AMD FSR ซึ่งเป็นเทคนิคการอัปสเกลลิ่งเชิงพื้นที่ FidelityFX Super Resolution เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ครอบคลุมที่สุดของ Wccftech ในเดือนที่ผ่านมา นักพัฒนาเกมหลายรายชี้ให้เห็นถึงความง่ายในการรวมระบบ แต่ไม่มีใคร (บางทีอาจไม่ใช่ AMD) นึกภาพได้ว่าม็อดเดอร์จะเพิ่มลงในเกมที่มีอยู่ได้เร็วแค่ไหน

ตัวอย่างแรกมาจาก NarutoUA ที่สามารถแทนที่ตัวเพิ่มสเกลภายในของ Grand Theft Auto V ด้วย FSR ได้โดยไม่ต้องเข้าถึงโอเพ่นซอร์สโค้ดด้วยซ้ำ ซึ่ง AMD ยังคงต้องแชร์แบบสาธารณะ คุณดาวน์โหลดม็อดได้จากหน้านี้; เพียงทำตามคำแนะนำการติดตั้งด้านล่างเพื่อลองใช้งานเอง

AMD เปิดตัวไดรเวอร์ Radeon Adrenalin 2020 21.6.1 พร้อมรองรับ FSR’FidelityFX Super Resolution’ในเกมที่เลือก

การติดตั้ง:

  1. รับรุ่นล่าสุด
  2. คัดลอก d3d11.dll และ gta5_fsr.ini ไปยังโฟลเดอร์รูทของ Grand Theft Auto V (เช่น \Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V)
  3. ไปที่การตั้งค่าในเกม การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง และตั้งค่า โหมดสเกลเฟรม:
    • 0.5x-โหมดประสิทธิภาพ
    • 0.667x-โหมดสมดุล
    • 0.75x-โหมดคุณภาพ
    • 0.883x-โหมดคุณภาพพิเศษ
  4. ตรวจสอบ gta5_fsr.ini ไฟล์หากคุณต้องการควบคุมการตั้งค่าม็อดเพิ่มเติม

ความเข้ากันได้:

ENB ห้านาที RAGE.MP
✔️1
  1. เปลี่ยนชื่อม็อดนี้ d3d11.dll เป็น d3d11_fsr.dll และแก้ไข enblocal.ini  ไฟล์:
[พร็อกซี่]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d11_fsr.dll

NarutoUA ได้จัดเตรียมวิดีโอการเล่นเกมไว้ด้วย ดังที่คุณเห็นด้านล่าง FSR ให้ภาพที่คมชัดกว่าวิธีการเพิ่มสเกลดั้งเดิมของ Grand Theft Auto V

ดูเหมือนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการใช้งาน FidelityFX Super Resolution ของ AMD ที่แฟนสร้างขึ้น เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีคุณลักษณะการปรับขนาดความละเอียดในตัว ซึ่งสามารถแทนที่ด้วยวิธีเดียวกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น เราจะคอยจับตาดูม็อดและโปรเจ็กต์เหล่านี้อย่างแน่นอน

จริงอยู่ว่าการใช้งานแบบเนทีฟมักจะดีกว่า และนักพัฒนาจำนวนมากได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน FSR ของ AMD แล้ว เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในไม่ช้า ในขณะเดียวกัน NVIDIA ยังคงขยายและปรับปรุงเทคนิคการสร้างภาพใหม่ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ด้วยโหมด Ultra Quality ค้นพบ (แม้ว่าจะยังใช้งานไม่ได้ในตอนนี้) เมื่อวานนี้ในเอกสาร Unreal Engine 5

Categories: IT Info