Maaaring mapatawad ang isa sa hindi inaasahan na marami mula sa isang laro tulad ng Rainbite’s Trigger Witch. Ang pagtingin sa mga listahan ng tindahan para sa pamagat ay nagbibigay dito ng hitsura ng isang bagay na nakita natin nang maraming beses dati. Ang mga shooters na kambal na nakabatay sa Pixel na may istilo ng sining na kumukuha ng masining na inspirasyon mula sa napakaraming mga klasikong pamagat ay mas karaniwan kaysa sa mga libuong sa New Jersey, at ang mga potholes ay maaaring maging mas malamang na maging sanhi ng inis o paglala. Gayunpaman, may sasabihin tungkol sa pagiging nasa tumpak na kalagayan para sa eksaktong uri ng bagay na iyon (nangangahulugang ang laro, hindi mga potholes). Ang mga magpapasya na gawin ang mababang presyo sa pamagat na ito ay makakahanap ng isang laro na nararapat ng maraming wastong pagpuna, ngunit namamahala sa isang proyekto na mas malaki kaysa sa kabuuan ng mga bahagi nito.

Ang bruha, ang manlalaro ay ginampanan ang tungkulin ni Colette, isang bagong kasapi ng fanek na kilala bilang The Clip. Itinuring na tagapagtanggol ng Evertonia, pinaghalo ng pangkat ang mistisismo ng Old World na may mga baril sa isang relihiyon na tinatawag na Ballisticism. Karamihan ang inaasahan sa ating bayani, na bilang siya ay anak ng Grand Receiver ng utos, isang presyon na maaari niyang tanggapin nang may biyaya at kababaang-loob, o sa isang hindi malalagay na tanso. Ito ang mga pagpipilian na naiwan sa manlalaro. Sa araw ng kanyang huling pagsubok para sa pagtatapos mula sa paaralan na kilala bilang The Stock, nasaksihan niya ang isang misteryosong tao na nakatakas mula sa isang banal na portal, na kilala bilang Ordinance Rift, at naglalakad palayo. Tulad ng halata, ang hitsura na ito ay magdadala sa tuktok ng kabuuan ng isang lagay ng lupa dahil si Colette ay bibigyan ng tungkulin ng pagkolekta ng iba’t ibang mga bagay upang habulin at itigil ang Man in Black at i-save ang mundo. Bilang isang balangkas, ang set up ay hindi gaanong gumagawa at tila pintura ng mga numero. Ang simpleng katotohanan na ang laro ay nagsisimula sa isang”gisingin, inaantok”na sandali ay hindi nagpapahiwatig ng isang nakawiwiling kwento. Sa kabutihang palad, ang mga manunulat ay talagang namamahala upang pumunta sa mga kagiliw-giliw na lugar sa pag-set up, tuklasin ang”dalawang panig sa bawat kwento”na trope sa mga kagiliw-giliw na paraan, na pinapayagan ang mga bayani at kontrabida na magkaroon ng mga nagwawasak na kamalian at kapuri-puri na halaga. Simula ng laro, ang inaasahan ay ang mga salaysay na vignette ay magiging mga bagay upang mapabilis ang nakaraan. Gayunpaman, may sapat doon, upang matiyak na pinapayagan ang mga maiikling agwat upang maglaro. Nakatutulong ito na ang wordplay ay namamahala upang pagsamahin ang mga pag-ungol na pag-uudyok sa isang hangal sa mundo na pagiging diyos upang maging isang bagay na kawili-wili, halos sa paraan ng satire ng Warhammer 40K, ngunit sa isang mas maliwanag, masayang mundo. Dagdag pa, ang katotohanang natagpuan ng mga manunulat ang mas maraming ginto sa ugat na ang Enter the Gungeon na tila na-tap out ay kahanga-hanga.

libro Naroroon sila upang maputol ang patuloy na pagtaas ng mga sangkawan ng mga baddies sa mga kasiya-siyang paraan. Narito na ang laro ay na-target ang target. Dapat sabihin na nagsisimula ito sa hindi kapani-paniwalang madali, hanggang sa punto kung saan isinasaalang-alang ng nasa katamtamang tagasuri na ito ang pagsipa ng kahirapan sa pinakamahirap na antas. Sa paligid ng (halata) na midpoint, ang hamon ay tumataas sa isang kasiya-siyang paraan. Kailangang piliin ng mga manlalaro ang kanilang mga target upang patumbahin ang mga may problemang manggugulo, mabilis na magpasya sa tamang sandata para sa sandaling ito at gumawa ng liberal na paggamit ng mabilis na pagtakas. Lalo na kapaki-pakinabang ang mabilis na dash na iyon. Habang responsable ito para sa maagang maingat na hamon ng pamagat, ang kakayahan na nakabatay sa cooldown at ang labis na mapagbigay na halaga ng mga frame na walang talo ay naging pinakamahalaga sa pag-clear ng mga silid at boss na kakaharapin ni Colette sa susunod na laro.

