ในขณะที่เกม AAA ใหม่ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดของความเที่ยงตรงของกราฟิก เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและดูดีขึ้น เรามีเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณยอดนิยม 2 รายการ ได้แก่ Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) และ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ที่ทำให้โลกแห่งเกมต้องตกตะลึง ตอนนี้มีเด็กใหม่ในกลุ่มนั่นคือ Intel XeSS ในคู่มือนี้ เราจะเปรียบเทียบระหว่าง Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel XeSS เพื่อพิจารณาว่าตัวเลือกการลดขนาดใดให้ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่ดีที่สุด
ทั้งสามเทคโนโลยีใช้อัลกอริทึม AI เพื่อขยายภาพที่มีความละเอียดต่ำให้มีความละเอียดสูงขึ้น ปรับปรุงคุณภาพภาพของเกมในขณะที่รักษาอัตราเฟรมที่สูง อย่างไรก็ตาม มันทำงานในลักษณะที่แตกต่างกันอย่างมาก มาดูกันว่าแต่ละเทคโนโลยีมีอะไรบ้าง
สารบัญ
Nvidia DLSS เทียบกับ AMD FSR เทียบกับ Intel XeSS: ภาพรวม
Nvidia DLSS คืออะไร
Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) อาจกล่าวได้ว่า เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ทันสมัยที่สุดในปัจจุบัน มันเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่าเนทีฟเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ จากนั้นจึงใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และโครงข่ายประสาทเทียมเพื่อเพิ่มขนาดภาพที่มีความละเอียดต่ำให้มีคุณภาพมาตรฐาน
DLSS ใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับภาพความละเอียดสูงเพื่อคาดการณ์ว่าพิกเซลที่ขาดหายไปในภาพที่มีความละเอียดต่ำจะมีลักษณะอย่างไร การใช้ข้อมูลนี้จะสร้างภาพที่มีความละเอียดสูงกว่า ส่งผลให้ได้ภาพที่นุ่มนวลและมีรายละเอียดมากขึ้นพร้อมคุณภาพพื้นผิวที่ดีขึ้น
DLSS อาศัยแกน Tensor ในการทำงาน ซึ่งทำให้เป็นเอกสิทธิ์สำหรับกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX ของ Nvidia ความพิเศษของมันคือดาบสองคม ไม่สามารถใช้ได้สำหรับทุกคนซึ่งเป็นสิ่งที่จับได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากได้รับการออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับการ์ด Nvidia โดยเฉพาะ จึงได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพมากขึ้นและให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ซึ่งเป็นข้อดีที่แน่นอน ในขณะที่การ์ด RTX ทั้งหมดรองรับ DLSS การทำซ้ำล่าสุด (DLSS 3) จะมีเฉพาะใน GPU ซีรีส์ RTX 4000 เท่านั้น
AMD FSR คืออะไร
FidelityFX Super Resolution หรือ FSR คือคำตอบของ AMD สำหรับ Nvidia DLSS แม้ว่าจะใช้อัลกอริทึม AI เพื่อขยายขนาดภาพที่มีความละเอียดต่ำ แต่ก็ใช้วิธีการที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง FSR ใช้อัลกอริทึมการขยายขนาดเชิงพื้นที่ เพื่อวิเคราะห์ภาพที่มีความละเอียดต่ำและสร้างภาพที่มีความละเอียดสูงขึ้น
นอกจากนี้ยังใช้ตัวกรองความคมชัดเพื่อทำให้ภาพมีรายละเอียดและคมชัดยิ่งขึ้น FSR ทำงานได้บน GPU ที่หลากหลาย รวมถึงจาก Nvidia และ Intel ทำให้เป็นตัวเลือกที่หลากหลายยิ่งขึ้นสำหรับเกมเมอร์ ดูคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับ AMD FSR ที่นี่เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
Intel XeSS คืออะไร
Xe Super Sampling หรือ XeSS เป็นเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณที่ค่อนข้างใหม่ที่พัฒนาโดย Intel XeSS มีสองเวอร์ชัน และเราได้ให้รายละเอียดทั้งสองเวอร์ชันที่นี่:
XeSS โอเพนซอร์ส
XeSS เวอร์ชันโอเพนซอร์ส ใช้งานได้ บน GPU ที่รองรับชุดคำสั่ง DP4a ซึ่งช่วยเร่งการคำนวณของ AI การ์ด Nvidia ทั้งหมดตั้งแต่ GTX 10 series และการ์ด AMD ทั้งหมดตั้งแต่ RX 5000 series ควรทำงานร่วมกับ XeSS เวอร์ชันโอเพ่นซอร์สทำงานคล้ายกับ FSR ของ AMD นั่นคือการเรนเดอร์เฟรมที่ความละเอียดต่ำลง แล้วขยายขนาดให้มีความละเอียดสูงขึ้น
XeSS บน Intel Arc
