Ang ilang mga developer ng Square Enix ay nainterbyu sa opisyal na blog ng Unreal Engine upang isiwalat kung paano Final Fantasy Sinamantala ng VII Remake Intergrade ang PlayStation 5 console.

Pangwakas na Review ng Final Fantasy VII Remake Intergrade-Mga Fixed Doors, Flying Ninjas blockquote>

Sa pagkakaroon ng PS5 ng isang SSD, I/O bilis ay hindi na isang bottleneck. Sa halip, ang paghihiwa ng oras at pag-load ng CPU ang naging mga sanhi ng mas mahabang oras ng pag-load.

Dahil dito, napabuti namin ang daloy ng pagkarga sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagay tulad ng paglalagay sa natatanging serialization upang mabawasan ang pagkarga habang nawawalan ng bisa sa mga lugar lalo na madaling kapitan ng mga bottleneck. Sa pamamagitan ng mga pagsisikap na ito, napunta kami mula sa humigit-kumulang na 12 segundong beses ng pag-load hanggang sa anim. Kaya, isinama namin ang Unversioned Property Serialization at IOStore, na ipinakilala sa Unreal Engine 4.25. Ang pamagat na ito ay binuo batay sa UE 4.18, kaya’t nangangailangan ito ng ilang mga pagbabago, ngunit dahil sa pagpapatupad, napapaikli namin ang oras sa halos dalawang segundo, kaya’t sa palagay ko nagdala ito ng pagpapabuti na sulit sa pamumuhunan.

Kinailangan din ng Square Enix na iwaksi ang mga limitasyon sa kapasidad ng disc ng PS5 upang ma-injection ang mga high-resolution na texture sa Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Sa bersyon ng PlayStation 4, kami kinailangan na munang gumamit ng isang mas mataas na kalidad na format at mga mataas na resolusyon na texture dahil sa mga paghihigpit sa memorya at kapasidad ng disc. Gayunpaman, wala pa rin kaming sapat na kapasidad ng disc na may FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE upang magsama ng isang de-kalidad na format at mga high-resolution na texture. gamit ito bilang pagsasama sa Oodle Kraken, nakamit namin ang isang mas maliit na sukat ng file sa bersyon ng PS5, kahit na isinasaalang-alang ang mga mas mataas na resolusyon na texture.

ang Non Streamable Mip Map, na nauugnay sa tugon ng nabanggit na tanong, ay nakatulong din sa pag-load ng mga texture.

Final Fantasy VII Remake Intergrade ay kasalukuyang magagamit sa PlayStation 5 (at PlayStation 4, kahit na walang mga pagpapahusay sa susunod na gen). Gayunpaman, isang kamakailang tagas nagmumungkahi na maaari itong palabasin sa PC nang mas maaga kaysa sa paglaon sa pamamagitan ng Epic Games Store.

PlayStation 5 console. Ipinaliwanag ng Lead Technical Programmer na si Tomohito Hano kung paano ang mga oras ng pag-load ay lubhang nabawasan sa pagitan ng mga pagpapabuti ng hardware at software. Sa pagkakaroon ng PS5 ng isang SSD, ang mga bilis ng I/O ay hindi […]

Categories: IT Info