ตั้งแต่โปรเจกต์เปิดตัวจาก Ascendant Studios ถูกเปิดเผยที่งาน Game Awards ปีที่แล้ว ทีมงานได้ค่อยๆ แสดงฟุตเทจและรายละเอียดเพิ่มเติมจาก Immortals of Aveum เมื่อใกล้จะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคมที่วางแผนไว้เดิม
ซึ่งรวมถึงตัวอย่างที่งาน PlayStation Showcase เมื่อเดือนที่แล้ว และการดูเกมเพลย์แบบขยายระหว่างงานโชว์เคส Summer Game Fest ซึ่งทั้งสองอย่างคงวันวางจำหน่ายเดียวกัน ตอนนี้ Bret Robbins ซีอีโอและผู้กำกับเกมของสตูดิโอได้แชร์บล็อกโพสต์บนเว็บไซต์ทางการของเกมที่ยืนยันการเลื่อนเกมหนึ่งเดือน โดยเลื่อนเกมกลับจากวันที่ 20 กรกฎาคมเป็น 22 สิงหาคม สาเหตุหลักที่ระบุไว้สำหรับความล่าช้าคือข้อสงสัยตามปกติ โดยเฉพาะ ขอเวลาเพิ่มเติมสำหรับการขัดเกลาและปรับแต่งเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัว PS5, Xbox Series X/S และ PC จะเป็นไปอย่างราบรื่น
ดูคำอธิบายการหน่วงเวลาทั้งหมดที่โพสต์ด้านล่าง รวมถึงภาคปฏิบัติของเราเอง ดูตัวอย่างเกมและสัมภาษณ์นักพัฒนา
“เฮ้ เหล่าจอมเวทแห่งการต่อสู้
ปฏิกิริยาของคุณที่มีต่อ Immortals of Aveum™ ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมานั้นสร้างแรงบันดาลใจอย่างเหลือเชื่อ ตั้งแต่ตัวอย่างของเราที่ PlayStation Showcase และการแสดงตัวอย่างจริงล่าสุด ไปจนถึงเกมเพลย์ล่าสุด เปิดเผยและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้รอคอยมากที่สุดจาก Summer Game Fest มันยอดเยี่ยมมาก
อย่างที่คุณทราบ นี่เป็นเกมแรกของเราในฐานะสตูดิโออิสระที่ลงทุนเอง เราเริ่มต้นเมื่อห้าปีที่แล้วเพื่อสร้าง Magic FPS ดั้งเดิมในโลกแฟนตาซีใบใหม่ด้วยความทะเยอทะยาน ระหว่างทาง เราทำงานฝ่าโรคระบาด สร้างทีมใหม่ พัฒนาบน Unreal Engine 5.1 และผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เราคิดว่าเป็นไปได้ ตอนนี้ เส้นชัยปรากฏให้เห็นแล้ว
ข้อเสนอแนะล่าสุดเกี่ยวกับเกมได้พิสูจน์ให้เราเห็นถึงสิ่งที่เรารู้สึกไปแล้ว นั่นคือ Immortals of Aveum เป็นสิ่งที่พิเศษ เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ของเรา เราจะใช้เวลาอีกสองสามสัปดาห์ในการกำหนดวันเปิดตัวใหม่ของเราในวันอังคารที่ 22 สิงหาคม สิ่งนี้จะทำให้เรามีเวลาขัดเกลาเกมต่อไป ปรับแต่งทุกแพลตฟอร์มให้เสร็จสิ้น และเปิดตัวอย่างแข็งแกร่ง เราเป็นหนี้ตัวเองและคุณในการได้รับสิทธิ์นี้
คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และขอขอบคุณที่มีส่วนร่วมในการเดินทางครั้งนี้กับเรา!
– Bret และทีม Ascendant”