Square Enix กล่าวว่า Final Fantasy 16 กำลังจะมีโหมดการแสดง แต่ไม่ได้รับประกันโดยอัตโนมัติว่าจะทำงานได้ดี ร้านค้าบางแห่งได้เปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคของเกมและสาธิตวิธีการทำงานของเกม RPG
โหมดทั้งสองของ Final Fantasy 16 นั้นแตกต่างกันมาก
อ้างอิงจาก โรงหล่อดิจิทัล ทั้งโหมดคุณภาพและโหมดประสิทธิภาพมีการปรับความละเอียดแบบไดนามิกที่เข้มงวด โหมดคุณภาพโดยทั่วไปจะเด้งระหว่าง 1080p และ 1440p จากนั้นจะขยายขนาดตามพื้นที่เป็น 4K นอกจากนี้ยังทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาทีค่อนข้างคงที่เป็นส่วนใหญ่ จากการทดสอบหลายครั้ง (ฉากคัตซีนทำงานที่ 30 ไม่ว่าจะอยู่ในโหมดใดก็ตาม) John Linneman จาก Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่าโหมดคุณภาพเป็นวิธีการเล่นที่แนะนำเนื่องจากมีความสม่ำเสมอ และกล่าวว่าเขาสันนิษฐานว่านี่เป็นวิธีที่ Square Enix ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกม
นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากการทดสอบของ Linneman พบประสิทธิภาพ โหมดค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ สูงสุดที่ประมาณ 1080p แต่มักจะต่ำกว่ามากและสามารถเลื่อนไปที่ 720p ได้ มันใช้เอฟเฟ็กต์บางอย่าง เช่น การลบรอยหยักชั่วคราวเพื่อลดความแวววาว แต่เขากล่าวว่าหยดนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจน Linneman ยังเรียกร้องให้ลดคุณภาพของเงา เพิ่มป๊อปอิน และ”วงกลมหมุนวน”ที่ทำให้เสียสมาธิ
เขา อธิบายต่อไปว่าการประนีประนอมด้านภาพเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ Final Fantasy 16 มี 60 เฟรมต่อวินาทีที่มั่นคง มันลดลงต่ำกว่านั้นตลอดเวลาเมื่อสำรวจ แต่น่าแปลกที่เกือบล็อคถึง 60 เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น เขาวางตัวว่าเกมลดความละเอียด”เหมือนก้อนหิน”เพื่อให้แน่ใจว่าอย่างน้อยการต่อสู้จะราบรื่น
อย่างไรก็ตาม เวลาในการโหลดของเกมพบว่าสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ ส่วนใหญ่ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีและการบูตเข้าสู่การบันทึกจากแดชบอร์ดของ PS5 ใช้เวลาน้อยกว่า 10 วินาที ตามการทดสอบหนึ่งในวิดีโอ
Square Enix มี มุ่งมั่นอยู่แล้วในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม และยังกล่าวว่าจะทำให้ผู้เล่นสามารถปิดใช้งานภาพเบลอในการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง