การจัดส่งแบบพิเศษ
เมื่อฉันดูตัวอย่าง Mail Time เมื่อต้นปีนี้ ฉันมีการจองจำนวนหนึ่ง มันให้ความรู้สึกหยาบกระด้างและไร้ทิศทาง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ใช้ได้ในการสาธิตก่อนเผยแพร่ แต่ก็ไม่ได้กระตุ้นศรัทธามากนัก ฉันต้องการสิ่งบ่งชี้ว่าจะมีการส่งมอบแนวคิดนี้ ต้องดูซักหน่อย มีการสับไม่มากนักในการสาธิต Mail Time ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกเย็นชา
เย็นชามากจนฉันเกือบจะพลาดโอกาสที่จะตรวจสอบ ฉันกลัวว่านี่จะเป็นเกมที่”สบาย”อีกเกมหนึ่งที่คิดว่าการมีสุขภาพดีหมายถึงการไม่มีมันฝรั่งอยู่ในจาน ว่ามันจะมุ่งเน้นไปที่การไม่คุกคามจนสูญเสียความลึกทั้งหมดและกลายเป็นประสบการณ์ที่กลวงเปล่าและไม่มีเสน่ห์
และฉันก็พูดถูก
ไม่ ฉันล้อเล่น ฉันไม่เคยถูกต้อง Mail Time เป็นช่วงเวลาที่ดี
ภาพหน้าจอโดย Destructoid
Mail Time (PC [ตรวจสอบแล้ว], Switch, PS4, PS5)
ผู้พัฒนา: Kela van der Deijl
ผู้จัดจำหน่าย: Freedom Games
วางจำหน่าย: 27 เมษายน 2023 (PC), TBA (คอนโซล)
MSRP: TBA
Mail Time ให้คุณสวมบทบาทเป็นเมลสอดแนม (ในการฝึกอบรม) นี่เป็นการส่งครั้งแรกของคุณ และถ้าคุณจัดการได้สำเร็จ คุณจะกลายเป็นแมวมองทางไปรษณีย์อย่างเต็มตัว หน่วยสอดแนมส่งจดหมายหากคุณไม่ทราบ มีกฎมากมาย และอวาตาร์ของคุณก็รู้กฎทั้งหมดด้วยหัวใจ
ปัญหาใหญ่คือคุณมีเพียงชื่อเท่านั้นที่จะบอกว่าการจัดส่งของคุณกำลังจะไปที่ไหน หากต้องการค้นหา คุณจะต้องสอบถามจากที่อื่น และในไม่ช้าคุณจะพบว่าทุกคนมีปัญหาและต้องการให้ส่งจดหมาย
คุณตัวเล็กมาก ส่วนอย่างอื่นก็ใหญ่มาก. ความสวยงามทำให้นึกถึงสไตล์ที่วาดด้วยมือ และแม้ว่าจะไม่น่าประทับใจในทางเทคนิค แต่ก็ดึงดูดสายตา ฉันชอบสุนทรียภาพแบบ Lo-Fi ที่กำลังครองตลาดอินดี้มากเท่าๆ กัน มันเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสไตล์ศิลปะที่มีเอกลักษณ์เช่นนี้ วิธีนำเสนอหน้าต่างบทสนทนาโดยใช้ภาพ 2 มิติที่สื่ออารมณ์ของตัวละคร ซึ่งเหมือนกับนิยายภาพ เป็นสิ่งที่น่าประทับใจมาก
นั่นคือพื้นที่ใกล้เคียง
Mail Time ไม่ใช่ เป็นเกมที่ใหญ่มาก และฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นการบ่น คุณจะถูกปล่อยให้เป็นอิสระในโลกโอเพ่นเวิลด์เล็กๆ ใช้เวลาไม่นานนักในการข้าม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เครื่องร่อน อย่างไรก็ตาม ตัวละครทั้งหมดของมันตั้งอยู่ในบ้านของพวกเขาอย่างดี หากมีสิ่งใดก็เป็นตัวแทนที่ดีของย่านที่ห่างไกล ทุกคนรู้จักกันและมีความคิดเห็นและเรื่องซุบซิบบางอย่าง
เมื่อพิจารณาจากวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะเห็นว่าคุณเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B เพื่อส่งข้อความและดึงข้อมูล แผนที่โลกที่เล็กลงน่าจะเหมาะสมที่สุด ฉันหวังอยู่เสมอว่าจะมีแผนที่อื่นให้คุณไปต่อหลังจากทำแผนที่แรกเสร็จ แต่ต่อมาฉันก็รู้ว่าคุณจะต้องทิ้งตัวละครทั้งหมดที่คุณพบไว้เบื้องหลัง ซึ่งอาจจะไม่สบายเท่าไหร่