บน GPU Intel Arc XeSS ใช้ประโยชน์จากแกน XMX เฉพาะ (แกน AI คล้ายกับ คอร์ Tensor ของ Nvidia) ที่รวมอยู่ใน GPU Intel Arc A770 และ A750 เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น ตรงกันข้ามกับเวอร์ชันแรก เวอร์ชันนี้เป็นเอกสิทธิ์สำหรับ GPU ของ Intel เนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพของ XeSS บน Intel Arc GPU นั้นดีกว่าอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันโอเพ่นซอร์สที่ทำงานบน GPU อื่นๆ
XeSS ยังใหม่อยู่ และมีเพียงไม่กี่เกมที่รองรับในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะใช้การรองรับ XeSS ในเกมของตนเมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่
Nvidia DLSS เทียบกับ AMD FSR เทียบกับ Intel XeSS: ประสิทธิภาพ
เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณทั้งสามให้เสียงที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษ มาดูกันว่าเทคโนโลยีการลดขนาดทั้งสามนี้เปรียบเทียบกันอย่างไรในการทดสอบจริง เราทดสอบ DLSS 3, FSR 2 และ XeSS บนเครื่องทดสอบของเราโดยมีข้อกำหนดต่อไปนี้:
คุณภาพของภาพ
โหมดคุณภาพ
คุณภาพ DLSS คุณภาพ FSR XeSS คุณภาพ
เมื่อเลือกโหมดคุณภาพ เทคโนโลยีการลดขนาดทั้งสามจะให้ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน XeSS ทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยในการเรนเดอร์ราว อย่างไรก็ตาม DLSS และ FSR แสดงผลเงาได้ดีกว่า
โหมดสมดุล
DLSS ที่สมดุล FSR สมดุล XeSS Balanced
การตั้งค่าโหมดการลดขนาดเป็น Balanced บอกเล่าเรื่องราวที่คล้ายกัน Intel XeSS เก็บรายละเอียดไว้มากที่สุดในสามส่วน อย่างไรก็ตาม คุณจะแยกความแตกต่างได้ก็ต่อเมื่อคุณดูพิกเซลเท่านั้น
โหมดประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพของ DLSS ประสิทธิภาพ FSR XeSS ประสิทธิภาพ
ในโหมดประสิทธิภาพ XeSS เป็นผู้นำอีกครั้ง โดยมี DLSS ตามมาติดๆ FSR ทำให้พื้นผิวในราวบันไดเสียหาย (ที่มุมซ้าย) นอกจากนี้ยังสร้างเงาที่เบลอกว่าเมื่อเทียบกับ DLSS และ XeSS
โหมดประสิทธิภาพพิเศษ
DLSS Ultra Performance FSR Ultra Performance
XeSS ไม่มีโหมด Ultra Performance ในขณะที่ใคร ๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าโหมดประสิทธิภาพนั้นเทียบเท่ากับโหมด DLSS และโหมด Ultra Performance ของ DLSS และ FSR แต่ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ทั้งในแง่ของคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพ ผลลัพธ์ของโหมดประสิทธิภาพของ XeSS นั้นสอดคล้องกับโหมดประสิทธิภาพของ DLSS และ FSR มากกว่า
การเปรียบเทียบโหมด Ultra Performance บน DLSS และ FSR บ่งชี้ว่า DLSS ทำงานได้ดีกว่า FSR ในการรักษาพื้นผิวในขณะที่ปรับขอบหยักให้เรียบ เช่นเดียวกับกรณีก่อนหน้านี้ FSR พลาดองค์ประกอบการแสดงผลของราวและทำให้เกิดเงาพร่ามัว
โดยรวมแล้ว XeSS ให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด DLSS ก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเช่นกัน ในทางกลับกัน FSR ทำงานได้ดีแต่ค่อนข้างแย่กว่าคู่แข่ง คลิกที่นี่เพื่อดูภาพความละเอียดสูงขนาดเต็ม
ประสิทธิภาพและ FPS
ในขณะที่ XeSS เป็นผู้นำในด้านภาพ แต่ก็สูญเสียประสิทธิภาพไป โดยทั้ง DLSS และ FSR แซงหน้าคู่แข่งไปอย่างมีนัยยะสำคัญ
เราทดสอบ Hitman 3 และ Hogwarts Legacy ที่การตั้งค่าสูงระดับ 4K โดยเปิด Ray Tracing และปิด VSync นี่คือผลลัพธ์:
Hitman 3 — โหมดสมดุล
FSR และ XeSS ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันและดีกว่าผลลัพธ์การเรนเดอร์เนทีฟมาก อย่างไรก็ตาม DLSS นำหน้าเค้กที่นี่โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่ง
Hitman 3 — โหมดประสิทธิภาพ
ในโหมดประสิทธิภาพ FSR ดูเหมือนจะมีปัญหาซึ่งไม่คาดคิด DLSS และ XeSS ทำงานได้ดีขึ้นในการปรับปรุงอัตราเฟรม อย่างไรก็ตาม XeSS มีแนวโน้มที่จะสร้างสิ่งประดิษฐ์และความผิดพลาดในบางพื้นที่ของเกม
Hitman 3 — โหมด Ultra Performance
