ภาพ: Humble Games

ผู้พัฒนาเกม Crema Games ได้ประกาศการอัปเดตใหม่ล่าสุดสำหรับเกม MMO Temtem ที่ได้แรงบันดาลใจจากโปเกมอน เกมนี้นำเกมขึ้นเป็นเวอร์ชัน 1.4.0 และเริ่มฤดูกาลที่สี่’Splash Up!’

ธีมของฤดูกาลใหม่ดูเหมือนจะเกี่ยวกับฤดูร้อนที่มีสระว่ายน้ำและชายหาดมากมาย นอกจากการปรับปรุงรายการต่างๆ แล้ว การอัปเดตยังแนะนำการเข้าถึงการแข่งขันที่ง่ายขึ้น การปรับเปลี่ยน Dojo Wars และภารกิจ กิจกรรม Pride ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

รายละเอียดทั้งหมดของการอัปเดตได้รับการแบ่งปันโดยนักพัฒนาบน เว็บไซต์ Crema Games อย่างเป็นทางการ และเราได้รวบรวมไว้ให้คุณดูด้านล่าง — คำเตือน ยาวหน่อย…

เทมเทม ver.1.4.0 ( ออกวันที่ 19 มิถุนายน 2023)

สิ่งใหม่

ได้เวลาของ ฤดูกาลใหม่! ซีซั่น 4 มีชื่อว่า Splash Up! เป็นเรื่องเกี่ยวกับสระว่ายน้ำ ชายหาด ฤดูร้อน และกิจกรรมต่างๆ ซีซัน 4 จะเริ่มตั้งแต่ 19 มิถุนายน ถึง 25 กันยายน จำไว้ว่าคุณสามารถเห็นสิ่งนี้ในเกมที่มุมขวาบนของ Tamer Pass! ซีซันต่อจากซีซัน 4 จะมีอายุ นานขึ้นหนึ่งเดือน เนื่องจากเราต้องการมีเวลามากขึ้นในการขัดเกลาเนื้อหาที่เรานำเสนอ เนื่องจากคุณลักษณะบางอย่างล้าสมัยและมีขนาดใหญ่เกินไปที่จะเปิดตัวอย่างสมบูรณ์ภายในสามเดือน กิจกรรมใหม่! อีเวนต์ไพรด์ครั้งแรกของเราพร้อมแล้วพร้อมกับซีซัน 4! มีส่วนร่วมในความท้าทายเพื่อรับรางวัลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความรักอิสระและการแสดงออก หรือแสดงการสนับสนุนต่อกลุ่ม LGBTQ+ ของคุณ กิจกรรมจะมีไปจนถึง วันที่ 3 กรกฎาคม หากคุณรู้สึกไม่อยากมีส่วนร่วมในกิจกรรม แต่ยังต้องการแสดงสีสันแห่งความภาคภูมิใจของคุณ เราขอแจกแบนเนอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสีของธงแห่งความภาคภูมิใจของ LGBTQ+! คุณสามารถแลกรับสิ่งที่คุณต้องการ (แม้กระทั่งทั้งหมด!) โดยใช้รหัสเหล่านี้ มีความสุขความภาคภูมิใจ เทมเมอร์! วิธีใหม่ใน การสร้างทีม Showdown อยู่ที่นี่แล้ว: มีระบบคำแนะนำใหม่! หากคุณยังไม่ได้เลือก Temtem และกำลังเริ่มต้นจากศูนย์ ระบบจะแสดงให้คุณเห็น Tems ที่ประสบความสำเร็จโดยรวมมากที่สุด เมื่อคุณเลือก Temtem แล้ว ระบบจะแสดงพันธมิตรที่เป็นไปได้ซึ่งมีความสัมพันธ์ที่ดีกับทีมที่กำลังดำเนินการของคุณ ขณะนี้มีสองรายการในระบบคำแนะนำนี้: แท็บหนึ่งชื่อว่าการแข่งขัน และอีกแท็บหนึ่งชื่อเพื่อความสนุก แท็บการแข่งขันจะแสดงให้คุณเห็นถึงผู้เล่นที่เล่นมากที่สุดและผู้ที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกันมากที่สุด ในขณะที่แท็บเพื่อความสนุกจะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่สนุกและแปลกใหม่กว่า และอยู่ต่ำกว่าเมตาดาต้ามากที่สุดอีกขั้นหนึ่ง เมื่อคุณเลือก Temtem แล้ว ตอนนี้คุณจะได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกัน 3 แบบ: ปรับแต่ง สร้าง 1 และ สร้าง 2 เมื่อเลือกปรับแต่ง คุณจะสามารถแก้ไขทีวี SV เทคโนโลยี และคุณลักษณะของ Temtem ได้ตามปกติ และมีอิสระอย่างเต็มที่ เมื่อเลือกงานสร้างใด ๆ คุณจะได้รับงานสร้างที่ทำด้วยมือและทำไว้ล่วงหน้า! งานสร้างที่แนะนำเหล่านี้สร้างขึ้นโดยทีมสมดุลของเรา และพวกเขาพยายามครอบคลุมอย่างน้อยหนึ่งในต้นแบบที่ใช้บ่อยที่สุดของ Temtem นั้น งานสร้างเหล่านี้จะมีให้สำหรับ Temtem สุดท้ายของแต่ละสายวิวัฒนาการเท่านั้น หรือแน่นอนว่า Tem ที่เป็นขั้นการวิวัฒนาการเดียว เราจะอัปเดตงานสร้างเหล่านี้ต่อไปเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเมตา เพื่อให้พวกเขาสามารถแข่งขันได้และดีต่อไป ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเลือก Luma ใน Showdown ตราบใดที่พวกเขามี OT หรือ Soulbound Luma ที่เป็นสายวิวัฒนาการที่มี SV ที่สมบูรณ์แบบ (50 หรือ 1) ทีวีทั้งหมดที่กำหนดและไข่ทั้งหมด เทคนิคที่ได้เรียนรู้ สิ่งนี้มีผลย้อนหลัง ดังนั้นหากคุณมี Luma ที่สมบูรณ์แบบอยู่แล้ว คุณควรจะใช้ Luma สายพันธุ์นั้นใน Showdown ได้! หลักเกณฑ์ของชุมชน ของเราได้รับการเพิ่มในเมนูการตั้งค่า เพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงและอ่านได้อย่างง่ายดาย!

