รูปภาพ: Nintendo Life/Gust
ซีรีส์ Atelier เชื่อหรือไม่ว่าอยู่กับเราตั้งแต่ปี 1997 ย้อนกลับไปเมื่อ Atelier Marie: The Alchemist of Salburg เปิดตัวครั้งแรก บน PlayStation ดั้งเดิมในญี่ปุ่น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นภาคเสริมจำนวนมากจนน่าตกใจ โดยมีภาคเสริม 25 ภาคผนวกกับภาคแยกย่อยอีกเล็กน้อย มีอะไรให้ค้นหามากมายที่นี่หากคุณสนใจ และตัวละครเอกที่น่าจดจำมากมายให้คุณได้รู้จักระหว่างทาง
สิ่งที่เริ่มต้นจากการจำลองแบบบริการแฟนๆ ในช่วงปีแรกๆ ตอนนี้ได้พัฒนาไปสู่เกม RPG เต็มรูปแบบที่สร้างความสมดุลระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นกับระบบการเล่นแร่แปรธาตุเชิงลึกที่รวบรวมแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นจำนวนมาก และถูกต้องตามนั้น บน Nintendo Switch เราได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ โดยไตรภาค Atelier Ryza ได้เห็นผู้พัฒนา Gust ก้าวขึ้นมาจริงๆ เพื่อยกระดับซีรีส์นี้ไปอีกระดับ
เกม Ryza กระชับลง บริการแฟน ๆ และมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มซีรีส์ที่จำเป็นมาก การต่อสู้ครั้งหนึ่งเคยเป็นความคิดในภายหลัง แต่มันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการผจญภัยของ Atelier สมัยใหม่ ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการต่อสู้ที่ลึกล้ำและมีส่วนร่วมซึ่งผสมผสานอย่างยอดเยี่ยมกับด้านการเล่นแร่แปรธาตุ เป็นประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก ซึ่งเราได้เห็นคะแนนเก่าๆ ของ Ryza ออกมา โดยรายการล่าสุด Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ให้คะแนน 9/10 ที่น่าประทับใจมากในการรีวิวของเรา
ได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของสิ่งเหล่านี้ การออกนอกบ้านครั้งล่าสุด Gust ได้กลับมาที่จุดกำเนิดแล้ว ของซีรีส์อายุ 26 ปี เพื่อนำมาสร้างใหม่จากการผจญภัยของ Atelier ดั้งเดิม ซึ่งจะได้เห็น Atelier Marie ได้รับการเผยแพร่ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก
โดยคาดว่าจะเปิดตัวในวันที่ 12 กรกฎาคม เราได้พูดคุยกับ Junzo Hosoi หัวหน้าของ Gust เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg ที่กำลังจะมาถึง
Head of Gust and Master Atelier Junzo Hosoi — รูปภาพ: Gust
Nintendo Life:ด้วยการรีเมคนี้ คุณ’ย้อนกลับไปยังจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ Atelier สู่การผจญภัยดั้งเดิมในปี 1997 ของ Atelier Marie มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงหรือไม่ว่าทำไมคุณถึงเลือกกลับมาดูเรื่องนี้อีกครั้ง และตอนนี้หรือไม่
จุนโซ โฮโซอิ หัวหน้าของกัสต์: ขอบคุณ Secret ซีรีย์ (Ryza) และชื่ออื่น ๆ ที่วางจำหน่ายระหว่างปี 2019 ถึง 2023 จำนวนผู้ที่สนใจในซีรีย์ Atelier นั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราเลือกสร้าง Atelier Marie ขึ้นใหม่เพื่อถ่ายทอดต้นกำเนิดของซีรีส์นี้สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Atelier Marie มากนัก
การรีเมคนี้เป็นสัญญาณความตั้งใจที่จะกลับไปสู่จุดสำคัญในซีรีส์นี้หรือไม่”ประวัติศาสตร์ที่เหนือกว่า Atelier Marie? คเราจะได้เห็นการปรับปรุงรายการที่ได้รับความนิยมมากขึ้นบางส่วนจากแฟรนไชส์ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่
