ภาพ: SEGA
หากคุณยังไม่รู้สึกตื่นเต้นกับ Sonic Superstars ซึ่งเป็นเกม 2D Sonic ใหม่ล่าสุดที่ประกาศในงาน Summer Game Fest เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ข่าวนี้จะทำให้คุณต้องรีบซื้อรองเท้าผ้าใบสีแดงคู่นั้น
Christian Whitehead หัวหน้าผู้พัฒนาเกม Sonic Mania ได้ยืนยันว่าฟิสิกส์ของเพลงฮิตย้อนยุคปี 2017 ของ Headcannon ได้รับการ”แปลเป็น 3D สมัยใหม่อย่างสมบูรณ์”เพื่อตอบสนองต่อการเปรียบเทียบฟิสิกส์ของเกม Sonic คลาสสิกกับ Superstars เอง ซึ่งหมายความว่า Retro Engine ที่ใช้ใน Mania, พอร์ต Sonic CD ปี 2011, Sonic the Hedgehog และ Sonic the Hedgehog 2 เวอร์ชันมือถือ และใน Origins กำลังถูกใช้สำหรับ Superstars
แฟนๆ เคยใช้แล้ว อนุมานได้ว่ามีความคล้ายคลึงกันโดยพื้นฐานแล้ว โดยผู้ใช้ Twitter Classic Sonic Deconstructed ได้รวบรวมสิ่งที่น่าสนใจไว้เคียงข้างกัน ศิลปินและผู้แก้ไข VFX LapperDev รีทวีตการเปรียบเทียบรายการหนึ่ง ซึ่งเป็นคำตอบที่ Whitehead ตอบกลับ นี่คือคำตอบของเขาด้านล่าง:
“ยังมีอีกมากที่จะพูด เกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมันเหมาะสม แต่ฟิสิกส์ของ Mania ได้รับการแปลเป็น 3D สมัยใหม่อย่างสมบูรณ์”
จะมีอะไรให้พูดมากกว่านี้เมื่อมันเหมาะสม แต่ Mania ฟิสิกส์ได้รับการแปลเป็นภาษา 3 มิติสมัยใหม่อย่างสมบูรณ์— Christian Whitehead (@CFWhitehead) 14 มิถุนายน 2023
คำตอบของ Whitehead ต่อจากทวีตก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน โดยเขายกนิ้วให้การเปรียบเทียบฟิสิกส์ที่แตกต่างกัน. หลายคนตอบกลับทวีตนี้โดยถามว่า Whitehead พัฒนาเกมนี้หรือไม่ แต่แน่นอน เขายังไม่ได้ตอบคำถามนั้น
สิ่งเดียวที่เรารู้คือสิ่งที่เราได้ยินจากหัวหน้าของ Sonic Team Takashi Iizuka ผู้ซึ่งยืนยันว่า Sonic Team กำลังร่วมพัฒนาเกมกับ Arzest หลังจากมีรายงานว่าแผนการทำงานร่วมกับ Whitehead ล้มเหลว
Sonic Superstars เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้บน Switch และจากการแสดงผลในช่วงแรกของเรา อาจเป็นไปได้ เป็นการคืนฟอร์มให้กับบลูเบลอ แจ้งให้เราทราบว่าคุณรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นที่ติดตามข่าวนี้หรือไม่ในความคิดเห็น