=”https://hardcore-gamer.s3.amazonaws.com/uploads/2021/08/Trigger-Witch-3.jpg”target=”_ blank”>
Nagdaragdag din sa kasiyahan ay ang maraming mga sandata na naminta sa buong mundo. Naghihintay na matuklasan ang mga flamethrower, dobleng fisted uzis, mabibigat na machinegun at marami pa. Ang paraan ng gawaing ito ay lahat sila ay may walang limitasyong munisyon, ngunit ang bawat sandata, makatipid para sa panimulang sandata, ay kailangang itago upang mai-reload. Kaya, isang tipikal na labanan ay magsisimula sa isa sa mga nahanap na sandata upang mapahamak ang mga puwersa, at magpalit sa isa pang nahanap na sandata o baseline firearm upang tapusin ang mga ito. Dahil dito, ang mga nahanap na mapagkukunan sa mundo ay pinakamahusay na ginamit muna sa starter pistol at mga pag-upgrade sa kalusugan. Mayroong isang punto, bagaman, kung saan nagbabayad upang maging pamilyar sa pagpapalit sa pagitan ng mga sandata na may mga limitasyon sa munisyon. Mas malakas sila sa pangmatagalan. Sa katunayan, ang paglulubog ng mga pondo sa lihim na mga mapa ng baring at paglukso sa mundo ay nagiging isa sa mga mas nakakaaliw na aspeto ng paglalaro, dahil lamang sa pag-upgrade ng isang sandaling mahina na sandata sa isang lumalagong-natutunaw na dinamo ay mas kasiya-siya.

> Ang iba pang pangunahing peg na na-hang ng Trigger Witch ang gameplay nito ay mga puzzle. Karamihan sa mga laro ay ginugol sa paggalugad ng iba’t ibang mga piitan, ang bawat isa ay may paggalugad at mga hamon na batay sa misteryo upang alisan ng takip at lutasin. Wala sa mga ito ang namamahala na maging masyadong mahirap. Karaniwan, kung ang isang sagot ay hindi kaagad maliwanag, kung gayon ang manlalaro ay dapat tumingin sa ibang lugar. Gayunpaman, may ilang mga headcratcher na maaaring tumigil sa isang manlalaro ng ilang sandali. Mayroong isang switch na nakabase sa switch sa piitan ng Mines na huminto sa aking pag-unlad nang halos limang minuto. Ang solusyon, na kinasasangkutan ng pagbabangko ng mga pader na nagdudulot ng pagkasira ng mga bala ay hangal na madaling isipin, ngunit kasiya-siya itong malutas. Ang isang matalinong tao ay magkakaroon ng isang mas mabilis na oras nito kaysa sa ako, ngunit ang mga ito ay makakatulong sa pagbibigay ng pagkakaiba-iba ng gameplay.

/08/Trigger-Witch-4.jpg”target=”_ blank”>
Kung saan maaaring pangasiwaan ng laro ang aspektong ito ay mas malawak na hanay ng mga kakayahang magamit. Batay sa hanay ng paglipat ng shoot-o-dash ni Colette, mas madalas ang mga puzzle kaysa sa hindi umiikot sa pagtayo o pagbaril sa mga switch. Ito ay isang laro na nais na maging isang run at gun na bersyon ng isang lumang laro ng Zelda sa paaralan. Ang isa sa pinagbabatayan na kagalakan ng mga klasiko ay ang paghahanap ng mga bagong kakayahan at pag-uunawa kung paano gamitin ang mga ito upang malutas ang mga puzzle. Sa Trigger Witch, walang gaanong. Oo naman, ang flamethrowing Fire Lance ay kinakailangan upang alisin ang ilang mga hadlang, ngunit ang mga sandaling tulad nito ay kakaunti at malayo sa pagitan. Makikinabang sana ang Rainbite sa pamamagitan ng paghahanap ng mas maraming mga pagkakataon kung saan kinakailangan ang mga nahanap na sandata upang malutas ang isang hamon. Hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag ang mga manlalaro ng Colette ay nagtagpo sa simula ay perpektong may kakayahang hawakan ang isang sitwasyon ng huli na laro.

