AMD FSR ซึ่งเป็นเทคนิคการอัปสเกลลิ่งเชิงพื้นที่ FidelityFX Super Resolution เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ครอบคลุมที่สุดของ Wccftech ในเดือนที่ผ่านมา นักพัฒนาเกมหลายรายชี้ให้เห็นถึงความง่ายในการรวมระบบ แต่ไม่มีใคร (บางทีอาจไม่ใช่ AMD) นึกภาพได้ว่าม็อดเดอร์จะเพิ่มลงในเกมที่มีอยู่ได้เร็วแค่ไหน
ตัวอย่างแรกมาจาก NarutoUA ที่สามารถแทนที่ตัวเพิ่มสเกลภายในของ Grand Theft Auto V ด้วย FSR ได้โดยไม่ต้องเข้าถึงโอเพ่นซอร์สโค้ดด้วยซ้ำ ซึ่ง AMD ยังคงต้องแชร์แบบสาธารณะ คุณดาวน์โหลดม็อดได้จากหน้านี้; เพียงทำตามคำแนะนำการติดตั้งด้านล่างเพื่อลองใช้งานเอง
การติดตั้ง:
- รับรุ่นล่าสุด
- คัดลอก
d3d11.dll
และgta5_fsr.ini
ไปยังโฟลเดอร์รูทของ Grand Theft Auto V (เช่น \Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V)- ไปที่การตั้งค่าในเกม
การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง
และตั้งค่าโหมดสเกลเฟรม
:
- 0.5x-โหมดประสิทธิภาพ
- 0.667x-โหมดสมดุล
- 0.75x-โหมดคุณภาพ
- 0.883x-โหมดคุณภาพพิเศษ
- ตรวจสอบ
gta5_fsr.ini
ไฟล์หากคุณต้องการควบคุมการตั้งค่าม็อดเพิ่มเติมความเข้ากันได้:
ENB ห้านาที RAGE.MP ✔️1 ❓ ❓
- เปลี่ยนชื่อม็อดนี้
d3d11.dll
เป็นd3d11_fsr.dll
และแก้ไขenblocal.ini
ไฟล์:[พร็อกซี่] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=d3d11_fsr.dll
NarutoUA ได้จัดเตรียมวิดีโอการเล่นเกมไว้ด้วย ดังที่คุณเห็นด้านล่าง FSR ให้ภาพที่คมชัดกว่าวิธีการเพิ่มสเกลดั้งเดิมของ Grand Theft Auto V
ดูเหมือนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการใช้งาน FidelityFX Super Resolution ของ AMD ที่แฟนสร้างขึ้น เกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีคุณลักษณะการปรับขนาดความละเอียดในตัว ซึ่งสามารถแทนที่ด้วยวิธีเดียวกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น เราจะคอยจับตาดูม็อดและโปรเจ็กต์เหล่านี้อย่างแน่นอน
จริงอยู่ว่าการใช้งานแบบเนทีฟมักจะดีกว่า และนักพัฒนาจำนวนมากได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุน FSR ของ AMD แล้ว เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในไม่ช้า ในขณะเดียวกัน NVIDIA ยังคงขยายและปรับปรุงเทคนิคการสร้างภาพใหม่ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ด้วยโหมด Ultra Quality ค้นพบ (แม้ว่าจะยังใช้งานไม่ได้ในตอนนี้) เมื่อวานนี้ในเอกสาร Unreal Engine 5