การปรับปรุง

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับ Dojo Wars! ยินดีต้อนรับสู่ Dojo Wars v2: Dojo Wars จะเกิดขึ้นเพียง เดือนละครั้ง ในสัปดาห์ที่มีวันอาทิตย์สุดท้ายของเดือนนั้น ช่วงเวลาที่สโมสรสามารถสมัครเข้าร่วม Dojo War คือ หนึ่งสัปดาห์ แทนที่จะเป็นหนึ่งวัน จะใช้เวลาทั้งสัปดาห์ก่อนที่ Dojo Wars จะเริ่มขึ้น รอบชิงชนะเลิศ Dojo Wars ต้องการ ผู้เล่น 9 คน แทนที่จะเป็น 11 คน ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับรางวัลส่วนตัวนอกเหนือจากรางวัลคลับ สำหรับการแข่งขันแต่ละครั้งที่ชนะระหว่าง Dojo War ที่กำหนด ยิ่งพวกเขาก้าวหน้าใน Dojo War มากเท่าไหร่ รางวัลของแต่ละคนก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น รางวัลเหล่านี้รวมถึง Feathers, Hotfixes, ETC หรือแม้แต่ Novas ระบบ Dojo War จะจัดลำดับความสำคัญ ไม่ตรงกัน กับคนสองคนอีกครั้ง หากพวกเขาเพิ่งต่อสู้กันเอง แม้ว่าพวกเขาจะมีจำนวนการชนะ/แพ้เท่ากันก็ตาม คลับต่างๆ จะถูกลงโทษหากสมัคร Dojo War แต่ไม่ได้เข้าร่วม Pansuns จะถูกหักออกจาก Club Vault โดยมีความเป็นไปได้ที่จะติดลบ คลับที่มีผลรวม Pansun ติดลบในห้องนิรภัยไม่สามารถสมัคร Dojo Wars ได้ ระบบ King of the Hill ก่อนหน้านี้ที่อนุญาตให้ผู้สำเร็จราชการในปัจจุบันต่อสู้ในรอบชิงชนะเลิศเท่านั้นถูกยกเลิก ผู้สำเร็จราชการจะต้องต่อสู้เพื่อ Dojo อีกครั้งจาก 0 เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ แทนที่จะกำหนดตารางเวลาสำหรับแต่ละรอบ ตอนนี้รอบจะเริ่ม 5 นาทีหลังจากนัดสุดท้ายของรอบที่แล้วสิ้นสุดลง สิ่งนี้จะทำให้ก้าวของ DW เร็วขึ้น ขณะนี้จะมีการล็อคทีม ขณะนี้ยังทำงานไม่ถูกต้องเนื่องจากข้อบกพร่อง แต่ก็อยู่ในตำแหน่งเดียวกันทั้งหมด ทีมที่คุณเลือกสำหรับนัดแรกของรอบจะเป็นทีมที่คุณใช้ตลอดระยะเวลาของรอบนั้น มีโอกาสที่คุณอาจได้รับแจ้งให้เลือกทีมหลังจากรอบแรก แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกทีมใด ณ จุดนี้ คุณจะยังคงใช้ทีมที่คุณล็อคไว้เมื่อเริ่มต้นรอบนั้น นอกจากนี้ เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างใน ร้านค้าพรีเมียม: ขณะนี้ ร้านค้าพรีเมียมจะมีสินค้าแนะนำสองรายการแทนที่จะเป็นสามรายการต่อสัปดาห์ ร้านค้าพรีเมียมจะมี แปดรายการต่อวันแทนที่จะเป็นสี่รายการ ทั้งสองรายการจะมีให้แลกกับขนนก พาหนะในร้านค้า (เช่นเดียวกับ Tamer Pass) จะมี ปุ่มสลับเพื่อแสดงเวอร์ชันเซิร์ฟในตัวอย่างร้านค้า ทัวร์นาเมนต์ในเกม ได้รับความสนใจเช่นกัน: ตอนนี้จะประกอบด้วย 16 คน โดยมีขั้นต่ำ 13 คน แทนที่จะกำหนดให้มีผู้เล่น 32 คนและขั้นต่ำ 25 คน Kudo และความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลที่เกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ในเกมจะปรากฏขึ้นหากทัวร์นาเมนต์ที่คุณสมัครล้มเนื่องจากขาดผู้เล่น ดังนั้นผู้เล่นในอันดับล่างจึงสบายใจได้มากขึ้น จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ปรับภารกิจ Nalla (Coda: The Jubilee) เพื่อให้การตกปลาโคอิชที่ประสบความสำเร็จไม่ใช่กิจกรรมที่จำเป็นอีกต่อไป ภารกิจนี้ซึ่งให้ผู้เล่นเข้าถึง Tamer’s Paradise จะขอ Koish จาก Nuru Lodge เท่านั้น เราได้เพิ่มตัวเลือกใหม่ในเมนูการตั้งค่าเพื่อเปิดหรือปิดใช้งานกล้องต่อสู้ที่ไม่ได้ใช้งาน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนการตั้งค่า “หยุดเพื่อหนี” เพื่อให้สามารถมีส่วนร่วมใน Temtem แรกได้แล้ว แทนที่จะใช้เฉพาะเมื่อเราดำเนินการในเทิร์นที่สองของ Temtem ตอนนี้คุณจะสามารถรับไอเท็มจาก Club Vault ของ Club ได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นส่วนหนึ่งของ Club นั้นเป็นเวลาอย่างน้อย 31 วัน เราได้เพิ่ม ตัวบ่งชี้ภาพใหม่สำหรับ Gears ที่แสดงว่า Gear นั้นถูกใช้หรือถูกปิดใช้งานไปแล้ว สิ่งนี้จะช่วยชี้แจง Gears ที่เปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวต่อการต่อสู้ เช่น Refreshing Diabolo, Gears ที่ปิดการใช้งาน Gears อื่นๆ เช่น Snare หรือ Gears ที่ปิดการใช้งานจากสถานะเช่น Seized หรือผ่าน Traits เช่น Burglar อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่ามีข้อบกพร่องที่ทราบอยู่ในปัจจุบันซึ่ง Gears ที่ปิดใช้งานจะไม่แสดงจนกว่าจะถึงเวลาส่องแสงหากมี Tyranak ที่น่ากลัวอยู่บนกระดาน เราจะแก้ไขให้เร็วที่สุด ขออภัย! เราได้เพิ่ม ตัวบ่งชี้การแสดงภาพใหม่มากเกินไป มันจะแสดงในการต่อสู้และในบันทึกการต่อสู้ แต่เมื่อจบเทิร์นเท่านั้น! เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับ UI ของรายละเอียด Temtem และทีวีจะไม่แสดงเป็นสีต่างๆ เมื่อค่าเพิ่มขึ้นหรือลดลง เนื่องจากเราเชื่อว่าจะทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากใน Temtem สูงจะไม่แสดง t เสมอกันดี SV จะยังคงใช้ระบบรหัสสีปัจจุบัน ปรับปรุง UI การผสมพันธุ์ เพื่อแสดงข้อมูลที่มากขึ้นและดีขึ้น ตอนนี้จะแสดงภาวะเจริญพันธุ์ที่มีอยู่ของทั้งพ่อและแม่ ตลอดจนตัวอย่างการเจริญพันธุ์ของลูกหลาน เราได้เพิ่มโครงร่างที่สวยงามให้กับ UI ของ Tems ที่กำลังอยู่ในสนามรบ เราได้เพิ่มเอฟเฟ็กต์เสียงใหม่เมื่อรับเควสประจำสัปดาห์ของบัตรผ่านทาเมอร์ เมื่อคุณรีเซ็ตตัวละครบนแพลตฟอร์มที่กำหนด จากนั้นใช้แพลตฟอร์มเดียวกันนั้นเพื่อดำเนินการข้ามขั้นตอน ชื่อของตัวละครที่รีเซ็ตจะพร้อมใช้งานทันที

ความสมดุลของเกม

TMR soft reset ระหว่างซีซั่น ถูกเปลี่ยนจาก (1000 + TMR)/2 เป็น (2000 + TMR)/3 ใหม่ ระบบจัดอันดับกำลังสร้าง TMR ขึ้นมาอย่างคาดไม่ถึง ดังนั้นกระบวนการเงินเฟ้อของ TMR จึงเกิดขึ้น หากเราคงการรีเซ็ตไว้เหมือนเดิม ช่องว่างระหว่างผู้เล่นระดับตำนานกับผู้เล่นที่เหลือจะมากขึ้นในแต่ละฤดูกาล จนถึงจุดที่ผู้เล่นหน้าใหม่จะก้าวข้ามไม่ได้ ซอฟต์รีเซ็ตตอนนี้มีความดุดันมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อต่อสู้กับสิ่งนั้น ดังนั้นอันดับของคุณที่มาเป็น S4 จะต่ำกว่าที่เคยเป็นมาเล็กน้อย

PvE

การเอาชนะ K.Rex ในเทิร์นสุดท้ายของการต่อสู้ซึ่งเคยส่งผลให้พ่ายแพ้ ตอนนี้จะถือว่าชนะ แม้ว่าหอคอยจะทำสิ่งที่สปอยล์ก็ตาม ในทำนองเดียวกัน เรากำลังขยายสิ่งนี้ไปยังการต่อสู้ PvE ทั้งหมด: เมื่อการแข่งขันเสมอกัน จะถือว่าคุณเป็นฝ่ายชนะ มอบ HP เพิ่มอีก 1 หน่วยให้กับ Temtem สุดท้ายของคุณ

ความประหยัด

ราคาของ Matter Drones ที่เทเลพอร์ตลดลงจาก 500 ⇒ 250 ตอนนี้ Tornado มีจำหน่ายเป็นรายการ ETC แล้ว

