไดรเวอร์ RADV แบบโอเพ่นซอร์สจะมีประสิทธิภาพที่แข่งขันได้เช่นนี้สำหรับการติดตามรังสีกับไดรเวอร์ Windows อย่างเป็นทางการของ AMD… พื้นที่นี้มาแล้ว ร่วมกันเป็นอย่างดีในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา
Strange Brigade ที่ทำงานบน Linux ผ่าน Steam Play แสดงปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างที่ 1080p และ 1440p แต่ที่ 4K มักจะทำงานคล้ายกับไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ Radeon บน Windows
Unigine Heaven ค่อนข้างเก่าแล้วในตอนนี้ แต่ยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐานแบบเนทีฟของ OpenGL ที่ใช้งานได้ดีทั้งบน Windows และ Linux สำหรับ Unigine Heaven ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดยังคงเห็นได้ภายใต้ Windows 11 ในขณะที่ประสิทธิภาพกราฟิก Radeon Linux แบบโอเพ่นซอร์สล่าสุดนั้นไม่ได้ล้าหลังจนเกินไป
ในขณะที่ Unigine Heaven แสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดด้วย Windows ในเวอร์ชันที่ใหม่กว่า เกณฑ์มาตรฐาน Unigine Superposition มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันทั้งบน Windows และ Linux
ผลเกณฑ์มาตรฐาน Unigine Superposition นั้นน่าสนับสนุนมากและแสดงให้เห็นประสิทธิภาพของไดรเวอร์กราฟิก Radeon Linux แบบโอเพ่นซอร์สที่ตรงกับประสิทธิภาพของไดรเวอร์กราฟิก Windows ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเป็นทางการของ AMD
ด้วยโปรแกรมจำลองการบิน X-Plane 12 Windows 11 เร็วกว่าสำหรับกราฟิกการ์ดทั้งสองตัวที่ทดสอบ แต่เป็นตัวนำที่เด่นชัดกว่าสำหรับไดรเวอร์ Microsoft OS/Radeon Software สำหรับ Windows เมื่อใช้ Radeon RX 7900 XTX ใหม่
หากใช้ค่าเฉลี่ยทางเรขาคณิตของเกณฑ์มาตรฐานกราฟิก/เกมทั้งหมดที่ดำเนินการในบทความนี้ Windows 11 ที่มีไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ AMD Radeon ล่าสุดจะออกมาก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Radeon RX 7900 XTX ที่เปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้ ประสิทธิภาพของ Windows เร็วขึ้น 11% เมื่อเทียบกับ Radeon RX 6800 XT และการรองรับไดรเวอร์ที่พัฒนาแล้วซึ่งเร็วขึ้นเพียง 6.5% เมื่อใช้ Windows
สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุด สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวจากการทดสอบนี้ทำให้เห็นว่า RADV ray-tracing ทำงานบน Linux ที่มี Mesa 23.0-devel ได้ดีเพียงใดเมื่อเทียบกับไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ Radeon บน Windows
นั่นคือภาพรวมคร่าวๆ ของ Radeon Windows เทียบกับ Linux ประสิทธิภาพของกราฟิก/เกมเมื่อเราถึงสิ้นปี 2022 เกมเพิ่มเติมบางเกมเช่น F1 22 และ Cyberpunk 2077 หลุดออกจากการเปรียบเทียบนี้เนื่องจากการแสดงผลอาร์ติแฟกต์บน RX 7900 XTX ภายใต้ Linux ผลการวัดประสิทธิภาพ Intel Arc Graphics และ NVIDIA ที่คล้ายกันจะมาในอีกไม่กี่วันข้างหน้าพร้อมกับการทดสอบประสิทธิภาพอื่นๆ ของการทำงานที่ไม่มีวันสิ้นสุดบนชุดไดรเวอร์ Linux GPU แบบโอเพ่นซอร์ส