นักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ Redfall หวังว่าการเข้าซื้อกิจการบริษัทแม่ ZeniMax Media ของ Microsoft จะหมายถึงจุดจบของเกม หรืออย่างน้อยก็กลายเป็นสิ่งที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นสำหรับสตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านซิมส์เสมือนจริง
นั่น มาจาก Bloomberg ซึ่งรายงานว่าการพัฒนา Redfall นั้นเต็มไปด้วยปัญหามากมาย ตั้งแต่การขาดบุคลากรไปจนถึงแนวทางการสร้างสรรค์ที่ไม่ชัดเจน ถึงจุดที่พนักงานบางคนรายงานว่าหวังว่าข้อตกลงของ Microsoft ในการซื้อ ZeniMax Media อาจทำให้โปรเจกต์นี้หมดสิ้นหรือเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่คล้ายกับเกมที่สตูดิโอรู้จักมากขึ้น
อย่างที่คุณทราบ สิ่งนั้นไม่ได้เกิดขึ้น Bloomberg รายงานว่า Microsoft ยังคงใช้วิธีการแบบแฮนด์ฟรี นอกเหนือจากการขว้างเกมเวอร์ชั่น PS5 Phil Spencer หัวหน้า Xbox ยอมรับว่าทีมงาน”ไม่ได้’ทำได้ไม่ดีในช่วงต้นในการดึงดูด Arkane Austin'”
จากที่ได้ยินมา ปัญหาต่างๆ เกิดขึ้นนานก่อนที่ Microsoft จะเข้ามามีบทบาท Bloomberg รายงานว่า Redfall เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ ZeniMax กระตุ้นให้สตูดิโอทำงานโดยคำนึงถึงรูปแบบ’เกมในฐานะบริการ’เมื่อ Prey ขาดความคาดหวังในลำดับความสำคัญประจำปี เจ้านายของ Arkane ดูเหมือนจะจินตนาการถึงการให้บางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจในวงกว้าง
นอกจากความรู้สึกไม่แน่นอนและเป้าหมายที่เปลี่ยนไปแล้ว Arkane ยังต้องรับมือกับนักพัฒนาที่เชี่ยวชาญในการเล่นคนเดียวที่ออกไปสู่ทุ่งหญ้าใหม่ ซึ่งถูกเลื่อนออกไปโดยสิ่งที่ Redfall เสนอ ในความเป็นจริง ดังที่ Bloomberg ชี้ให้เห็น มีเพียงประมาณ 30% ของนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับ Prey ที่ยังคงอยู่ที่ Arkane เมื่อการพัฒนา Redfall สิ้นสุดลง
เห็นถึงรอยแผลเป็นจากพัฒนาการในบทวิจารณ์ ในบทวิจารณ์ Redfall ของเราเอง เรากล่าวว่า”รู้สึกเร่งรีบ ไม่เสร็จ และไม่น่าพอใจ”
“แม้แต่แวมไพร์และการออกแบบโลกที่ยอดเยี่ยมก็ไม่สามารถแลกกับการเล่นเกมซ้ำๆ ของ Redfall ซึ่งจะกลายเป็นเรื่องซ้ำซากจำเจมากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งคุณเล่นนานขึ้น”เรากล่าว
สำหรับ Xbox ที่เราอยู่ทุกวันนี้ มีความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงเกมแม้จะมีการเปิดตัวคร่าวๆ นอกเหนือจากนั้น เราทำได้เพียงแค่รอดูเท่านั้น
Redfall พิสูจน์ว่าถึงเวลาที่ต้องหยุดชั่วคราวสำหรับนักกีฬายิงปืนที่เหนื่อยล้า