Temtem

#006 – Molgu Firewall ถูกเพิ่มไปยังพูลการย้าย การดำเนินการถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #008 – Platox Misogi ถูกลบออกจากการย้ายกลุ่ม พิษที่ทำให้เป็นอัมพาตถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #010 – Swali Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #012 – Tateru STA ลดลง 85 ⇒ 82 ATK ลดลง 78 ⇒ 75 Stone Ball ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว ในการอัปเดต 1.4 เราคาดว่าการครอบงำของ Tateru จะลดลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบต่อ Mental Temtem และการสูญเสียเครื่องมือ Hyperkinetic Strike ของพันธมิตรหลัก ดังนั้นเราจึงเข้าใกล้การเปลี่ยนแปลงของทาเทรุด้วยความระมัดระวัง แม้ว่าตำแหน่งระดับจะลดลงตามที่คาดไว้ แต่ทาเทรุก็ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าเทมเทมแห่งโลกเนื่องจากการเข้าถึงสโตนบอล ความไม่สมดุลในการตอบโต้ทำให้เราต้องถอด Stone Ball ออกจากการย้ายของ Tateru เพื่อแก้ไขปัญหา #013 – Gharunder DEF เพิ่มขึ้น 45 ⇒ 47 #014 – Mosu Head Charge ตอนนี้เรียนรู้ที่ระดับ 20 Rage ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #022 – การออกแบบท่าเต้น Mudrid Turbo ถูกลบออกจากกลุ่มการย้าย #023 – Hidody Bark Shield ไม่ได้เรียนรู้ตามระดับอีกต่อไป ตอนนี้เป็นเทคนิคไข่ รีแล็กซ์ถูกลบออกจากพูลการย้าย การเสียสละถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว มิโซงิถูกนำออกจากพูลการย้ายแล้ว #024 – Taifu Toxic Farewell ถูกลบออกจากลักษณะนิสัย Resilient ถูกลบออกจากคุณลักษณะของมัน เพิ่มการแปลงธรรมชาติเข้าไปในคุณลักษณะของมันแล้ว Safe Retreat ถูกเพิ่มเข้าไปในคุณลักษณะของมัน Chain Heal ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว การคืนค่าถูกลบออกจากพูลการย้าย Taifu เป็น Temtem ที่ทรงพลังเป็นพิเศษ แต่ในทางที่อาจถือว่าไม่ดีต่อสุขภาพ ดูเหมือนว่าจะทำหน้าที่เป็นแค่บอทดูดเลือด สูบฉีด HP จำนวนหนึ่งแล้วเสริมการป้องกันด้วย Bark Shield วัตถุประสงค์ของเราในการรีเวิร์คเล็กๆ น้อยๆ สำหรับ Taifu นี้คือการแก้ไขปัญหานี้ ทำให้มันเป็นไปได้และยุติธรรมมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบอัตลักษณ์คู่ที่งานสร้างทั้งสองสามารถเติบโตและใช้ประโยชน์จากสถานะการโจมตีพิเศษที่สูง ในขณะที่ยังคงรักษาบทบาทใน องค์ประกอบแผงลอย เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้แนะนำคุณลักษณะใหม่สำหรับแต่ละรุ่น ทำให้เราสามารถกำหนดเวอร์ชันที่แตกต่างกันสองเวอร์ชันสำหรับ Taifu ได้อย่างชัดเจน นอกจากนี้ เราได้แก้ไขเทคนิคการดูดไม่ให้สร้างความเสียหายแบบตายตัวอีกต่อไป ตอนนี้มันโต้ตอบกับสถานะการโจมตีพิเศษที่สูงของ Taifu และฮีลตามความเสียหายที่เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ควรมีส่วนช่วยให้สภาพแวดล้อมของเกมดีขึ้น และทำให้สถานการณ์”ชนะอัตโนมัติ”น้อยลงหาก Taifu จัดการตั้งค่าได้ #025 – Fomu Hyperkinetic Strike ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหวเป็น Egg Technique พายุเฮอริเคนถูกลบออกจากพูลการย้ายแล้ว Hyperkinetic Strike ต้องการ Temtem ใหม่ที่สามารถเรียนรู้มันได้เหมือนไข่ หลังจากพิจารณาผู้ที่มีศักยภาพหลายรายอย่างถี่ถ้วนแล้ว เราตัดสินใจว่า Wiplump จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด Temtem นี้ไม่มีความสามารถในการปรับขนาดความเร็วของตัวเอง ซึ่งในอดีตเป็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีนี้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มคุณสมบัติ Plethoric Wiplump ได้รับการเสริมที่สำคัญโดยไม่เสียสมดุลเนื่องจากเงื่อนไขที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัตินี้ เรายังพิจารณาที่จะบัฟ Hurricane ด้วย แต่การทำเช่นนั้นจะขัดแย้งกับแนวคิดหลักของการหลีกเลี่ยงเครื่องมือที่เพิ่มความเร็วของ Hyperkinetic Strike Temtem ดังนั้นเราจึงเลือก Hyperkinetic Strike แทน Hurricane เนื่องจากเราเชื่อว่าจะให้คุณค่าโดยรวมแก่ Wiplump มากกว่า #027 – Skail Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #032 – Houchic Lullaby ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #034 – Nagaise DEF เพิ่มขึ้น 55 ⇒ 58 #038 – Capyre Restore ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #041 – HP ของ Zenoreth เพิ่มขึ้น 71 ⇒ 73 ATK เพิ่มขึ้น 72 ⇒ 83 DEF เพิ่มขึ้น 87 ⇒ 91 Move Pool ของ Zenoreth มีศักยภาพมากมายในด้านกายภาพ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อ Wrecked Farewell อย่างมาก แม้จะมีบัฟเล็กน้อยที่ Glass Blade ได้รับในแพตช์ล่าสุด แต่เราเชื่อว่า Temtem นี้ยังขาดพลังในเทิร์น 0 ด้วยโครงสร้างเฉพาะนี้ อย่างไรก็ตาม เรายังคงหวังว่าด้วยการเพิ่มสถิติการโจมตี Zenoreth จะสามารถสร้างบทบาทที่แตกต่างไปจากรูปแบบที่เป็นที่นิยมในปัจจุบัน ทำให้สามารถสร้างช่องทางเฉพาะในการต่อสู้ได้ #043 – Aohi Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #045 – Babawa Chain Heal ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #046 – 0b1 Digithreat ไม่ได้เรียนรู้ตามระดับ ตอนนี้เป็นเทคนิคไข่ Burrow ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #047 – 0b10 HP เพิ่มขึ้น 61 ⇒ 67 DEF เพิ่มขึ้น 64 ⇒ 68 SPDEF เพิ่มขึ้น 68 ⇒ 71 การคืนค่าถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #048 – Kaku Petal Dagger ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหวเป็น Egg Technique Bark Shield ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว สปอร์พิษถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #049 – Saku Sanative Rain ถูกลบออกจากกลุ่มการย้าย การเปลี่ยนแปลงชุดเฉพาะนี้ในตอนแรกอาจดูน่างง โดยทั่วไปแล้ว Saku จะถูกมองว่าเป็น Temtem โดยมุ่งเน้นที่การรุกจำนวนมากและการรุก โดยให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ของตนเองมากกว่าเพื่อนร่วมทีม การรวมกันของ Kaleidoscope และ Lifeful Sap เพียงอย่างเดียวไม่ได้ให้เครื่องมือเพียงพอที่จะเปลี่ยน Saku ให้มีบทบาทสนับสนุน Stall Temtem ดังนั้น ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ ตอนนี้ Saku ควรรับบทบาทเป็นแครี่ที่เก่งในองค์ประกอบ Stall ซึ่งนำเสนอการแสดงที่มีผลกระทบมากขึ้นในการต่อสู้ #050 – Valash Kesa Gatame ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Stone Wall ถูกนำออกจากกลุ่มการย้ายแล้ว #052 – Owlhe Kesa Gatame ถูกลบออกจากการย้ายกลุ่ม #053 – Barnshe Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #057 – Raiber Roar ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #061 – Piraniant ATK เพิ่มขึ้น 77 ⇒ 79 Ice Cubes ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มการเคลื่อนไหว เพิ่มการคืนค่าลงในกลุ่มการย้าย Refreshing Breeze ถูกลบออกจากพูลการย้าย Sanative Rain ถูกลบออกจากพูลการย้าย เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Purgation ทำให้ Piraniant สูญเสียอรรถประโยชน์บางอย่างที่นำมาสู่ทีมต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตอบโต้ Doom ด้วยเหตุนี้ Babawa จึงกลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นกว่า โดยบดบัง Piraniant ในบทบาทที่กำหนด เพื่อรักษาความสมดุลและการทำงานเหมือนเมื่อก่อน เราได้ให้ Piraniant สามารถเรียนรู้การคืนค่า ซึ่งช่วยให้สามารถชำระล้าง Doom ได้ นอกจากนี้ ยังมีการปรับเปลี่ยนเงื่อนไขสำหรับพลังงานสำรอง ทำให้ Piraniant สามารถปลดปล่อยความสามารถในการโจมตีได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในการรบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูความสามารถในการมีชีวิตของ Piraniant และรับประกันว่าจะยังคงเป็นตัวเลือกที่มีค่าในบทบาทของมัน #063 – เพิ่ม Scaravolt Defibrillate ในกลุ่มการเคลื่อนไหว Fiery Heist ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว เป้าหมายของเราคือทำให้ Scaravolt เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับทั้งฉากพิเศษและฉากจริง โดยเปิดรับความสามารถรอบด้านในฐานะ Temtem เราได้ค่อยๆ แนะนำเครื่องมือเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของการสร้างทางกายภาพ เพื่อให้มั่นใจว่าเราไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่ในรูปแบบการเล่นเดียว ตามความต้องการยอดนิยม เราได้ปรับ Half Full เพื่อให้เพิ่มพลังโจมตีพิเศษ +2 นอกจากนี้ ด้วยการปรับเปลี่ยนล่าสุดที่ส่งผลต่อ Turoc และการนำ Stone Ball ออกจาก Tateru เราคาดว่า Scaravolt จะได้รับความนิยมในฐานะเคาน์เตอร์ที่เชื่อถือได้สำหรับ Nagaise ซึ่งนำเสนอวิธีแก้ปัญหาที่แข็งแกร่งสำหรับความท้าทายที่เกิดจาก Temtem นั้น #068 – Osukai Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Kesa Gatame ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #069 – HP ของ Saipat ลดลง 92 ⇒ 75 STA เพิ่มขึ้น 46 ⇒ 55 SPD เพิ่มขึ้น 70 ⇒ 85 ATK เพิ่มขึ้น 80 ⇒ 85 SPATK ลดลง 70 ⇒ 55 SPDEF ลดลง 67 ⇒ 61. Toxic Affinity ถูกลบออกจากลักษณะของมันแล้ว Shinobi Tactics ถูกเพิ่มเข้าไปในคุณลักษณะของมัน Nito Seiho ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว มิโซงิถูกนำออกจากพูลการย้ายแล้ว การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกกับ Saipat ในเวอร์ชัน 1.3 ได้รับการตอบรับในเชิงบวก แต่ประสิทธิภาพโดยรวมได้รับความเดือดร้อนเนื่องจากจุดอ่อนโดยธรรมชาติ เพื่อให้สอดคล้องกับแนวคิด”เป็ดนินจาที่ว่องไว”ของ Saipat ได้ดียิ่งขึ้น เราได้ปรับค่าสถิติพื้นฐานและเทคนิคให้สอดคล้องกัน นอกจากนี้ เรายังได้แนะนำคุณลักษณะใหม่ที่ปรับปรุงเอกลักษณ์และแทนที่คุณลักษณะความใกล้ชิดที่เป็นพิษก่อนหน้านี้ #071 – Drakash HP เพิ่มขึ้น 64 ⇒ 66 DEF เพิ่มขึ้น 45 ⇒ 49 SPATK เพิ่มขึ้น 83 ⇒ 86 #072 – Crystle Restore ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว Stone Wall ถูกนำออกจากกลุ่มการย้ายแล้ว Crystallize ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #076 – Shaolite Compression ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว มิโซงิถูกนำออกจากพูลการย้ายแล้ว Hook ถูกนำออกจากพูลการย้ายแล้ว Gaia ถูกลบออกจากพูลการเคลื่อนไหว #077 – HP ของ Shaolant เพิ่มขึ้น 47 ⇒ 51 5PPEH ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว เชาลันท์เตรียมการหลบหลีกหนึ่งรอบ แต่ดูเหมือนไม่แน่ใจเกี่ยวกับบทบาทหลังจากนั้น ชุดเครื่องมือค่อนข้างขาดหายไป และตัวตนของมันยังคงนิยามได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม ด้วยการเปลี่ยนแปลงแผนของ Stall ในฤดูกาลที่จะถึงนี้ เรามองเห็นโอกาสที่จะสร้าง Shaolant ให้เป็น Temtem สนับสนุนที่มีค่าสำหรับการพกพาและรวมอยู่ในองค์ประกอบของ Stall เนื่องจากเครื่องมืออรรถประโยชน์ที่หลากหลาย #078 – Cycrox DEF เพิ่มขึ้น 61 ⇒ 64 น้ำเสียถูกลบออกจากสระเคลื่อนที่ โดยทั่วไปแล้ว Cycrox จะพบได้ในทีมแผงลอย ซึ่งครอบครองช่องเฉพาะที่มันทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชม อย่างไรก็ตาม เรามุ่งมั่นที่จะทำให้การเล่น Cycrox มีส่วนร่วมมากขึ้นด้วยการขยายขีดความสามารถนอกเหนือจากการใช้ Wastewater เพื่อใช้ Doom การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตั้งใจให้ Cycrox จัดการได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นในระดับล่าง #079 – Hocus Psychosis ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #080 – Pocus Time Split ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว เห็นได้ชัดว่า Pocus มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในเวอร์ชัน 1.3 และหนึ่งในข้อกังวลหลักเกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างการแบ่งเวลาและการสะกดจิตภายในชุดอุปกรณ์ ในการแก้ไขปัญหานี้ เราต้องเผชิญกับทางเลือกสองทาง: ทั้งการเนิร์ฟ Time Split ซึ่งจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อ Temtem อย่าง Vental หรือลบ Time Split ออกจากผู้ใช้ที่สามารถเข้าถึงเครื่องมือควบคุมการนอนหลับ เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในอดีต เช่น Rusher+Hypnosis เราเลือกวิธีหลัง นอกจากนี้ เรายังได้ลบ Psychosis ออกจากชุดท่าเคลื่อนไหวของ Hocus และ Pocus เพื่อปรับแต่งเอกลักษณ์โดยรวมของมันให้ดียิ่งขึ้น จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ การเนิร์ฟ Rejuvenate ดูเหมือนจะไม่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันจะส่งผลเสียต่อ Myx ซึ่งเป็น Temtem ที่ประสบกับความพ่ายแพ้พอสมควรแล้ว #083 – Golzy Kesa Gatame ถูกลบออกจากการย้ายกลุ่ม #084 – พิษที่ทำให้เป็นอัมพาตของ Mushi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #088 – ท่าเต้น Umishi Turbo ถูกลบออกจากการย้าย #089 – Ukama Laundry ถูกลบออกจากพูลการย้าย #091 – Raignet HP เพิ่มขึ้น 68 ⇒ 75 DEF เพิ่มขึ้น 69 ⇒ 74 SPDEF เพิ่มขึ้น 50 ⇒ 57 ความสงบเรียบร้อยถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว หลังจากสังเกตการตอบรับเชิงบวกของผู้ชื่นชอบ Saipat ในเวอร์ชัน 1.3 เราตัดสินใจใช้แนวทางที่คล้ายกันกับ Temtem อื่น ในกรณีนี้ แทนที่จะผลักดันขีดจำกัด เราเลือกใช้ชุดของบัฟที่จะเสริมบทบาทของ Temtem ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบ Raignet ได้แสดงศักยภาพในการเป็นทั้งการสนับสนุนและการต่อสู้ที่ทนทาน เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะมีผลกับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณและ Raignet จะพบสถานที่ที่เหมาะสมในการสนับสนุนและเรือเดินสมุทรขนาดใหญ่ #092 – Smazee Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #097 – Mitty Matter Teleport ถูกเพิ่มเป็น Egg Technique การสะกดจิตไม่ได้เรียนรู้ตามระดับและตอนนี้เป็นเทคนิคไข่ พิษที่ทำให้เป็นอัมพาตถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Bamboozle ถูกลบออกจากพูลการย้าย Time Split ถูกลบออกจากพูลการย้าย #098 – Sanbi Matter Teleport ไม่ได้เรียนรู้ตามระดับและตอนนี้เป็นเทคนิคไข่ ดังนั้น เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Sanbi เราได้คำนึงถึงข้อกังวลที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ควบคุมการนอนหลับรวมกับการแบ่งเวลาในช่วงฤดูกาลที่แล้ว ด้วยแนวทางเดียวกันกับ Pocus เราได้ตัดสินใจลบ Time Split ออกจาก Move Pool ของ Sanbi นอกจากนี้ยังมีการถกเถียงกันมานานแล้วว่า Sanbi มีแนวโน้มที่จะบดบัง Valiar ในด้านต่างๆ อย่างไร เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้สร้างความแตกต่างให้ Temtem ทั้งสองโดยการนำ Bamboozle ออกจากชุดการเคลื่อนไหวของ Sanbi การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นย้ำบทบาทของ Valiar ในฐานะผู้สนับสนุน Temtem ในขณะที่ทำให้ Sanbi มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการโจมตี #099 – Momo Sanative Rain ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว การทำสมาธิแบบเซนถูกลบออกจากพูลการเคลื่อนไหว การคืนค่าถูกลบออกจากพูลการย้าย #100 – Kuri Block ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว เพิ่มการคืนค่าลงในกลุ่มการย้าย #102 – Spriole Petal Dagger ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว #104 – Cerneaf Sanative Rain ถูกลบออกจากพูลการย้าย ในขณะที่ Cerneaf มีศักยภาพ แต่ประสบปัญหาจากตัวเลือกการออกแบบที่ล้าสมัยซึ่งจำกัดประสิทธิภาพของมัน การใช้งาน Settling ก่อนหน้านี้ได้ลงโทษ Cerneaf สำหรับการแลกเปลี่ยน และปัญหาความแข็งแกร่งของมันยิ่งขัดขวางประสิทธิภาพการทำงาน เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของ Cerneaf การเพิ่ม Petal Dagger ทำให้มีตัวเลือกความเสียหายที่เชื่อถือได้ เป้าหมายของเราคือเปลี่ยน Cerneaf ให้เป็น Temtem ที่มีไดนามิกมากขึ้น สามารถเปลี่ยนเข้าและออกจากการรบได้อย่างไร้รอยต่อในขณะที่ยังคงรักษาศักยภาพในการแบกในช่วงท้ายเกม #106 – Noxolotl Toxic Gas ถูกลบออกจากการย้าย การรีเฟรชถูกลบออกจากพูลการย้าย #107 – Blooze Toxic Slime ถูกลบออกจากการย้าย #108 – Goolder Venom Spread ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว เพิ่มการคืนค่าลงในกลุ่มการย้าย ก๊าซพิษถูกนำออกจากกลุ่มการเคลื่อนที่ Charcoal Wall ถูกลบออกจากพูลการย้าย Temtem แผงขายแบบคลาสสิกของ Golder ได้รับการประเมินการย้ายพูลเพื่อจัดการกับเทคนิคการทับซ้อนกัน คล้ายกับแนวทางของเรากับ Piraniant Goolder จะรักษา Doom cleansing ผ่านการเพิ่ม Restore อย่างไรก็ตาม เรายังมุ่งหมายที่จะทำให้ Golder มีการโต้ตอบมากขึ้นและไม่โต้ตอบน้อยลง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้แนะนำเทคนิคใหม่ที่เสริมกลุ่มการเคลื่อนไหวที่มีอยู่ ซึ่งอาจกระตุ้นให้เทมเมอร์ลงทุนเพื่อเพิ่มสถานะการรุก เป้าหมายคือการสร้าง Golder ที่สร้างสมดุลระหว่างความสามารถในการ Stall และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการรบ #110 – Volarend ATK เพิ่มขึ้น 51 ⇒ 56 เพิ่ม Wind Burst ในกลุ่มการเคลื่อนไหว #111 – Grumvel Toughen ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #112 – เพิ่ม Grumper Dust Vortex ในกลุ่มการเคลื่อนไหว เรือนจำเทสลาได้รับการเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว การคืนค่าถูกลบออกจากพูลการย้าย Grumper เป็นตัวอย่างที่สำคัญของประเภทของการสนับสนุน Temtem ที่เรามองเห็นในองค์ประกอบ Stall มันเก่งในการบัฟพันธมิตรด้วย Stone Wall และ Sparks ในขณะเดียวกันก็มี Dust Vortex ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ซึ่งมีพลังพื้นฐานสูงและทำหน้าที่เป็นเครื่องมือป้องกันภัยคุกคามที่อาจบีบให้เพื่อนร่วมทีมออกจากสนามรบ สิ่งนี้ทำให้ Grumper สร้างโอกาสมากขึ้นในการใช้เทคนิคการสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ เราได้รวม Tesla Prison เป็นเครื่องมือสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ Grumper แม้ว่าจะไม่ปรากฏเป็นบัฟโดยตรงสำหรับองค์ประกอบ Grumper in Stall แต่จุดประสงค์คือเพื่อให้วิธีการที่มีประสิทธิภาพในการเปิดใช้งาน Inductor โดยไม่ต้องพึ่ง Thunder Strike เพียงอย่างเดียว โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของ Grumper ในฐานะกองกำลังสนับสนุนภายในทีม Stall #113 – Ganki Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #114 – Gazuma HP เพิ่มขึ้น 46 ⇒ 49 SPD เพิ่มขึ้น 67 ⇒ 75 DEF เพิ่มขึ้น 43 ⇒ 49 เพิ่มการคืนค่าในพูลการเคลื่อนไหว Hurricane ถูกเพิ่มในพูลการเคลื่อนไหว ซักรีดถูกลบออกจากพูลการย้ายแล้ว Gazuma ต้องการการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับค่าสถานะพื้นฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของปริมาณและความเร็ว ค่าสถานะก่อนหน้านี้ไม่เพียงพอสำหรับบทบาทที่ตั้งใจไว้ ขัดขวางประสิทธิภาพโดยรวม เพื่อแก้ปัญหานี้ เราได้เพิ่มความเร็วของ Gazuma การปรับเปลี่ยนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ Gazuma ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในฐานะผู้สนับสนุน Temtem โดยไม่จำเป็นต้องลงทุนด้านความเร็วสูงสุดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกคู่หูดิจิทัลแซงหน้า เมื่อตระหนักถึงความเข้ากันได้ของ Gazuma กับแกนดิจิทัล เราจึงเห็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำ Hurricane เป็นส่วนเสริมใหม่ในกลุ่มการเคลื่อนไหว เพื่อปรับปรุงการครอบคลุมการโจมตีของ Gazuma และผู้ใช้ เราได้ปรับปรุงพลังของเทคนิคนี้อย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้ Gazuma มีเครื่องมืออันมีค่าในการเสริมความสามารถในการโจมตีและทำให้ Gazuma ปรากฏตัวที่น่าเกรงขามยิ่งขึ้นในการต่อสู้ #115 – Oceara Laundry ถูกลบออกจากพูลการย้าย #116 – Yowlar Misogi ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว บล็อกถูกลบออกจากพูลการย้ายแล้ว #119 – Broccolini Hook Kick ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหวเป็น Egg Technique #120 – Broccorc Block ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #121 – Broccolem ATK เพิ่มขึ้น 60 ⇒ 63 Mithridatism ถูกลบออกจากลักษณะนิสัย Marathonist ถูกเพิ่มเข้าไปในคุณลักษณะของมัน ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบของเรา เราสังเกตเห็นว่า Temtem นี้แสดงศักยภาพที่สดใสในฐานะผู้โจมตีขนาดใหญ่ เราตระหนักถึงความต้องการผู้ใช้ Egg Tech ของ Hook Kick ซึ่งคล้ายกับ Hyperkinetic Strike เราจึงอนุญาตให้ Broccolem เข้าถึงเทคนิคนี้เพื่อปรับปรุงชุดทางกายภาพของมัน นอกจากนี้ หลังจากทดลองกับ Mithridatism และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง เราสรุปได้ว่ามันไม่ใช่ลักษณะที่เหมาะสำหรับ Broccolem นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงความสับสนที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ใช้ใหม่ที่จับ Swali ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ เราได้ตัดสินใจเปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับลักษณะนั้น ดังนั้นเราจึงนำเทิร์นที่สร้างใหม่ออก แต่เราได้แนะนำ Marathonist เป็นคุณลักษณะใหม่สำหรับ Broccolem ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้แบบ Scrim #122 – HP ของ Shuine เพิ่มขึ้น 43 ⇒ 47 DEF เพิ่มขึ้น 49 ⇒ 52 Crystal Deluge ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว การเสียสละถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว รีแล็กซ์ถูกลบออกจากพูลการย้าย เมื่อประเมิน Stall และสนับสนุน Temtem เราคำนึงถึงความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงผลกระทบที่ซ้ำซ้อนในกลุ่มการย้ายของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้เราประเมินสถานการณ์กับ Shuine และตัวเลือกระหว่าง Sacrifice และ Quartz Shield แม้ว่าทั้งสองเทคนิคจะให้ประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน แต่เราต้องการให้ Shuine อยู่ในสนามรบมากกว่าดำเนินการบางอย่างแล้วจากไป เพื่อเพิ่มความเก่งกาจและลักษณะเชิงรุกของ Shuine เราได้นำ Relax ออกและแนะนำ Crystal Deluge การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Shuine สามารถรักษาความสามารถในการควบคุมการนอนหลับไว้ได้ ในขณะที่กระตุ้นให้มันมีส่วนร่วมในการบัฟพันธมิตรและควบคุมฝ่ายตรงข้าม ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและมีชีวิตชีวามากขึ้นเมื่อใช้ Shuine ในการต่อสู้ #124 – เพิ่มฟีด Valiar Nightmare ในกลุ่มการเคลื่อนไหว การข่มขู่ถูกลบออกจากพูลการเคลื่อนไหว Blackhole ถูกลบออกจากพูลการเคลื่อนไหวแล้ว เพิ่มการสงบสติอารมณ์ลงในกลุ่มการเคลื่อนไหวแล้ว ในการแสวงหาเพื่อให้แน่ใจว่า Temtem แต่ละตัวมีบทบาทและลักษณะเฉพาะตัวที่แตกต่างกัน เราได้มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงรูปแบบการเล่นของ Valiar เพื่อทำให้ Valiar แตกต่างจาก Sanbi และเพิ่มขีดความสามารถในการสนับสนุน เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนกลุ่มการย้ายของมัน Blackhole ซึ่งเป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับการครอบคลุมเชิงรุกถูกแทนที่ด้วย Nightmare Feed การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Valiar มีบทบาทในการสนับสนุนและเพิ่มความทนทาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับเทคนิคการควบคุมการนอนหลับ เช่น การสะกดจิต นอกจากนี้ เราตระหนักถึงคุณค่าของการมอบตัวเลือกการสนับสนุนสำหรับ Valiar ในสถานการณ์ที่การข่มขู่ขัดแย้งกับอุลตร้าซาวด์และแบมบูเซิล เราได้เลือกอย่างชัดเจนเพื่อจัดลำดับความสำคัญของความสามารถของวาเลียร์ในการช่วยเหลือพันธมิตร #126 – Loatle HP เพิ่มขึ้น 84 ⇒ 86 STA เพิ่มขึ้น 51 ⇒ 61 SPDEF เพิ่มขึ้น 57 ⇒ 62 #127 – Kalazu Humiliating Slap ไม่ได้เรียนตามเลเวล และตอนนี้มันเป็น Egg Technique Toxic Slime ได้ถูกนำออกจาก Move Pool แล้ว #128 – Kalabyss Toxic Skin ถูกลบออกจากลักษณะของมัน เพิ่ม Toxic Farewell เข้าไปในลักษณะของมันแล้ว #129 – Adoroboros HP เพิ่มขึ้น 68 ⇒ 70 DEF เพิ่มขึ้น 47 ⇒ 50 Lullaby ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว มลพิษถูกลบออกจากสระว่ายน้ำเคลื่อนที่ #131 – Tukai SPD เพิ่มขึ้น 65 ⇒ 70 DEF เพิ่มขึ้น 49 ⇒ 52 SPDEF ลดลง 78 ⇒ 75 #137 – Kinu HP เพิ่มขึ้น 47 ⇒ 50 Denigrate ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหวเป็น เทคโนโลยีไข่ Lullaby ถูกลบออกจากพูลการย้ายแล้ว #141 – Pigepic Debris Typhoon ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว #142 – Akranox Paralyzing Poison ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว การคืนค่าถูกลบออกจากพูลการย้าย Akranox เช่นเดียวกับ Temtem อื่น ๆ จะถูกสังเกตอย่างใกล้ชิดหลังจากการเปลี่ยนแปลงของ Slingshot แม้ว่าขอบเขตของการพึ่งพา Slingshot จะไม่ค่อยชัดเจน แต่เราจะติดตามผลงานในช่วงครึ่งแรกของฤดูกาล หากจำเป็นจะมีการปรับเปลี่ยนเพื่อรักษาประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล คอยติดตามการอัปเดตเกี่ยวกับ Akranox และการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้อง #144 – Vulffy Chain Heal ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Burrow ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #145 – Chubee Blue Screen ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหวในฐานะ Egg Tech Plasma Beam ถูกเพิ่มเข้าไปในพูลการเคลื่อนไหวในฐานะ Egg Tech Chain Heal ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Cheer Up ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #146 – Waspeen Toxic Slime ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว เพิ่ม Binary Flood ลงในพูลการย้ายแล้ว Geneify ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว เรารับทราบถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องกับ Waspeen แม้ว่าเราจะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในฤดูกาลนี้ แต่เราก็ยังไม่พอใจกับผลการแข่งขันอย่างเต็มที่ วางใจได้ เรามีแผนเพิ่มเติมสำหรับ Waspeen ในการอัปเดต 1.5 ที่กำลังจะมาถึง โปรดพิจารณาการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากเราจะทบทวนและทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมใน Waspeen ในอนาคตอันใกล้นี้ เรายังตระหนักถึงความไม่สมดุลระหว่าง Royal Jelly และ Wax Bath และได้ทำการปรับเปลี่ยน Wax Bath เพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทการป้องกันของ Temtem #147 – Mawtle Spores ไม่ได้เรียนรู้ตามระดับ และตอนนี้มันเป็นเทคนิคไข่ Shy Shield ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #148 – Mawmense Sanative Rain ถูกลบออกจากการย้าย #149 – Hazrat HP เพิ่มขึ้น 52 ⇒ 54 SPD เพิ่มขึ้น 76 ⇒ 78 #158 – Arachnyte Execution ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #160 – Monkko Kesa Gatame ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #161 – Anahir Warm Cuddle ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว Sharpening ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว Magma Cannon ถูกลบออกจากกลุ่มการเคลื่อนไหว #162 – Anatan Flaming Meteorite ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว Fiery Soul ถูกลบออกจากพูลการย้าย เราตระหนักถึงศักยภาพของ Anatan ว่าเป็นเงื่อนไขการชนะที่ทรงพลังในการจัดวางองค์ประกอบ หรือแม้แต่ในฐานะหัวหน้าหน่วยจู่โจมที่น่าเกรงขาม แม้ว่าบทบาทนี้จะทำงานได้ดีอยู่แล้ว แต่เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการทำลายล้างช่วงท้ายเกมโดยไม่ต้องพึ่ง Mineral Hail ที่มีราคาแพงเพียงอย่างเดียว #163 – Tyranak Shelter ถูกลบออกจากการย้าย #164 – Volgon Restore ถูกเพิ่มในกลุ่มการเคลื่อนไหว

