ในการดำเนินการทดสอบประสิทธิภาพ RADV-Zink เทียบกับ RadeonSI OpenGL ล่าสุดของฉัน Mike Blumenkrantz ของ Valve ได้ทำการปรับให้เหมาะสม/แก้ไขแล้ว และยังมีอีกอันหนึ่งที่กำลังดำเนินการอยู่
Blumenkrantz ได้สร้างโปรไฟล์ ET: Legacy เป็นเกมโอเพ่นซอร์ส Enemy Territory ซึ่งแสดงในการทดสอบ Zink รอบล่าสุดของฉัน และเป็นพื้นที่ที่การใช้งาน OpenGL-on-Vulkan ทั่วไปนี้สามารถปรับปรุงได้ เขาพบว่าการจัดการ Epilog ของ Fragment Shader นั้นกินเวลามากในขณะที่เรียกใช้ ET: Legacy ดังนั้นจึงไม่ต้องทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางรหัสไดรเวอร์ RADV
ขณะนี้มีคำขอรวม เพื่อ”อย่างมาก”ปรับปรุงประสิทธิภาพการค้นหา prolog/eiplog Blumenkrantz ระบุไว้ในคำขอผสาน:
“สิ่งเหล่านี้ใช้กลไกเดียวกัน และกลไกนั้นไม่มีประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อกับ CPU”
ใน บล็อกโพสต์ ไมค์แสดงความคิดเห็นในรูปแบบการเขียนตามปกติของเขาว่า”เร็วขึ้นเท่าไร? ถ้าฉันต้องระบุตัวเลข น่าจะเร็วกว่าอย่างน้อย 1,000% เป็นการประมาณการอย่างคร่าว ๆ เท่านั้น”ข่าวดีสำหรับ RADV/Zink ไม่ว่าในกรณีใด