ครั้งแรกที่ฉันหาทางแก้แค้นใน Elden Ring คือการเผชิญหน้ากับ Tree Sentinel ไอ้สารเลวนั่น ใครก็ตามที่เคยเยี่ยมชม Lands Between ในปีที่แล้ว สมมติว่าคุณเล่นผ่านบทช่วยสอนแล้ว ก็จะรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไรอยู่ อัศวินตัวใหญ่ ดุร้าย สวมเกราะหนาบนหลังม้าพร้อมกับโล่ Erdree Greatshield ที่สะท้อนเวทมนต์ ง้าวสีทอง และท่าทีที่เหม็นเน่า คนที่รอคุณอยู่เมื่อคุณโผล่ออกมาจาก Cave of Knowledge คอยตรวจตราตามทางสัญจรที่ปกคลุมด้วยหญ้าระหว่าง First Step sight of Grace และ Church of Elleh คนที่จะฆ่าคุณครั้งแล้วครั้งเล่าเพราะพวกมันตัวใหญ่และใจร้ายและ OP คุณสามารถจดจำชุดการเคลื่อนไหวของพวกเขาเพื่อเอาชนะได้ และคุณสามารถขอความช่วยเหลือจากผู้อัญเชิญที่ควบคุมโดยผู้เล่น แต่ฉันชอบการแก้แค้นมากกว่า

หวานเย็น เลือดเย็น ขอฉันไปเก็บเลเวลที่อื่นก่อนที่ฉันจะกลับมาและเตะก้นคุณอย่างกล้าหาญ กลวิธีใดที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมสำหรับเงินของฉัน ไม่ว่าจะเป็นการรักษา Elden Ring Tree Sentinels, สังหารยักษ์ Skyrim, ทำลาย Fallout: New Vegas Deathclaws หรือควบคุมการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยอารมณ์เพื่อไปสู่บทสรุปใน The Last of Us 2 ฉัน รักการแก้แค้นในวิดีโอเกม และฉันก็รักเสมอ แต่สิ่งที่ฉันสงสัยอยู่เสมอคือ: ทำไม?

“การละเมิดความยุติธรรมเป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกมหลายๆ เกม ซึ่งคุณคือฮีโร่ และถ้ามีฮีโร่ แน่นอนว่าต้องเป็นฮีโร่ที่ไม่ใช่ฮีโร่ ไม่ว่าจะเป็นศัตรูหรือไม่ก็ตาม Fade Eadeh, Ph.D., ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยซีแอตเติลกล่าว เอกสารวิชาการปี 2016 ของ Eadeh,’รสขมของการแก้แค้น: ผลกระทบด้านลบและด้านบวกของ การตอบโต้ (เปิดในแท็บใหม่)’สำรวจความต้องการของเราในฐานะมนุษย์ที่ต้องการการแก้แค้น – ความปรารถนาโดยธรรมชาติที่ Eadeh คิดว่าขยายไปสู่โลกเสมือนจริงได้อย่างสะดวกสบาย”ในทุกๆ เรื่องตั้งแต่ Grand Theft Auto ไปจนถึง Ratchet and Clank และ The Last of Us เรามีเรื่องราวของวิดีโอเกมมากมายที่มีรากฐานมาจากการแก้แค้น ซึ่งในฐานะผู้เล่นเราพยายามที่จะแก้ไขความอยุติธรรม”

The สุดท้าย word

(เครดิตรูปภาพ: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

การละเมิดความยุติธรรมที่เห็นได้ในสถานการณ์ Elden Ring ข้างต้น เห็นได้ชัดว่าฉันถูกรังแกเตะก้น การแก้ไขความอยุติธรรมนั้นทำให้ฉันต้องยกระดับสถานะของฉันให้ห่างไกลจากสมรภูมินี้ แล้วกลับมาในไม่กี่ชั่วโมงต่อมาเหมือน Popeye หลังจากกินผักโขมกระป๋องหนึ่งกระป๋อง เจ้านายที่เป็นปัญหานั้นเป็นตัวเลือก แต่การให้ในสิ่งที่ต้องการกลับไม่ใช่-สถานการณ์ที่ฉันพบตัวเองในเกมเปิดโลกนับไม่ถ้วนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ในเกมเล่าเรื่อง แนวคิดเรื่องการแก้แค้นมักจะมุ่งเน้นและเป็นเส้นตรงมากกว่า โดยการกระทำ X นำไปสู่ปฏิกิริยา Y ซึ่งทั้งหมดกำลังวางแผนและลงเอยด้วยการแก้ปัญหา Z

*ระวัง: The Last of Us 2 จะสปอยล์ข้างหน้า*

ด้วยเหตุนี้ Eadeh กล่าวว่า:”มีงานวิจัยมากมายที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนทำอะไรเมื่อพวกเขาคิดที่จะแก้แค้น พวกเขาครุ่นคิดหรือแม้แต่ครุ่นคิดเกี่ยวกับการละเมิดดั้งเดิมที่ทำให้เกิดกรณีของการแก้แค้นในตอนแรก ในกรณีของ The Last of Us 2 นั่นอาจเป็นการที่ Abby คิดเกี่ยวกับพ่อของเธอที่ถูกฆ่า อาจเป็น Ellie ที่คิดถึงวิธีที่ Joel ถูกฆ่า ซึ่งพาเธอไปจนจบเกมโดยที่ Dina จากไป และการต่อสู้บนเกาะ Catalina นั่นคือด้านลบของการแก้แค้น ข้อดีอีกอย่างคือคุณต้องแก้ไขความอยุติธรรม”

Eadeh กล่าวถึงโครงสร้างเรื่องราวสองสาขาของ The Last of Us 2 สะท้อนให้เห็นการกระทำของเรา โดยที่เรามองเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านสายตาของผู้กระทำผิดสองคน ซึ่งต่างฝ่ายต่างรู้สึกชอบธรรมในการกระทำต่ออีกฝ่ายหนึ่ง. ในการทำเช่นนั้น Eadeh กล่าวว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะกลั่นกรองการกระทำของพวกเขาและพิจารณาศีลธรรมของการแก้แค้นเอง ซึ่งพูดถึงความสวยงามของการออกแบบการเล่าเรื่องของ The Last of Us 2 อีกครั้ง

“ฉันคิดว่าทีม Naughty Dog ทำได้ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ในแง่ของวิธีที่เราวางแนวคิดและความคิดเกี่ยวกับการแก้แค้น การมองจากหลายๆ มุมมอง และการเห็นและเข้าใจสิ่งที่ เหตุใดจึงเกิดความอยุติธรรม และอะไรคือแรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังแต่ละกลุ่มที่ต้องการแก้แค้น”Eadeh กล่าว”บ่อยครั้งเมื่อเกมจับเราไว้ พวกเขาไม่ได้ทำงานที่ดีในการกำหนดแนวคิดว่าประสบการณ์การล้างแค้นเป็นอย่างไร ในหลาย ๆ เกม คุณจะจบองก์ที่สาม คุณชนะ นก กำลังร้องเพลงบนต้นไม้และคุณได้เสียงสูงที่ยอดเยี่ยมนี้ แต่ The Last of Us ตั้งคำถามถึงแรงจูงใจเหล่านั้น และถามว่าเหมาะสมหรือไม่”

เวลาคำถาม

(เครดิตรูปภาพ: FromSoftware)

สำหรับฉัน อิสระในการเลือกในเกมโอเพ่นเวิลด์ทำให้กระบวนการตรวจสอบตัวเองชัดเจนยิ่งขึ้น ยกตัวอย่าง Elden Ring Tree Sentinel ที่กล่าวมาข้างต้น ศัตรูทั้งหมดยกเว้นตัวใดตัวหนึ่งใน Lands Between เป็นบอสที่เลือกได้ หมายความว่าคุณสามารถจบเกมทั้งหมดโดยไม่ต้องสนใจพวกเขา เมื่อพูดถึง Tree Sentinel นี้: เมื่อคุณไปถึงจุดเซฟแล้ว – เช่น เมื่อคุณหลบหลีกแบดดี้บนหลังม้าได้แล้ว – ก็ไม่จำเป็นต้องกลับมาดูแผนที่นี้อีก ซึ่งหมายความว่าการกลับมาที่ส่วนเหล่านี้ของฉันก็เพื่อแก้แค้นโดยเฉพาะ

แล้วจู่ๆ ฉันก็เกิดวิกฤตที่ต้องครุ่นคิด ฉันเป็นลูกครึ่งที่ต้องการแก้แค้นตั้งแต่แรกหรือไม่? ฉันควรปล่อยให้สุนัขนอนโกหกหรือไม่? ฉันรู้สึกดีขึ้นไหมที่ได้กลับมาเป็นของตัวเอง? คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้คือ ใช่ ไม่ใช่ และใช่ตามลำดับ เพราะเห็นได้ชัดว่าฉันเป็นพวกงี่เง่าในวิดีโอเกม แต่การถามคำถามเหล่านี้กับตัวเอง Eadeh คิดว่าเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เราเป็นมนุษย์

“หวังว่าช่วงเวลาเหล่านี้ [ในเกม] จะมีคำถามบางอย่างสำหรับตัวเราเอง”เขากล่าว”เช่น เราควรจะแก้แค้นหรือไม่ สิ่งนี้จำเป็นต้องเป็นผลลัพธ์หรือทางเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่ เพราะคุณคงเห็นแล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้น ใน The Last of Us 2 ตัวละครกำลังมุมานะ พวกเขากำลังคิดเกี่ยวกับ [การแก้แค้น] พวกเขากำลังครุ่นคิด ฉันหมายถึง มันพังและทำลายความสัมพันธ์ของ Ellie และ Dina อย่างชัดเจนในช่วงท้ายเกม และไม่ว่านั่นจะดีต่อสุขภาพหรือไม่ ฉันคิดว่านั่นเป็นคำถามที่ดี ฉันหวังว่ามันจะเป็นทางออกระยะยาวสำหรับการกระทำนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าฉันสงสัย ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันหวังว่ามันจะทำให้ผู้คนหยุดคิดชั่วคราวเกี่ยวกับการกระทำแบบนั้น แม้ว่าฉันจะเป็นนักวิจัยการแก้แค้นก็ตาม และแน่นอนว่าฉันพบว่าสิ่งนั้นน่าสนใจ”

หยุดชั่วคราว คิดถึงแรงจูงใจของคุณ และยังต้องการแก้แค้นอยู่หรือเปล่า? ค้นหามันในเกม FPS ที่ดีที่สุดตอนนี้

Categories: IT Info