เทคนิค

ความเสียหายจากการทำลายอัตโนมัติเพิ่มขึ้น 125 ⇒ 130 ตัวคูณ DEF เพิ่มขึ้น 33 ⇒ 40 ลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น สูง ⇒ สูงมาก Leech มันไม่สร้างความเสียหายตายตัวอีกต่อไป ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0 ⇒ 95 มันไม่ได้รักษาจำนวน HP คงที่อีกต่อไป ประเภทการโจมตีจากอื่น ๆ เป็นพิเศษ เอฟเฟกต์ใหม่: ผู้ใช้รักษา 40% ของความเสียหายที่ทำกับเป้าหมาย Leech (Synergy) จะไม่สร้างความเสียหายแบบตายตัวอีกต่อไป ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0 ⇒ 95 มันไม่ได้รักษาจำนวน HP คงที่อีกต่อไป ประเภทการโจมตีจากอื่น ๆ เป็นพิเศษ เอฟเฟกต์ใหม่: ผู้ใช้รักษา 50% ของความเสียหายที่ทำกับเป้าหมาย ค่า STA ของซักรีดเพิ่มขึ้น 17 ⇒ 25 ซักรีด (รวมพลัง) จะไม่รักษา 10% HP อีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: ล้างการแก้ไขด่านที่เป็นบวกทั้งหมด ค่า STA เพิ่มขึ้น 17 ⇒ 25 มิโซกิ (การทำงานร่วมกัน) ลบด่านทั้งหมดออก เอฟเฟกต์ใหม่: ล้างการแก้ไขด่านเชิงลบทั้งหมด เทิร์นที่สร้างใหม่ลดลง 2 ⇒ 0 เราไปไกลเกินไปกับมิโซงิในฤดูกาลที่แล้ว เนื่องจากมันกลายเป็นการรีเซ็ตอีกครั้ง ควบคู่ไปกับบริการซักอบรีด เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการทำงานร่วมกันเพื่อเป็นทางเลือกทางเทคโนโลยีแทน ซึ่งคุณสามารถใช้กับ Temtem บางตัวเพื่อช่วยต่อต้านกลยุทธ์การบัฟ/ดีบัฟ ในขณะที่จำกัดการเข้าถึงเพื่อไม่ให้พวกมันตอบโต้กลยุทธ์เหล่านี้โดยสิ้นเชิง เอฟเฟกต์ใหม่ของ Toxic Slime: ใช้เงื่อนไขสถานะพิษเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น ค่า STA เพิ่มขึ้น 14 ⇒ 18 ค่า STA ของ Blue Screen เพิ่มขึ้น 16 ⇒ 21 ค่าลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น ต่ำมาก ⇒ สูง เปลี่ยนเป้าหมาย เป้าหมายเดียว ⇒ หนึ่งทีม ขณะนี้ Blue Screen มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยมีผลตอบแทนที่สำคัญจากการที่ผู้ใช้ต้องรอหลายรอบเพื่อใช้งาน เราหวังว่า Blue Screen เวอร์ชันใหม่นี้สามารถนำมาใช้เพื่อให้ทีม Stall มีพื้นที่หนึ่งหรือสองเทิร์นเพื่อสร้างตัวเองและเริ่มหันหลังกลับและ/หรือปิดเกมตามที่พวกเขาต้องการ ค่า STA เสียหายของข้อมูลลดลง 22 ⇒ 17 เอฟเฟกต์ใหม่ก๊าซพิษ: ใช้เงื่อนไขสถานะพิษเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น ค่า STA ลดลง 29 ⇒ 22 เอฟเฟ็กต์ใหม่ตบหน้าอัปยศ: ตอนนี้เทคนิคนี้มีการทำงานร่วมกัน ความเสียหายลดลง 95 ⇒ 78 [ใหม่] ประเภท Humiliating Slap (Synergy) ที่จำเป็นในการเปิดใช้งาน Synergy: Crystal ผล: ใช้-2 DEF และ 2 เทิร์นของ Isolated กับเป้าหมาย หลังจากการทำงานใหม่ของระบบด่าน Humiliating Slap สูญเสียความสามารถในการมีชีวิตอันเป็นผลมาจากการถูกเปลี่ยนเป็นดีบัฟ DEF-1 เพื่อฟื้นฟูพลังและทำให้คริสตัลมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในการสร้างทีม เราได้แนะนำการทำงานร่วมกันที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูความโดดเด่นของ Humiliating Slap และมอบตัวเลือกเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมเมื่อสร้างทีม

เมื่อเผาไหม้: เราได้ปรับเปลี่ยนเทคนิคที่ใช้เงื่อนไขสถานะการเผาไหม้ ความตั้งใจของเราคือการรักษาอรรถประโยชน์และประโยชน์ที่ Burn มอบให้ เช่น ความเสียหายของชิปและความสามารถในการอยู่รอดที่เพิ่มขึ้น ในขณะเดียวกันก็ต้องมั่นใจว่าจะไม่กลายเป็นกลยุทธ์หลักสำหรับการสร้างทีม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราได้ลดจำนวนรอบที่สถานะเบิร์นจะคงอยู่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ความเสียหาย ลำดับความสำคัญ จำนวนเป้าหมาย การถือครอง และการใช้งาน

Hellfire (การทำงานร่วมกัน) รอบการเผาไหม้ลดลง 2 ⇒ 1 ค่า STA ของ Rockfall ลดลง 28 ⇒ 24. Rockfall (ผนึกกำลัง) เทิร์นของการเผาไหม้ลดลง 2 ⇒ 1 ต้นทุน STA ลดลง 28 ⇒ 24 ต้นทุน STA น้ำแรงดันสูงเพิ่มขึ้น 17 ⇒ 19 เทิร์นน้ำแรงดันสูง (ซินเนอร์จี้) การเผาไหม้ลดลง 3 ⇒ 2. ค่า STA เพิ่มขึ้น 17 ⇒ 19. ลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น ปกติ ⇒ สูง ค่า STA ของ Stone Ball ลดลง 34 ⇒ 32 Stone Ball (พลังร่วม) รอบการเผาไหม้ลดลง 2 ⇒ 1 ค่า STA ลดลง 34 ⇒ 32 เปลี่ยนประเภทการทำงานร่วมกัน ไฟ ⇒ ดิจิตอล

นี่เลยสำหรับ Burn!

