ทีมพัฒนา The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom กล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Elden Ring เพราะพวกเขาไม่มีเวลาเล่น

ในการให้สัมภาษณ์กับ RTL Nieuws (แปลโดย Nintendo Everything), ฮิเดมาโระ ฟูจิบายาชิ ผู้กำกับของ Tears of the Kingdom และโปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma พูดถึงจุดที่ทีมได้ไอเดียมาจากการพัฒนาเกม Zelda ภาคใหม่ เมื่อถูกถามว่า Elden Ring มีส่วนในด้านใดหรือไม่ (FromSoftware เคยกล่าวไว้ว่าซีรีส์ Legend of Zelda เป็นแรงบันดาลใจให้กับชื่อนี้) Fujibayashi เผยว่า”ขออภัย เราไม่มีโอกาสเล่นเกมนี้จริงๆ”

“เราหมกมุ่นอยู่กับการพัฒนา Tears of the Kingdom มากเกินไป ซึ่งส่งผลให้เราไม่สามารถเล่นเกมได้จริงๆ”Fujibayashi กล่าวต่อ”แต่เราได้ยินเรื่องนี้มาบ้าง”

ไม่ว่าทีมระดับสูงในทีม Tears of the Kingdom จะมีเวลาเล่นเกมอย่างอื่นในระหว่างการพัฒนาหรือไม่ก็ตาม Fujibayashi ยังกล่าวเสริมว่า:”แม้ว่าเราจะมีเวลาเล่นเกม อย่านำแนวคิดจากพวกเขามาใช้ซ้ำ เมื่อเราสร้างเกม เราจะคิดแนวคิดทั่วไปเพื่อหาแนวคิดใหม่จากสิ่งนั้น”

สำหรับ Aonuma ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างมากจากผลงานของเขาเกี่ยวกับ ซีรีส์ Zelda เขา”ภูมิใจเกินไป”ที่จะได้รับอิทธิพลจากเกมอื่น:”แน่นอนว่ามีบางสถานการณ์ที่คุณสร้างบางสิ่งที่คล้ายกับเกมที่มีอยู่”Aonuma เผย”แต่ฉันจะไม่พยายามใส่ความคิดของ คนอื่นในเกมของฉัน ฉันภูมิใจมากสำหรับสิ่งนั้น ฉันมักจะมองหาแนวคิดดั้งเดิม”

ในหัวข้อของทั้งสองเกมนี้ การเปรียบเทียบ Zelda: Tears of the Kingdom และ Elden Ring หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ความหลากหลายของมอนสเตอร์เป็นเพียงสิ่งเดียวที่มีประโยชน์

Categories: IT Info