Deathloop อย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมคอนโซลรุ่นสุดท้ายคงไม่มีทางเป็นไปได้ ตามที่ผู้กำกับเกม Dinga Bakaba กล่าว
Bakaba อธิบาย PS5 ว่าเป็น”ลมหายใจแห่งอากาศบริสุทธิ์”ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ นิตยสารเพลย์ Deathloop สร้างขึ้นบน แผนที่สี่ส่วน และคุณสามารถสำรวจแต่ละส่วนได้ในเวลาที่แตกต่างกันสี่ครั้งของวันเพื่อสำรวจและสัมผัสกับพื้นที่และโอกาสที่แตกต่างกัน นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับความหลากหลายที่ผู้พัฒนา Arkane รู้จัก แต่ต้องการรายละเอียดจำนวนมากซึ่งสามารถชั่งน้ำหนักเกมได้ ด้วย Deathloop ที่เปิดตัวเฉพาะบน PS5 และ PC อย่างไรก็ตาม Bakaba กล่าวว่าพวกเขามีอิสระที่จะบรรลุ”ระดับของความทะเยอทะยาน”ที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด ในการพัฒนาทั่วไป
“มันทำให้ใจสลายเสมอ เมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของโปรเจ็กต์ และคุณต้องปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ และตอนนี้คุณต้องลดแผนที่ของคุณลงครึ่งหนึ่ง และคุณต้องให้เหตุผลว่าทำไมมันถึงแบ่งออกเป็นสองส่วน”Bakaba กล่าว เขาเสริมว่า”ฉันไม่คิดว่าเราจะสามารถรักษาระดับความทะเยอทะยานของเกมนี้ไว้ได้หากไม่ใช่เพราะการย้ายไปสู่ยุคหน้า”
ผู้กำกับศิลป์ Sebastien Mitton สะท้อนถึง Bakaba ความรู้สึกและอธิบายว่าการทำงานกับฮาร์ดแวร์ PS5 ทำให้ Arkane สามารถผลักดันสภาพแวดล้อมที่”ใหญ่หรือใหญ่กว่า Dishonored 2 ที่มีความหนาแน่นมหาศาล”Dishonored 2 เป็นผลงานชิ้นเอกของ Arkane อย่างไม่ต้องสงสัย และเป็นซิมเสมือนจริงระดับบนสุดที่เถียงไม่ได้ นั่นเป็นเกณฑ์ที่ค่อนข้างสูงในการเคลียร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ต้องนำเสนอสี่เวอร์ชันในแต่ละสภาพแวดล้อม
เราได้พูดถึง ไปที่ Bakaba เพื่อ พรีวิว Deathloop ในเดือนพฤษภาคม และออกมาประทับใจกับเกมที่ดู ชอบมากกว่า Dishonored ที่มีปืนและมือสังหารมากกว่าเดิม
“เราต้องการท้าทายตัวเองด้วยสิ่งที่สดใหม่”Bakaba กล่าวในขณะนั้น”นี่เป็นโอกาสที่หายากสำหรับเราที่จะสามารถทำงานบางอย่างที่ผิดปกติในพื้นที่ AAA Deathloop เป็นโครงการที่เราจะไม่มีวันลืมและเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่นไม่ลืม อย่างใดอย่างหนึ่ง”
คุณสามารถ สมัครรับฉบับพิมพ์ของ PLAY เวอร์ชันดิจิทัล หรือประหยัดยิ่งขึ้นด้วยชุดการพิมพ์/ดิจิทัล – อะไรก็ได้ คุณเลือกได้ สบายใจได้ในความรู้ที่คุณได้รับเรื่องราวทั้งหมดก่อนใคร