Parang ang DLSS ay nasa proseso ng pagiging isang hindi mapapalitang tentpole feature ng graphical na video game presentation sa loob ng ilang sandali ngayon. Habang mas maraming laro ang gumagamit ng feature at ang mga katulad na katumbas nito mula sa ibang mga kumpanya, nagiging mas mahirap na bigyang-katwiran ang pag-off nito – at sa ilang masasarap na demo para sa pinakabagong pag-ulit nito, ang Nvidia ay lumalabas na talagang pinapataas ang ante.
Ang DLSS ay nangangahulugang Deep Learning Super Sampling, at isa itong matalinong feature na tinulungan ng AI na nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng mas mataas na frame rate sa mga laro nang hindi kinakailangang isakripisyo ang kanilang visual fidelity. Ang isang laro na maaaring tumakbo lamang sa 30 mga frame bawat segundo sa mga regular na setting ay maaaring dati nang ma-crank hanggang sa higit sa 60fps na may naka-enable na DLSS – at sa DLSS 3.0, layunin ng Nvidia na palakihin pa ang mga nadagdag.
Ang Ang paraan ng paggana ng DLSS ay medyo simple. Ang mga modelo ng AI ay sinanay sa mga visual ng mga laro, ibig sabihin, ang AI ay maaaring epektibong palakihin ang isang laro na may katumpakan sa katapatan nito na halos hindi na ito makilala sa larong katutubong tumatakbo sa mas mataas na resolution. Ang pagpapatakbo sa mas mababang paunang resolution ay kapaki-pakinabang para sa mga setting, gayunpaman, na nagbibigay-daan sa iyong i-crank up ang lahat ng masasarap na PC gaming graphics toggles sa max – kabilang ang ray tracing, ang transformative lighting feature na mayroon ding ugali ng tanking frame rate.
Sa puntong iyon, tatakbo ang isang laro tulad ng Cyberpunk 2077 kung saan naka-enable ang lahat ng mga kampana at sipol, ngunit sa pinababang resolusyon. Ang DLSS pagkatapos ay humalili, na pinapataas ang imahe na inilalagay ng laro sa isang presko at malinis na 4K na imahe na halos hindi makilala sa isang katutubong 4K na imahe na gagana sa mas mababang frame rate. Ito ay henyo.
Matagal nang umiral ang DLSS, pati na rin ang FidelityFX, ang karibal na solusyon ng AMD – ngunit ang pinakabagong update na ito sa teknolohiya ay sapat na makabuluhan kaya tinawag ito ng Nvidia na isang buong pagtaas ng bilang ng pagpapabuti – at naaayon ito sa pagtatalagang iyon sa pagsubok.
Mas maganda kaysa sa katotohanan?
Una, ilang raw na numero. Kung magda-dial ka ng Cyberpunk 2077 hanggang sa maximum sa lahat, gamit ang bagong top-of-the-range at mega mahal na RTX 4090, ang laro ay mamamahala ng 60 mga frame bawat segundo nang naka-on ang ray-tracing. Iyan ay isang magandang resulta, gayunpaman, iyon ay nasa isang graphics card na nagkakahalaga ng higit sa $1000 dolyar.
Gayunpaman, manatili tayo sa 4090 sa isang segundo. Ano ang mangyayari kung i-on mo ang DLSS 3? Buweno, nakikita ng Cyberpunk ang average na rate ng frame nito na tumataas nang higit sa 120fps, kadalasang lumalapit sa 200fps kaysa hindi. Ang mga sky-high frame rate na ito ay may limitadong utility nang walang mga high-end na display upang tumugma, ngunit anuman ang screen, ang pagtaas ng frame rate ng DLSS 3 ay humahantong sa mga laro na mukhang mas makinis sa halos anumang display. Gamit ang 4090’s raw power, ito ay maaaring mukhang overkill-ngunit sa iba pang mga papasok na card, tulad ng dalawang inihayag na anyo ng 4080, ito ay makakatulong na makakuha ng 4K Cyberpunk play sa lahat ng bagay na maxed out nang higit sa isang matatag na 60fps.
Gusto mo lang maging maganda ang mundong ito hangga’t maaari, di ba?
Sa Cyberpunk, ang pag-activate ng DLSS 3 ay ina-activate din ang Nvidia reflex, na nangangahulugang ang makinis na frame rate ay pinagsama sa teknolohiya ng lag-reduction upang gawing napakabilis at tumutugon ang shooting. Ang bahagi nito, dapat sabihin, ay lumilitaw na isang sinadya na offset-ang DLSS 3 ay lumilitaw na mas malamang na magpakilala ng karagdagang lag kaysa sa hinalinhan nito, ngunit sa pamamagitan ng pagpapares nito sa Reflex, isang lag reducer, ang resulta ay isang pangkalahatang pagpapabuti sa katutubong maglaro.
Ito ay isang katulad na kuwento sa Flight Simulator, at ito sa kabila ng pagiging isang laro na karaniwang medyo mas nakagapos sa CPU kaysa sa Cyberpunk. Ang mga boon sa frame rate mula sa DLSS ay napakalaki-at sa pangkalahatan, ang DLSS 3 ay lumilitaw na nag-aalok ng mga resulta ng halos dalawang beses na mas mahusay kaysa sa direktang hinalinhan nito, ang DLSS 2 setup na magagamit sa 20 at 30-serye na Nvidia GeForce GPU.
