AMD FSR ใน Necromunda HR และ Avengers
AMD FSR เพิ่งถูกเพิ่มลงใน Necromunda Hired Gun นักกีฬาคนแรกที่รวดเร็ว แม้ว่าเกมนี้ค่อนข้างใหม่ แต่ก็มีการรองรับ NVIDIA DLSS และ AMD FSR อยู่แล้ว ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ทำได้
การรองรับ DLSS และ FSR ในที่สุดก็มีวิธีเปรียบเทียบเทคโนโลยีทั้งสองแบบเคียงข้างกันเพื่อตัดสินว่าเทคโนโลยีใดดีกว่า ส่วนหนึ่งทำโดย Back4BuckPC Gamer ซึ่งเปรียบเทียบเทคโนโลยีทั้งสองที่ความละเอียด 4K เมื่อใช้โปรไฟล์คุณภาพดีที่สุด ส่วนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจาก DLSS เป็นที่รู้กันว่าทำสิ่งมหัศจรรย์ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่ามาโดยตลอด ซึ่งเป็นจุดที่อัลกอริธึมการลดอัตราการสุ่มสัญญาณของแมชชีนเลิร์นนิงแสดงศักยภาพที่แท้จริง โดยสร้างภาพขึ้นใหม่จากพิกเซลที่น้อยกว่ามาก
ในทางกลับกัน มี AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ซึ่งขณะนี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นการใช้งาน การสุ่มตัวอย่าง Lanczos ที่คงขอบไว้ AMD เองยืนยันสิ่งนี้โดยไปที่โอเพ่นซอร์สด้วย FSR. ซอร์สโค้ด ตัวอย่าง และเอกสารประกอบพร้อมให้ใช้งานแล้วในขณะนี้
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือการตั้งค่าล่วงหน้าของ NVIDIA DLSS Quality จะขยายภาพเอาต์พุตจากความละเอียด 1440p ในขณะที่ AMD FSR Ultra Quality ใช้อิมเมจ 1662p. Back4BuckPC Gamer เปรียบเทียบเทคนิคการอัปสเกลทั้งสองแบบเคียงข้างกันใน Necromunda Hired Gun เขาใช้ความละเอียด 4K และพรีเซ็ตคุณภาพดีที่สุด ยิ่งคุณภาพสูงเท่าใด อัลกอริธึมความละเอียดสูงพิเศษของพิกเซลที่น้อยลงจึงจำเป็นต้องสร้างใหม่ ดังนั้น อัลกอริทึมเหล่านี้จึงคาดว่าจะทำงานในลักษณะเดียวกัน
[เกมเมอร์ Bang4BuckPC] Necromunda Hired Gun AMD FSR VS NVIDIA DLSS 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X (4,541 การดู)
การแสดงผลโดยรวมจาก Bang4BuckPC Gamer คือ FSR เป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากสำหรับ DLSS ที่ความละเอียดนี้และที่การตั้งค่าคุณภาพสูงสุด FSR มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยทั้งในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพที่เคลื่อนไหว ท้ายที่สุด อัลกอริธึมนี้ไม่ได้ใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวหรือบัฟเฟอร์ประวัติ
NVIDIA DLSS กับ AMD FSR ที่มา: Back4BuckPC เกมเมอร์
การเปรียบเทียบ 1440p และ 1080p ใน Marvel’s Avengers แสดงให้เห็นเรื่องราวที่แตกต่างกันเล็กน้อย
อีกเกมที่รองรับทั้งสองเทคโนโลยีคือ Marvel’s Avengers ภาพหน้าจอที่แสดงทั้งเทคโนโลยีที่ความละเอียด 1080p และ 1440p ได้รับการแชร์โดย @KanaSaber บน Twitter เมื่อพิจารณาจากภาพหน้าจอแล้ว AMD FSR มีปัญหาบางอย่างในการสร้างสายเคเบิลใหม่เพื่อรองรับบริดจ์ ในขณะที่ DLSS เพิ่มความเที่ยงตรงมากกว่า 1080p ดั้งเดิม โปรดทราบว่า KanaSaber ใช้โหมดคุณภาพ FSR ที่นี่ ไม่ใช่ Ultra Quality เหมือนในการเปรียบเทียบด้านบน
NVIDIA DLSS เทียบกับ AMD FSR ที่ 1080p ที่มา: @KanaSaber
NVIDIA DLSS เทียบกับ AMD FSR ที่ 1440p ที่มา: @KanaSaber
เช่นเดียวกันกับ ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพ 4K DLSS และคุณภาพ AMD FSR FSR เป็นเพียงการอัพสเกลภาพ 1440p ที่นี่ ซึ่งทำงานได้ดีเมื่อเทียบกับคุณภาพ 4K ดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ DLSS เพิ่มความเที่ยงตรงมากขึ้นอย่างชัดเจนโดยการสร้างผมขึ้นใหม่ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ในกรณีนี้ คุณภาพของภาพ DLSS ดีกว่าเนทีฟจริง ๆ
NVIDIA DLSS เทียบกับ AMD FSR ที่ 2160p (4K) ที่มา: @KanaSaber
ที่มา: @KanaSaber, Back4BuckPC เกมเมอร์