ก็มีความเป็นไปได้เสมอ เป้าหมายอย่างหนึ่งของเราคือการมีซีรีส์ Atelier ทั้งหมด ตั้งแต่ Atelier Marie ไปจนถึงชื่อล่าสุดที่มีจำหน่ายในร้านค้าดิจิทัล เราเชื่อว่า”Atelier”ภาคต่อไปจะสร้างขึ้นจากความคิดเห็นบางส่วนที่เราได้รับจากผู้ที่เล่นเกมทั้งในอดีตและล่าสุด
รูปแบบการมองเห็นของต้นฉบับนั้นค่อนข้างรุนแรง ยกเครื่องตัดสินโดยตัวอย่างเกม คุณช่วยลงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและองค์ประกอบกราฟิกที่แตกต่างจากเวอร์ชันปี 1997 อย่างไร
ตัวละครและฉากได้รับการออกแบบใหม่จาก 2 มิติเป็น 3 มิติ ตอนนี้ฉากการต่อสู้ยังเป็นแบบ 3 มิติ ทำให้มีการนำเสนอแบบไดนามิกพร้อมเอฟเฟกต์มากมาย
ในทางกลับกัน ภาพประกอบตัวละคร 2 มิติจะใช้ในเหตุการณ์การสนทนาเพื่อรักษาบรรยากาศของเกมดั้งเดิม องค์ประกอบหลักที่พัฒนาขึ้นจากต้นฉบับคือตอนนี้ภาพประกอบตัวละครเป็นภาพเคลื่อนไหว ซึ่งช่วยให้แสดงตัวละครได้มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น
Ij48L3N2Zz4=”width=”445″height=”250″>รูปภาพ: Gust
Beyond การปรับปรุงกราฟิก การเล่าเรื่องเห็นการเพิ่มเติมหรือการตัดตอนใด ๆ เมื่อเทียบกับสิ่งที่แฟน ๆ จะได้รู้จากประสบการณ์เดิมหรือไม่
นอกเหนือไปจากสถานการณ์เดิม จำนวนเงินประมาณ 30-40% ของเรื่องเดิมเป็นฉากเพิ่มเติม เนื้อหารวมถึงความสามารถในการเรียนรู้แง่มุมใหม่ๆ ของตัวละครและคำติชมของอาจารย์เกี่ยวกับผลงานของ Marie จุดประสงค์ของการเพิ่มคือเพื่อเพิ่มการพรรณนาของตัวละครและเพิ่มความดื่มด่ำในโลก
ไม่มีสถานการณ์ที่ถูกลบ แต่เราได้ปรับนิพจน์บางส่วนที่ไม่เหมาะกับค่านิยมสมัยใหม่
ช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าระบบช่วยสอนและระบบนำทางใน Atelier Marie Remake ได้รับการขยายและปรับปรุงเพื่อให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมใหม่ๆ ได้อย่างไร อะไรคือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้
“งานของศาสตราจารย์อิงกริด”เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากเดิม ในเวอร์ชันดั้งเดิม ผู้เล่นต้องผ่านการสอบวัดผลโดยแทบไม่ต้องมีคำใบ้ อย่างไรก็ตาม เกมนี้ได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นได้รับคำใบ้ว่าพวกเขาต้องทำอะไรบ้างเมื่อผ่านเกมโดยทำภารกิจที่ได้รับจากศาสตราจารย์อิงกริดให้สำเร็จ เป็นประจำ
รูปภาพ: กัสท์
เราทราบดีอยู่แล้วว่ามีการเพิ่ม”โหมดไม่จำกัด”ใหม่ในการผจญภัย แต่คุณได้นำองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดอื่น ๆ มาสู่สิ่งนี้หรือไม่ หากมี เกมเวอร์ชันปรับปรุงใหม่หรือไม่
ฉันคิดว่าการสามารถเดินผ่านพื้นที่รวบรวมได้คือองค์ประกอบที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นมากที่สุด ผู้เล่นไม่สามารถเดินผ่านพื้นที่รวบรวมในเกมต้นฉบับได้ แต่จะต้องเลือกว่าจะรวบรวมวัสดุหรือไม่ ดังนั้นในเวอร์ชั่นนี้ผู้เล่นสามารถเดินรอบ ๆ พื้นที่รวบรวมได้เหมือนในเกมซีรีส์ Atelier ล่าสุด และสามารถ หยิบสิ่งของที่เข้าถึงวัสดุบนพื้น
การต่อสู้ตอนนี้เป็นการเผชิญหน้าด้วยสัญลักษณ์และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับศัตรูได้ ดังนั้นความสมดุลจึงได้รับการปรับให้เหมาะสม นอกจากนี้ สำหรับผู้ที่ต้องการสนุกกับเกมในแบบเดียวกับต้นฉบับ เรายังได้เตรียมคุณลักษณะ”การรวบรวมแบบง่าย”ที่ช่วยให้การรวบรวมผ่านการเลือกระหว่างตัวเลือกต่างๆ ที่เจาะจง
รูปภาพ: Gust