ลำดับความสำคัญของ Ice Cubes เพิ่มขึ้น ปกติ ⇒ สูง เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้ 1 เทิร์นของเงื่อนไขสถานะเย็น ความเสียหายของกรงเล็บพิษเพิ่มขึ้น 50 ⇒ 51 ค่า STA เพิ่มขึ้น 7 ⇒ 9 ลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น ปกติ ⇒ สูง ความเสียหายของ Nicho Sai ลดลง 135 ⇒ 110 ค่า STA ลดลง 34 ⇒ 26 เอฟเฟกต์ใหม่ของป้อมเพชร: ทำให้ผู้ใช้ไร้ผลเป็นเวลา 3 เทิร์น เทิร์นการพักเพิ่มขึ้น 2 ⇒ 3 เทิร์นที่ติดกับดักอัมพาตลดลง 2 ⇒ 0 เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้-2 SPATK และ-2 ATK เทิร์นค้างเพิ่มขึ้น 2 ⇒ 3 เทิร์นพิษลดลง 4 ⇒ 3 ค่า STA ลดลง 23 ⇒ 15 พิษอัมพาต (พลังประสาน) เทิร์นที่ติดกับดักลดลง 2 ⇒ 0 เอฟเฟกต์ใหม่: มีผล-2 SPATK และ-2 โจมตี ค่า STA ลดลง 23 ⇒ 15 Paralyzing Poison ถูกเปลี่ยนตำแหน่งเป็นตัวเผาผลาญ HP ที่ช้าลงและดีบัฟในตัวเดียว วัตถุประสงค์ในการใช้งานคือลงจอดบนแครี่ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อนำพวกเขาออกจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างพื้นที่ให้ทีม Stall เข้ายึดครอง เทิร์น Winter Call Cold ลดลง 2 ⇒ 0 เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้ 2 เทิร์นของ Frozen กับทุกคนยกเว้นผู้ใช้ เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้พลังโจมตี +3 แก่ผู้ร่าย การหยุดชั่วคราวเพิ่มขึ้น 3 ⇒ 5 ค่า STA ลดลง 23 ⇒ 20 พูดตามตรง มีกี่คนที่คุณคลิกการเคลื่อนไหวนี้มาก่อน สำหรับการย้าย”ลายเซ็น”เทคนิคนี้ไม่เคยดี ในอดีตเราเห็นว่า Yowlar ทำงานได้ดีมากกับเทคโนโลยีการบัฟตัวเอง แต่เมื่อแพ้ Show Off มันสูญเสียมากเกินไปเมื่อเทียบกับที่เราคาดไว้ Winter Call ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อสร้างพื้นที่และตั้งค่า Yowlar เป็นเงื่อนไขการชนะในช่วงหลังของเกม และช่วยปิดการแข่งขัน Kesa Gatame เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้ 3 เทิร์นของ Trapped ค่า STA เพิ่มขึ้น 15 ⇒ 24 เทิร์น Execution Hold เพิ่มขึ้น 3 ⇒ 4 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่จำเป็นต่อการเรียกใช้ Execution เพิ่มขึ้น 35% ⇒ 45% เทิร์น Rush Hold เพิ่มขึ้น 0 ⇒ 1 ค่า STA ลดลง 18 ⇒ 15 Roar SPATK การลดด่านเพิ่มขึ้น 1 ⇒ 2

ในการชำระล้างและคืนค่า: หลังจากเพิ่ม Purgation ในเกม สถานะ Doom สภาพเป็นเครื่องมือเฉพาะที่มีเครื่องมือที่สามารถเข้าถึงได้มากเพื่อตอบโต้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ลบส่วนการชำระล้าง Doom ออกจาก Tech แล้ว เนื่องจากมันให้ประโยชน์เพียงพอกับ +2 ATK ของมันแล้ว และย้ายเอฟเฟกต์ที่ถูกลบไปที่ Restore ซึ่งเป็นเทคนิคหนึ่งที่ไม่ค่อยมีการใช้งานมากนัก สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการคืนค่าไม่สามารถกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ได้ ดังนั้นผู้เล่น Doom จึงมีแผนเกมที่สามารถให้ Doom the Restore ผู้ใช้ได้ก่อน แล้วจึงปิดใน Temtem อื่นโดยที่ผู้คืนค่าไม่กีดขวาง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการตัดสินใจในภายหลังในระหว่างการพัฒนาซีซันใหม่ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงของเทคทั้งสองนี้จะไม่ส่งผลต่อ VFX ของพวกเขา แต่เราได้เตรียมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไว้แล้วสำหรับซีซันหน้าหรือแพตช์ถัดไป หากเป็นไปได้ เราได้เปลี่ยนชื่อของ Purgation เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วย

ชื่อ Purgation เปลี่ยนเป็น Beef Up จะไม่ลบเงื่อนไขสถานะ Doom ออกจากเป้าหมายอีกต่อไป ค่า STA ลดลง 18 ⇒16 Restore New effect: ลบเงื่อนไข Doom Status ออกจากเป้าหมาย

นั่นคือการล้างบาปและการคืนค่า!

[ใหม่] ประเภท Petal Dagger: ธรรมชาติ ประเภทการโจมตี: กายภาพ ความเสียหาย: 75. ค่า STA: 13. ผลัดกัน: 0. ลำดับความสำคัญ: ปกติ. เป้าหมายเดียว เทิร์นของ Bamboozle Hold เพิ่มขึ้น 0 ⇒ 1 ค่า STA ลดลง 21 ⇒15 เราต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ 50/50 อย่างต่อเนื่องว่าใครจะได้รับแบมบูเซิล แม้ว่าเราจะรู้ว่ามันเป็นเทคนิคที่มีการใช้งานที่ชัดเจนซึ่งก็คือการป้องกันการพกพา แต่เราต้องการให้สิ่งนี้ทำในรูปแบบที่มีการวางแผนมากกว่าและไม่ใช่ในลักษณะที่เป็นสแปม สิ่งนี้น่าจะช่วยได้เล็กน้อยในการต่อสู้กับ Nagaise + Golder ในเทิร์นแรก การลดรอบการหยุดขนนกพิษ 2 ⇒ 1 ค่าใช้จ่าย STA ลดลง 23 ⇒ 20 ขนนกพิษ (การทำงานร่วมกัน) การลดรอบการหยุด 2 ⇒ 1 ค่าใช้จ่าย STA ลดลง 18 ⇒ 15 การลดขั้นตอน ATK ลดลงจาก 2 ⇒ 1. เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลง Toxic Plume เมื่อฤดูกาลที่แล้วคือการรักษาพลังของมันไว้และลดการคลิกเมื่อมันปรากฏขึ้น ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะเพิ่มการระงับและเทคนิคที่-2 ATK การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นไปตามที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงพยายามใช้วิธีอื่นโดยสร้างผลกระทบทันทีแทน [ใหม่] ประเภทองค์ประกอบ: เป็นกลาง ประเภทการโจมตี: สถานะ ค่าใช้จ่าย STA: 22. ผลัดกัน: 3. ลำดับความสำคัญ: ปกติ. เป้าหมาย: ทั้งหมด ผลกระทบ: ลบการแก้ไขสถานะและด่านทั้งหมดออกจาก Temtem ทั้งหมดในสนามรบ ค่า STA ของ Digithreat เพิ่มขึ้น 23 ⇒ 29 ค่า STA ของ Digithreat (การทำงานร่วมกัน) เพิ่มขึ้น 23 ⇒ 29 เทิร์นของ Doom เพิ่มขึ้น 3 ⇒ 4 ในระหว่างการสนทนาเกี่ยวกับ Doom เราได้รู้ว่า Digithreat กำลังผลักดันเทคนิคที่ใช้ Doom ด้วยการกดค้าง 2 และเหนือกว่า เนื่องจากให้ผลที่คล้ายกันหลายเทิร์นก่อนหน้านี้ สิ่งนี้ขัดขวางแผนของเราสำหรับ Stall ดังนั้นเราจึงเร่งประสิทธิภาพของมันเพื่อกระตุ้นให้เทคนิคการถือครองสูงเหล่านี้มองเห็นการเล่นและเพื่อให้คู่ต่อสู้มีพื้นที่มากขึ้นในการคิดเกี่ยวกับวิธีการล้าง Doom ความเสียหายจากพายุเฮอริเคนเพิ่มขึ้น 67 ⇒ 77 ค่า STA ลดลง 29 ⇒ 20 ความเสียหายจากพายุเฮอริเคน (การทำงานร่วมกัน) เพิ่มขึ้น 77 ⇒ 92 ค่า STA ลดลง 29 ⇒ 20 ระยะ SPD เพิ่มขึ้นจาก 1 ⇒ 2 Swarm Aid เทิร์นที่หมดไปลดลง 1 ⇒ 0 เอฟเฟกต์ใหม่: Source ฟื้น 5% STA Swarm Aid (การผนึกกำลัง) เทิร์นที่หมดไปลดลง 1 ⇒ 0 เอฟเฟกต์ใหม่: Source ฟื้นฟู STA 10% แม่เหล็กไฟฟ้า เทิร์นที่หมดลงลดลง 3 ⇒ 2 การลดระยะ SPD เพิ่มขึ้นจาก 1 ⇒ 2 ลำดับความสำคัญลดลง สูงมาก ⇒ ปกติ ค่า STA ของ Martial Strike เพิ่มขึ้น 11 ⇒ 15 ลำดับความสำคัญเพิ่มขึ้น ปกติ ⇒ สูง Extinction เอฟเฟกต์ใหม่: ใช้ Burn 2 เทิร์นกับเป้าหมาย เทิร์นดูมลดลง 4 ⇒ 3 เทิร์นการพักเพิ่มขึ้น 2 ⇒ 3 ค่า STA ลดลง 34 ⇒ 26 การสูญพันธุ์ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อฟื้นสถานะเป็นเทคนิคกำหนดทีม ด้วยการระงับที่เพิ่มขึ้นและ Doom timer ที่ลดลง การสูญพันธุ์กลายเป็นภัยคุกคามเร่งด่วนที่ต้องการความสนใจในทันที การเพิ่มเอฟเฟกต์การเผาไหม้จะเพิ่มอรรถประโยชน์การป้องกัน เนื่องจากการตอบโต้ Doom ในตอนนี้ต้องการสองสถานะ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อยกระดับผลกระทบและความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของ Extinction ในการต่อสู้ ความเสียหายของ Hasty Lunge เพิ่มขึ้น 80 ⇒ 90 ความเสียหายของ Hasty Lunge (การทำงานร่วมกัน) เพิ่มขึ้น 80 ⇒ 90 เป้าหมายการทำสมาธิแบบ Zen เปลี่ยนแปลงตนเอง ⇒ หนึ่งทีม ค่า STA ของ Hook ลดลง 26 ⇒ 24

คุณลักษณะ

[ใหม่] เทคนิคประเภท Natural Conversion Offensive สร้างความเสียหายน้อยลง 10% ในขณะที่ใช้เทคนิคประเภทอื่นที่ไม่ใช่ธรรมชาติ ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% [ใหม่] Safe Retreat หนึ่งครั้งต่อการรบ เมื่อออกจากสนามรบ Temtem จะได้รับการฟื้นฟู 2 เทิร์น Water Custodian เอฟเฟกต์ใหม่: ผู้ใช้ได้รับ SPATK[++] เมื่อเปลี่ยนเส้นทางเทคนิค การลดความเสียหาย 15% ได้ถูกลบออกไปแล้ว ความสมดุลระหว่างผู้พิทักษ์แห่งน้ำของนากาอิเสะและออร่าแห่งการหลอกลวงนั้นซับซ้อนมาโดยตลอด เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของ Water Custodian นี้สอดคล้องกับบทบาทที่ดำเนินการกับลักษณะนี้มากกว่า และสามารถช่วยบรรเทาได้หลังจากสูญเสีย Madness Buff เปอร์เซ็นต์ HP สำรองพลังงานที่จำเป็นสำหรับการเปิดใช้งานเพิ่มขึ้น 40 ⇒ 45 [ใหม่] Shinobi Tactics เทคนิคที่มีลำดับความสำคัญสูงจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% เอฟเฟ็กต์ Settling Previous ไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: ในตอนท้ายของเทิร์น หลังจากแต่ละ 2 เทิร์นติดต่อกันในการต่อสู้ ผู้ถือจะได้รับพลังโจมตี +1 เมื่อเทิร์นใหม่เริ่มขึ้น การลดด่าน Anaerobic SPATK ลดลง 2 ⇒ 1 การเพิ่ม SPDEF ด่านลดลง 2 ⇒ 1 Anaerobic เช่นเดียวกับ Jack of All Trades กำลังปรับขนาดมากเกินไป เร็วเกินไป บิวด์ Anaerobic Volarend ใช้บัฟค่าสถานะของพวกเขาเพื่อทำให้สโนว์บอลเร็วกว่าที่เราต้องการเล็กน้อย ดังนั้นเพื่อให้สอดคล้องกับลักษณะอื่นๆ ที่ส่งผลต่อค่าสถานะ เราจึงลดสเกลของมันลงเพื่อให้ Toxic Plume สามารถส่งสแปมได้มากขึ้น Volarend ยังคงเป็นหนึ่งใน Temtem ใน 5 อันดับแรกของ Temtem ที่มีค่าที่สุด ดังนั้นเราคาดว่า Temtem จะยังคงอยู่ในระดับที่สูงขึ้นต่อไปแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงก็ตาม การปรับเปลี่ยนด่าน SPATK เต็มครึ่งเพิ่มขึ้น 1 ⇒ 2 Mithridatism เทิร์นที่สร้างใหม่ลดลง 1 ⇒ 0 Wax Bath เอฟเฟกต์ก่อนหน้านี้ไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: Wax Bath ลดความเสียหายที่ผู้ถือได้รับจาก Fire Techniques ลง 25% และทำให้เอฟเฟกต์ของสถานะ Burn ใช้งานไม่ได้ การเพิ่มความเสียหายของ Tactical Strike ลดลง 20% ⇒ 16% การเพิ่มด่าน ATK ของ Jack of All Trades ลดลง 2 ⇒ 1 การเพิ่มด่าน SPATK ลดลง 2 ⇒ 1 Jack of All Trades และ Valash โดยการขยาย ได้บิดเบือนเมตาดาต้า 1.3 มากกว่าที่เราต้องการ รุ่นที่เราจัดส่งมากเกินไปเมื่อเทียบกับที่เราคาดไว้ เราทราบดีว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และเราอาจเห็นการใช้งานของ Valash ลดลง เราพร้อมที่จะทำการปรับเปลี่ยนค่าสถานะพื้นฐานที่เป็นไปได้ในกรณีที่จำเป็น แต่ยังคงปล่อยให้ Jack of All Trades เหมือนเดิม Toxic Skin ใช้งานได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น Toxic Skin ได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อตอบโต้ทั้งสองฝ่ายในสเปกตรัมการโจมตี มันมีประสิทธิภาพมากเกินไป ดังนั้นเราจึงจำกัดผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับเกม

Gears

เอฟเฟ็กต์เก่าของ Building Blocks ไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: เพิ่ม +1 DEF และ +1 SPDEF ทุกๆ 3 เทิร์นที่ Temtem ยังคงอยู่ในสนามรบ รายการนี้มีปัญหาเดียวกันกับการชำระบัญชี ดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าวิธีแก้ปัญหาควรเหมือนกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ควรช่วยให้มีความชัดเจนและควรช่วยในเรื่องประโยชน์ของรายการ เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่จัดองค์ประกอบมากเกินไป เอฟเฟกต์ก่อนหน้าของ Microchip ที่ถูกแฮ็กไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: ความเสียหายที่ทำกับ Digital Temtem เพิ่มขึ้น 15% อีกเกียร์โพลาไรซ์ มันแทบจะไม่เห็นการเล่นใด ๆ และถ้าเป็นเช่นนั้น มันก็เปิดสิ่งที่ไม่ดีสำหรับเกม เราได้เปลี่ยนอุปกรณ์นี้ให้มีเอฟเฟ็กต์ใหม่ทั้งหมดซึ่งไม่สามารถใช้งานในทางที่ผิดได้ ในขณะที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ดั้งเดิมไว้เป็นอุปกรณ์ต่อต้านดิจิทัล เอฟเฟกต์เก่าของอุปกรณ์เปลี่ยนเส้นทางไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อผู้ถือได้รับความเสียหายจาก Digital Technique จะสร้างความเสียหาย 20% ของความเสียหายที่ได้รับให้กับผู้ร่ายของ Technique อุปกรณ์นี้มีผลกระทบกับเกมเช่นเดียวกับไมโครชิปที่ถูกแฮ็ก และเกี่ยวข้องกับหนึ่งในหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในการแข่งขัน Temtem: ความคาดเดาไม่ได้ Digital Temtem ได้รับผลกระทบอย่างมากจาก Gear นี้ เมื่อพิจารณาว่า Gears ที่คล้ายกันอื่นๆ มีอิทธิพลต่อเกมอย่างไร (เช่น Bait ดั้งเดิม) เราได้เรียนรู้บทเรียนของเราและตัดสินใจที่จะลบเอฟเฟกต์การเปลี่ยนเส้นทางออกทั้งหมด เราได้ตั้งกฎใหม่สำหรับตัวเราเองว่าไม่มีอุปกรณ์ใดที่จะมีผลเปลี่ยนเส้นทางอีก การเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมกับไมโครชิปที่ถูกแฮ็กจะได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเพื่อป้องกันไม่ให้ Digital Temtem กลายเป็นสิ่งที่ควบคุมไม่ได้ แส้กระตุ้นขวัญกำลังใจ จะไม่ให้ +1 SPD แก่พันธมิตรอีกต่อไป เอฟเฟกต์ใหม่: เมื่อเข้าสู่สนามรบ พันธมิตรจะได้รับพลัง 1 เทิร์น การสูญเสีย STA ลดลง 35% ⇒ 25% Slingshot เอฟเฟ็กต์ก่อนหน้าไม่ทำงานอีกต่อไป เอฟเฟ็กต์ใหม่: ความเสียหายที่ทำกับเทคนิคที่มีลำดับความสำคัญต่ำหรือต่ำมากจะเพิ่มขึ้น 8% จากการรับรู้ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอุปกรณ์ Slingshot เราทราบดีว่าสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดและส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสมดุลของ Temtem ตลอดความพยายามของเราในการจัดการอุปกรณ์นี้ เราพบกับความท้าทายในการหาทางออกที่น่าพอใจ การทำซ้ำหลายครั้งที่เราสำรวจอาจทำให้ความสมดุลของเกมหยุดชะงักหรือนำเสนอปัญหาการเล่นเกมอื่น ๆ ในขณะนี้ เราได้นำอุปกรณ์ Slingshot เวอร์ชันใหม่มาใช้เป็นมาตรการชั่วคราว สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถรวบรวมข้อมูลและประเมินประสิทธิภาพในเกมได้ ก้าวต่อไป เราจะพยายามหาทางออกถาวรสำหรับ Slingshot ต่อไป เราเข้าใจถึงความสำคัญของการบรรลุข้อยุติที่สร้างความพึงพอใจให้กับชุมชนโดยไม่ก่อให้เกิดการหยุดชะงักอีก ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะใช้แพตช์ในอนาคตเพื่อแก้ไขปัญหาอย่างรอบคอบและรับประกันประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน

มีอะไรที่คุณพอใจที่ได้เห็นในครั้งนี้ไหม? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

Categories: IT Info