ฮิเดโอะ โคจิมะ ผู้กำกับเกมและมนุษย์อวกาศผู้ทะเยอทะยานชอบที่จะก้าวล้ำนำเทคโนโลยี และในความเป็นจริงแล้ว ผลงานที่โด่งดังของเขาอย่าง Metal Gear Solid และ Death Stranding มักจะนำเสนอเทคโนโลยีเป็นหนทางสู่การเชื่อมต่อ แต่เมื่อพูดถึงปัญหาปุ่มลัดของ AI กำเนิด โคจิมะมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากขึ้นในเรื่องนี้

ที่งานเปิดตัวสารคดี Hideo Kojima ที่นิวยอร์กซิตี้ เจฟฟ์ ไคลีย์ถามโคจิมะเกี่ยวกับความรู้สึกของเขาที่มีต่อเอไอ ในคำถามและคำตอบหลังการฉาย Kojima ได้รับเสียงเชียร์จากฝูงชนในช่วงแรกเมื่อเขากล่าว (ผ่านล่ามภาษาอังกฤษ) ว่า AI ไม่ควรแทนที่มนุษย์ในฐานะผู้สร้างงานศิลปะหลัก

“ฉันไม่คิดว่า AI จะเข้ามาแทนที่” Kojima พูดว่า. ตามทฤษฎีแล้ว Kojima กล่าวเพิ่มเติมว่าหาก AI พัฒนาจนถึงจุดที่เขาต้องทำงานกับมัน “ฉันจะสั่งให้ AI ทำบางอย่าง และถ้าพวกเขาไม่ฟัง ฉันก็จะคิดว่า AI มนุษย์ควรจะอยู่เหนือมัน”

หลังจากได้รับเสียงปรบมือจากผู้ชม Kojima ได้เปิดเผยความรู้สึกอุ่นๆ เกี่ยวกับ AI และเขาไม่ได้ต่อต้านการใช้ AI โดยสิ้นเชิง “มันขึ้นอยู่กับว่าคุณจะใช้ AI อย่างไร” เขากล่าว โดยเชื่อว่ามีประโยชน์ในการลดขั้นตอนการผลิตที่ยาวนานหลายปีอันแสนทรหดให้สั้นลง

เขาสร้างสถานการณ์สมมุติขึ้นโดยใช้วงจรการพัฒนาโดยเฉลี่ยสี่ปีซึ่งมีพนักงานประมาณ 600 คนสำหรับวิดีโอเกมระดับ Triple-A

“ถ้าคุณเปลี่ยนเป็น 300 ด้วย AI อาจจะเร็วกว่านี้ แต่ผู้สร้างต้องสั่งให้ทำอะไรซึ่งใช้เวลานาน ฉันคิดว่ามันเป็นอนาคตที่น่าตื่นเต้น และฉันจะทำให้ AI เป็นเกมเมอร์ด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงช่วยฉันยกระดับมากขึ้น รู้ไหม” ขณะที่ฝูงชนเงียบเสียงตอบรับ ความตึงเครียดก็ผ่อนคลายลงเมื่อโคจิมะพูดติดตลกว่า”คุณควรจะหัวเราะ ขอโทษนะ”

ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์สมัยใหม่มีอยู่ในรูปแบบหนึ่งตั้งแต่ทศวรรษ 1950 เอไอเชิงกำเนิด เป็นเรื่องล่าสุดและเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกแยก โดยพื้นฐานแล้ว ความไม่พอใจต่อ AI กำเนิด มาจากศิลปินในสาขาต่างๆ เช่น วรรณกรรม ภาพยนตร์ สื่อสารมวลชน วิดีโอเกม และอื่นๆ ที่กลัวว่า AI จะเข้ามาแทนที่การดำรงชีวิตของพวกเขาในราคาถูก

ความกลัวดังกล่าวไม่มีมูลความจริง ในเดือนมิถุนายน ข้อมูลที่เผยแพร่โดย Challenger, Grey & Christmas เปิดเผยว่า AI มีส่วนรับผิดชอบต่อการสูญเสีย เกือบ 4,000 ตำแหน่ง ในภาคต่างๆ เช่น เทคโนโลยี การค้าปลีก และยานยนต์ เมื่อต้นเดือนมีนาคม นักเศรษฐศาสตร์ของ Goldman Sachs คาดการณ์ว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานของ มากถึง 300 ล้าน

แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากสำหรับใครก็ตามที่จะคาดเดาได้ว่า เจนเนอเรทีฟเอไอเต็มขอบเขตเพื่อเปลี่ยนแปลงศิลปะและแรงงาน สิ่งหนึ่งที่รับประกันได้ก็คือผู้ที่รับผิดชอบมักจะชอบอะไรก็ตามที่ช่วยประหยัดเงินได้มากที่สุด ในเกมของเขาอย่าง Death Stranding โคจิมะแสดงวิสัยทัศน์อันเยือกเย็นของอนาคตหลังหายนะที่ซึ่งผู้คนพยายามเอาชีวิตรอดจากความเป็นจริงใหม่ที่น่ากลัวในขณะที่ยึดติดกับสิ่งที่เหลืออยู่ Kojima อาจไม่สามารถคาดเดาได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นจริง ๆ แต่แน่นอนว่าเขามีวิธีในการจับอารมณ์

นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Death Stranding 2 จนถึงตอนนี้

Categories: IT Info