เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากเปิดตัว บอสตัวสุดท้ายของการจู่โจม Root of Nightmares ใหม่ของ Destiny 2 ได้ถูกฆ่าตายโดย Guardian คนเดียว ซึ่งเป็นเด็กบ้าคนเดียวกับที่เพิ่งเล่นเดี่ยวกับความท้าทายของ Vault of Glass Gatekeepers ซึ่งคิดว่าเป็นไปไม่ได้
TheSnazzyRock โพสต์การฆ่าครั้งแรกของโลกของพวกเขา (ด้านบน) เมื่อวันที่ 29 มีนาคม และคุณสามารถบอกได้ว่าต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากเสียงร้องโหยหวนของสงครามที่เขายอมปล่อยเมื่อ ol’Nezarec ล้มลงในที่สุด การฆ่าครั้งนี้ต้องใช้การฝึกฝนค่อนข้างน้อย ทฤษฎีบางอย่างสร้างขึ้นจากทีมเพื่อนที่ลงมือโจมตีจริง และการแลกเปลี่ยนความร้อนอย่างเข้มข้นที่เปิดใช้งานโดยระบบโหลดเอาท์ที่นำมาใช้กับ Lightfall การต่อสู้นั้นรุนแรงน้อยกว่าบอสจู่โจมส่วนใหญ่ แต่ก็ยังได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคน 6 คน ดังนั้นจึงมีเรื่องให้ต้องเล่นอีกมากและมีข้อผิดพลาดเล็กน้อย กลยุทธ์ DPS ที่ไร้ความปรานีช่วยสำหรับการยืนหยัดครั้งสุดท้ายของ Nezarec นั้นน่าประทับใจเป็นพิเศษ – เครื่องจักรบัฟของ Rube Goldberg ตัวจริงที่จะทำให้เพื่อนร่วมกลุ่มของฉันภูมิใจอย่างแน่นอน
ฉันติดต่อเพื่อพูดคุยผ่านโซโลคิลของพวกเขาและแผนการของพวกเขาสำหรับการวิ่งในอนาคต สปอยเลอร์: พวกเขาต้องการโซโลการจู่โจมทั้งหมดอย่างไร้ที่ติ
“ความท้าทายนี้เมื่อเทียบกับโซโล่ครั้งก่อนๆ ของฉัน บอกเลยว่าสนุกจริงๆ”Snazzy อธิบาย”ต้องใช้ความพยายามมากขึ้นเพราะฉันเริ่มต้นจากการเผชิญหน้าแทบไม่มีอะไรเลย ฉันมีเพื่อนคอยช่วยเหลือตลอดทางด้วยการสร้างฐานทัพ”
อุปกรณ์ที่หลากหลายที่ใช้ในการต่อสู้ ทำให้ฉันสงสัยว่าจะเป็นไปได้ไหมถ้าเราไม่มีอุปกรณ์”มันอาจจะยังเป็นไปได้แค่น่ารำคาญมากขึ้นและตั้งค่าน้อยลงสำหรับการโหลดแต่ละครั้ง”Snazzy คิด”ฉันเดาว่าคุณสามารถแลกเปลี่ยนชุดเกราะได้สองสามชุด ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคยกับความรวดเร็วนี้”
การอภิปรายส่วนใหญ่เกี่ยวกับ Root of Nightmares มุ่งเน้นไปที่ความง่ายในการจู่โจมเมื่อเปรียบเทียบกับ Vow of the Disciple ท้ายที่สุด มันถูกเคลียร์ในเวลาน้อยกว่าสามชั่วโมง และมีคนจำนวนมากที่เคลียร์มันเสร็จระหว่างหน้าต่างเปิดโหมดการแข่งขันมากกว่าการจู่โจมครั้งก่อน ๆ และด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มาก หลังจากลุยเดี่ยวในการเผชิญหน้าซึ่งบางครั้งก็ทำให้ทีมจู่โจมของฉันสะดุดได้ โดยทั่วไปแล้ว Snazzy เห็นพ้องต้องกันว่า”ความยากของการจู่โจมนั้นไม่ยากเลยจริงๆ”
“การเผชิญหน้าโลกกับบอส Explicator เป็นการเผชิญหน้าครั้งเดียวที่ผมว่าโดดเด่นกว่าที่อื่น”พวกเขากล่าวเสริม”แต่ไม่มีอะไรบ้าเกินไป ฉันจะบอกว่าการจู่โจมนี้เป็นเพียงความท้าทายเล็กน้อยเมื่อเล่นเดี่ยว/คู่/สามคน”
แน่นอนว่า ผู้เล่น Destiny 2 ส่วนใหญ่ไม่แม้แต่จะจู่โจม และมีผู้เล่นจำนวนน้อยมากที่พยายามบุกแบบคนต่ำ (สมมติว่าคุณไม่นับการวิ่งแบบห้าคนของรถบัสต่อสู้ซึ่งจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีคนในทีมของคุณหลุดออกไปในนาทีสุดท้ายเท่านั้น) แต่นั่นไม่ได้หยุด Snazzy ก่อนหน้านี้ และตอนนี้พวกเขาก็ไม่ได้ช้าลง
“จริง ๆ แล้วตอนนี้ฉันกำลังทำงานเดี่ยวในการเผชิญหน้าครั้งที่สาม จากนั้นหลังจากที่ฉันทำสำเร็จตามเป้าหมายของฉันคือทำงานต่อและทำให้สำเร็จ การบุกเดี่ยวทั้งหมดนั้นไร้ที่ติ” พวกเขากล่าว เร็วเข้า ผู้พิทักษ์
มันจะไม่ส่งผลต่อการจู่โจม แต่ Bungie เพิ่งปรับ Destiny 2 เกือบทั้งหมดเพื่อทำให้กระสุนเป็นรูพรุนน้อยลง