Ang mga artista ay gumuhit ng mga puno ng inspirasyon mula sa Isang Link sa Nakalipas, mas matandang mga laro ng Dragon Quest, at iba pang mga nostalhik na paborito kapag nagdidisenyo ng hitsura at pakiramdam ng Evertonia at mga halimaw nito, sa iba’t ibang antas ng tagumpay. Ang isang sunog-bumababa na langaw, bristling ng buhok ay may naka-istilong hitsura. Ang isang lumiligid na bola, o isang natunaw na sumbrero na nag-scooting sa buong lupa ay hindi. Ang pinaghalong mga mahusay na naisip na disenyo at bagay na hindi magmukhang wala sa isang bargain basement na Commodore 64 disc na natagpuan ko sa isang malapit na bargain bin na tindahan ay nagtataka sa akin kung may iba’t ibang mga artista na may iba’t ibang mga antas ng talento na nagtatrabaho dito isa, o kung ang mga artista ay simpleng naubusan ng mga ideya/oras. Isaalang-alang ko ito isang bonus puzzle, isa na hindi pa nalulutas. Ang pagkahagis ng hitsura ng mga larawan ng character at pagpapalalim ay lumalalim.

Ang musika, gayunpaman, ay kung saan dapat iguhit ang linya. Kapag naglalaro ng mga laro, ang musika ay alinman sa mahusay at nagdaragdag sa pakiramdam ng kaguluhan at damdamin ng kung ano ang nangyayari sa laro o ito ay generic. Kapag generic lang ito, napupunta lang sa background. Sa Trigger Witch, ang mga himig ay namamahala sa mga nerbiyos. Ang ilan ay nakasulat upang maging mga tatak ng tatak na Zelda. Ang ilan ay noodling lamang ng Medieval-by-way-of-chiptunes. Wala sa mga tugtog ang nakakahimok, sa kabila ng mga pagtatangka na bawasan ang pananalakay ng kanta ng lugar kapag nagsimula ang labanan. Sa ilalim ng normal na mga pangyayari, magsusulat lamang ako ng isang mabaliw na komento at magpatuloy. Sa partikular na kasong ito, gayunpaman, dapat banggitin na ang Trigger Witch ay isang bagay na nilalaro ko dahil kailangan kong suriin ito. Nang tuluyan kong tinanggihan ang musika upang mag-pop ako sa isang CD na ngayon ko lang natanggap, ang aking opinyon sa laro mismo ay napabuti. Tulad ng naturan, dapat pasalamatan ng mga developer ang Devin Townsend para sa pagpapabuti ng kanilang marka sa pagsusuri. Totoo, nakakagulo ang payo na iyon kapag pinupuri ang isang laro bilang hango tulad ng Trigger Witch, ngunit ang kaibahan ay ang lupain ng gameplay kung saan hindi gumagana ang mga tono.

s3.amazonaws.com/uploads/2021/08/Trigger-Witch-1.jpg”target=”_ blank”>
Mga Pagsasara ng Komento:

Ang Trigger Witch na iyon ay walang bago ay isang bagay na hindi maaaring maging nakatago Ito ay isang mahusay na pagod na piraso ng genre na paghahalo sa mga elemento na ginamit nang paulit-ulit sa maraming henerasyon, ngunit hindi nangangahulugang hindi ito masaya, kung saan hinuhugot ng Rainbite ang kuneho mula sa sumbrero. Ang paggalugad sa mundo ay masaya, ang pagbaril sa mga kaaway ay masaya, at ang paghahanap at paggamit ng bago at iba-ibang sandata ay, mabuti, masaya. Sa isang presyong bargain at pag-orasan sa loob ng walo o higit pang mga oras, walang gaanong dahilan upang iwanan ang Trigger Witch sa holster. Hindi ito ang pinakamahusay na laro, ngunit nakakamit nito ang itinakda nitong gawin. Sapat na dahilan iyon upang buksan ang isang personal na playlist at maging masaya ng pag-trigger.

Ang pagtingin sa mga listahan ng tindahan para sa pamagat ay nagbibigay dito ng hitsura ng isang bagay na nakita natin nang maraming beses dati. Ang mga shooters na kambal na nakabatay sa Pixel na may istilo ng sining na kumukuha ng masining na inspirasyon mula sa napakaraming mga klasikong pamagat ay mas karaniwan kaysa sa mga lubak […]

Categories: IT Info