ความสนุกสนานอื่น ๆ อีกมากมาย มีการเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น ความสามารถในการตกแต่ง Atelier ใหม่และการเพิ่มโหมดภาพถ่าย ซึ่งได้รับความนิยมในเกม Atelier ล่าสุด
มีความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างเวอร์ชัน Switch หรือไม่ ของเกมและเวอร์ชันบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ? ประสิทธิภาพบน Switch มีประสิทธิภาพเทียบเท่าหรือเปรียบเทียบกับเวอร์ชันอื่นอย่างไร
เราได้ปรับแต่งเกมสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม รวมถึงรูปลักษณ์ภายนอก เพื่อให้สามารถเล่นเกมได้อย่างสะดวกสบายบนทุกแพลตฟอร์ม
สำหรับแฟนใหม่ที่อาจเพิ่งเริ่มต้นการเดินทางของ Atelier ด้วยไตรภาค Ryza ที่ยอดเยี่ยม อะไรคือความแตกต่างหลักที่พวกเขาจะสังเกตเห็นจากสไตล์ ธีม หรือในแง่ของการวนรอบการเล่นเกมหลักที่เกี่ยวข้อง กับเกมนี้หรือไม่
เมื่อเปรียบเทียบกับ Atelier Marie แล้ว ซีรีส์ Secret ที่มี Ryza เป็นตัวเอก เป็นเกมแนว RPG มากกว่า เกมดำเนินไปตามโครงเรื่อง และผู้เล่นดำเนินไปตามโครงเรื่องจนถึงตอนจบอย่างเป็นธรรมชาติ
ในทางตรงกันข้าม Atelier Marie เป็นเหมือนเกมจำลองสถานการณ์มากกว่า เกมนี้เล่นในลักษณะที่ให้ผู้เล่นจัดการตารางเวลาและเหรียญเพื่อให้บรรลุความสำเร็จและมุ่งสู่ตอนจบที่ดี อย่างไรก็ตาม การออกแบบเกมอาจไม่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมล่าสุดของ Atelier ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น”โหมดสุดยอด”และ”งานของศาสตราจารย์ Ingrid”สำหรับพวกเขา
รูปภาพ: Gust
ในขณะเดียวกัน บางสิ่งยังคงเหมือนเดิม ตัวอย่างเช่น สามองค์ประกอบหลักของเกม”การสังเคราะห์””การต่อสู้”และ”การรวบรวม”ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจาก Marie เป็น Ryza
คุณรู้สึกอย่างไรที่ Marie แตกต่างจาก Ryza ในฐานะตัวเอก
ฉันเชื่อว่าทั้ง Marie และ Ryza เป็นตัวเอกในชีวิตจริงที่หลายคนสามารถเชื่อมโยงได้ เนื่องจากตัวละครทั้งสองเริ่มต้นในสภาพที่ไม่มีประสบการณ์และเติบโตในขณะที่ต้องดิ้นรนกับปัญหาของพวกเขา ความกังวล
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ Marie อาจดูเฉยเมยเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Ryza ผู้กระตือรือร้นอยู่เสมอและเป็นผู้นำทุกคน เหตุผลนี้เกิดจากความแตกต่างในวิธีการเล่นแต่ละชื่อ ใน Ryza ตัวเอกหลักจะทำหน้าที่อย่างอิสระเพื่อดำเนินเรื่องราว ส่วนใน Marie ผู้เล่นจะต้องเลือกการกระทำของตัวเอกหลัก
48L3N2Zz4=”ความกว้าง=”900″height=”506″>ภาพ: Gust
ไม่มีเวอร์ชันจริงของ Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg ที่ประกาศในฝั่งตะวันตก นี่คือสิ่งที่มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงหรือไม่หรือแฟน ๆ ที่นี่จะต้องทำอย่างไรกับเวอร์ชันดิจิทัลที่ประกาศ?
ไม่มีแผนสำหรับการเปิดตัวทางกายภาพ
p> สมัครรับข้อมูล Nintendo Life บน YouTube
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน
เราขอขอบคุณ Hosoi-san ที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับการรีเมคที่ดูน่ารักนี้
ตั้งตารอที่จะค้นพบต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ Atelier เมื่อ Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg วางจำหน่าย วันที่ 12 กรกฎาคม ? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น