โหมด Ultra Performance คือโหมดที่ FSR เร่งความเร็วเต็มที่และส่องสว่าง มันทำงานได้ดีกว่า DLSS ของ Nvidia เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์การเล่นเกมก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เราไม่ได้สังเกตเห็นว่าคุณภาพของภาพลดลงมากนักในระหว่างฉากและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และอัตราเฟรมก็ราบรื่นและสม่ำเสมอเพียงพอตลอด XeSS ไม่มีโหมด Ultra Performance ดังนั้นจึงพลาดที่นี่
Hogwarts Legacy — โหมดสมดุล
DLSS เป็นผู้นำ โดย FSR ตามมาเป็นอันดับสอง และ XeSS ตามมาเป็นอันดับสาม ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมกับทั้งสามคน
Hogwarts Legacy — โหมดการแสดง
เราเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันกับโหมดประสิทธิภาพ Nvidia DLSS เป็นผู้ชนะอย่างชัดเจน โดยมี FSR ตามหลังเล็กน้อย XeSS ทำงานได้ดี แต่มีปัญหาในการเปรียบเทียบกับคู่แข่งที่อ้วนกว่า
Hogwarts Legacy — โหมด Ultra Performance
การปรับปรุงประสิทธิภาพที่นี่ยอดเยี่ยมมาก! จากค่าเฉลี่ย 48 FPS ที่เนทีฟ เรากระโดดไปที่ 112 FPS และ 101 FPS ด้วย DLSS และ FSR ตามลำดับ นั่นเป็นการกระโดดครั้งใหญ่! ประสบการณ์การเล่นเกมของทั้งคู่นั้นราบรื่นมาก และรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังเล่นเกมด้วย GPU ที่ทรงพลังกว่า 3070 Ti ของเรามาก
คุณควรใช้ Nvidia DLSS, AMD FSR หรือ Intel XeSS หรือไม่
เด็ดขาด! ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ใช้มัน เป็นการอัปเกรดฟรี มีการสูญเสียคุณภาพของภาพน้อยที่สุด และเกมจะทำงานเร็วขึ้น 2 ถึง 3 เท่า ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่คุณเปิดใช้งาน ในอดีต มีรายงานภาพที่พร่ามัวและพื้นผิวขาดหายไป เมื่อใช้เทคโนโลยีการขยายขนาด AI อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเหล่านี้ได้พัฒนาไปอย่างมากตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ความผิดพลาดด้านกราฟิกไม่ใช่ปัญหาใหญ่อย่างที่คุณคาดหวัง พวกเขามีน้อยและห่างไกล ประสิทธิภาพ ประโยชน์ที่วิธีการขยายขนาด AI เช่น ข้อเสนอ DLSS, FSR และ XeSS มีความสำคัญ และคุณควรใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้!
เทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณแต่ละรายการมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง DLSS สร้างภาพที่มีคุณภาพสูงสุดโดยมีขอบสีน้ำเงินและหยักน้อยที่สุด อย่างไรก็ตาม ใช้ได้กับ GPU ของ Nvidia เท่านั้น ในทางกลับกัน เทคโนโลยี FSR ของ AMD มีการยกระดับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและคุณภาพของภาพที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม มันไม่น่าประทับใจเท่า DLSS (และ XeSS ในบางกรณี) XeSS มอบตัวเลข FPS ที่ก้าวกระโดดและทำงานได้อย่างมั่นคงในการขยายขนาดพื้นผิว แต่ก็ไม่ดีเท่าคู่แข่งในแผนกประสิทธิภาพ อย่างน้อยก็ยังไม่ได้ เมื่อเวลาผ่านไป XeSS จะดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย สำหรับตอนนี้ ฉันขอแนะนำให้ใช้ DLSS (หากคุณมีการ์ด Nvidia RTX) และ FSR
แสดงความคิดเห็น
มีการถกเถียงกันมากมายบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับ AR (ความจริงเสริม) กับ VR (ความจริงเสมือน) ดังนั้นฉันจะไม่เติมเชื้อไฟให้ไฟมากกว่านี้ แต่สิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นในขณะที่ การใช้ Nreal Air ก็คือ VR […]
มีตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัยบางอย่างใน Redfall ซึ่งเป็นสูตรที่ผสมกันของ Arkane อันเลื่องชื่อ ฉันชอบเกมที่สร้างโดย Arkane Studios โดย Dishonored กลายเป็นชื่อที่ฉันกลับมาดูเป็นระยะๆ สำหรับรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร และ […]
จอมอนิเตอร์ BenQ PD2706UA อยู่ที่นี่แล้ว และมาพร้อมกับเสียงระฆังและเสียงหวีดร้องที่ผู้ใช้ด้านประสิทธิภาพการทำงานจะชื่นชอบ ความละเอียด 4K, สีที่ปรับเทียบจากโรงงาน, แผงขนาด 27 นิ้ว, ขาตั้งที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่ปรับได้ง่ายดาย และอื่นๆ อีกมากมาย มี […] มากมาย