มีแนวดิ่งที่เหมาะสมและมีอะไรให้สำรวจอีกมาก ฟิสิกส์ของการเคลื่อนไหวใน Mail Time นั้นค่อนข้างหลวมและไร้น้ำหนักในแง่ที่ไม่ทันสมัย แต่มันก็ใช้ได้ดีกับการสำรวจของเกม แม้ว่าพื้นที่ที่คุณเดินผ่านจะค่อนข้างเล็ก แต่ก็มีพื้นที่ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด อ่านง่ายมาก ทำให้หลงทางได้ยาก
สกรีนช็อตโดย Destructoid
แมวอ้วน
เรื่องราวไม่ลึกมาก แต่บทสนทนามีเสน่ห์ เพียงระวังหากคุณเป็นคนประเภทที่จะข้ามบทสนทนา เพราะมันง่ายมากที่นี่ กล่องข้อความป๊อปอัปที่มีข้อมูลอยู่แล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถลงเอยด้วยการขีดฆ่าข้อความเหล่านั้นให้เร็วที่สุดที่ปรากฏ
ข้อความมีสัมผัสที่เบาและมองโลกในแง่ดี ผู้คนสามารถเป็นคนงี่เง่าได้ แต่ไม่ใช่ในทางที่น่ารังเกียจ มีการเล่นคำที่ชาญฉลาดและมุกตลกที่น่าขบขันมากมายผสมอยู่ตลอด การข้ามมันไปจะเป็นการเสียเปล่าอย่างน่าเสียดาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงบอกว่ามันง่ายมากที่จะทำ แนวคิดของการส่งจดหมายทำงานในสื่อแบบโต้ตอบ เพราะมันเปิดโอกาสให้คุณได้รู้จักตัวละครมากขึ้น
แม้ว่าคุณจะอ่านทุกหยดของภาษาแล้วก็ตาม Mail Time เป็นเกมที่ค่อนข้างสั้นที่ อาจจะประมาณ 2 ชั่วโมง มีตราประทับให้สะสม มีความลับให้ค้นหา และโดยทั่วไปแล้วคุณสามารถไปตามจังหวะของคุณเองได้ แต่แม้ว่าคุณจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสัมผัสทุกสิ่ง มันก็จะไม่สูงมากนัก
สกรีนช็อตโดย Destructoid
Cottage-ขอบหลัก
ฉันค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับแนวคอทเทจหลักที่แสนสบายของตลาดอินดี้หลังจากที่ผิดหวังกับชื่อไม่กี่ชื่อ แต่ฉันยินดีที่จะบอกว่า Mail Time ส่งมอบในที่ที่ฉันเคย เห็นคนอื่นตกต่ำ การพยายามเป็นมิตรและต้อนรับไม่ได้ประนีประนอมเหมือนเกม มันจัดการให้น่าสนใจในขณะที่ไม่ท้าทาย มันทำสิ่งนี้ผ่านการออกแบบที่โปร่งสบาย แผนที่โลกที่มีน้ำหนักเบา และการเขียนที่สนุกสนาน มันเป็นการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมตามปรัชญาของมัน
ในขณะเดียวกัน มันมาพร้อมกับคำเตือนที่ใช้กับเกมสบาย ๆ หลาย ๆ เกม ไม่ใช่ประสบการณ์เหนือธรรมชาติที่จะทิ้งร่องรอยไว้ถาวร ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะดำเนินการอย่างจริงจัง Mail Time ต้องการเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและง่ายดายสำหรับทุกคน มันน่ารัก ไม่ก้าวร้าว และสร้างสรรค์ Mail Time อาจเป็นสิ่งที่เราต้องการมากกว่านี้
[บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการสร้างเกมขายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์]