Ang superyoridad ng bagong ikatlong bersyon na ito ng teknolohiya ay nagmumula sa katotohanan na maaari na itong bumuo ng mga bagong frame nang mag-isa. Ang DLSS 1 at 2 ay maaari lamang mag-upscale ng mga kasalukuyang frame-ngunit ngayon ang teknolohiya ay sapat nang advanced na maaari itong bumuo ng mga bago, karagdagang mga frame sa pagitan ng mga umiiral na frame. Ito ay karaniwang nangangahulugan na kahit na ang laro ay nag-output lamang, halimbawa, 90fps, ang Nvidia card ay maaaring mag-extrapolate ng visual na data at lumikha ng mga karagdagang frame, ilagay ang mga ito sa pagkakasunud-sunod upang lumikha ng mas makinis na hitsura. Ito ay isang napakalaking ambisyosong paggamit ng teknolohiya ng AI, at ito ay sa totoo lang medyo hindi kapani-paniwala.
Halos maramdaman mo ang araw.
Malalim ang teknolohiya sa likod ng lahat ng ito. Malamang na mas mabuti para sa isang taong may mas malaking utak kaysa sa ipinaliwanag ko; ang aming mga kaibigan sa Digital Foundry ay may isang video sa paksa, siyempre. Ito ay tungkol sa neural net, at motion vectors, at isang bagay na tinatawag na optical flow accelerator. Naiintindihan ko ito, ngunit pagkatapos lamang basahin ang mga pahina at pahina ng teknikal na dokumentasyon mula sa Nvidia-at wala akong ideya kung paano ito ibuod-maliban sa paglalaro lamang dito. Ang paggawa nito ay nagbibigay sa isa ng mga salita.
Ang paglalaro ng Cyberpunk tulad nito ay malawak na pagbabago. Nagustuhan ko ang laro nang napakahusay noong inilunsad, dahil kahit noon ay naglalaro ako sa isang high-end na PC kung saan ang mga bug ay hindi gaanong nakakaabala. Ngunit narito, ang larong ito ay parang hinaharap-at hindi lamang sa mga tuntunin ng setting nito. Ang ray-traced na pag-iilaw ay nagpapakita kung paano ang teknolohiyang ito ng pag-iilaw ay hindi lamang isang trend na kasalukuyang nauuso-ito ay malinaw na hinaharap ng mga mundong mukhang makatotohanan at patuloy na mga graphical na pagpapabuti. Ilang taon lang ang nakalipas, ang ray tracing ay dumating sa halaga ng performance – ngunit ngayon ay binibigyang-daan ka ng DLSS na i-on ito at makamit ang mas mataas na mga frame rate kaysa sa kung pareho kang nag-off. Ito ay kahanga-hanga.
Ang catch, siyempre, ay hindi madaling available ang feature na ito kahit saan. Dapat makipag-ugnayan ang mga developer sa DLSS at manu-manong idagdag ito sa kanilang mga laro, alinman sa panahon ng pag-develop o sa pamamagitan ng patch. Ngunit ang mga tool upang gawin ito ay isinama na ngayon sa Unreal Engine at Unity, dalawa sa pinakakaraniwan sa industriya, kaya’t tila isang ibinigay na ito ay malapit nang maging isang medyo karaniwang tampok na paglabas ng PC, kasama ang katumbas ng AMD. Kahit na ang walang bungang alingawngaw ng’Switch Pro’ay patuloy na nagmumungkahi na ang graphics board nito-na siyempre ay ibinigay ng Nvidia-ay susuportahan ang DLSS. Narito ito upang manatili, at may madugong magandang dahilan.
Siyempre gustong ibenta ng Nvidia ang DLSS 3 bilang isang bagong tool na kailangang-kailangan, lalo na’t tugma lang ito sa mga bagong 40-series na graphics card. Sa isang kahulugan, ito ay isang pamatay na app upang makuha mo ang iyong wallet at maghulog ng medyo malaking pera sa kanilang mga bagong tool. Gayunpaman, ito ay isang pag-ulit sa halip na isang rebolusyon-isang malaking hakbang mula sa kung ano ang maaaring mag-alok ng DLSS 2 sa mga huling henerasyong card, ngunit isang inaasahang pagpapabuti gayunpaman.
Ngunit lahat ng iyon ay, alam mo, makatuwiran. Walang makatwiran sa paglalaro ng isang laro tulad ng Cyberpunk na na-maxed out sa mga frame likes na ganoon. Parang naglakbay ka na ng oras, ang Cyberpunk na tumatakbo nang may simoy at bilis na kadalasang nakalaan para sa mga larong luma nang dekada nang dahil sa teknikal na pag-outclass. Parang hindi dapat maging legal. Ito ang nagtulak sa akin sa isang bagong-bagong Cyberpunk playthrough, isang bagay na hindi ko pinlano hanggang sa handa na ang DLC.
Maligayang pagbabalik, Johnny.
Lalong dumami sa mga paglabas ng Nvidia, ang bawat bagong henerasyon ng hardware ay hindi lamang tungkol sa mga pisikal na card at sa pagtaas ng hardware na ibinibigay nila – ito ay tungkol sa suite ng software at mga tool na ina-unlock ng hardware para magamit. Higit pang mga graphics ay mahusay at lahat, mas maraming lakas-kabayo ay hindi kailanman mawawala, ngunit ito ay sa mga tampok tulad ng Nvidia Broadcast, Reflex, at kahit na mga diagnostic tool tulad ng Frameview, na ang graphics giant ay gumagawa ng kaso nito para sa natitirang pinuno ng merkado. Ang DLSS 3 ay isa pang napakalaking string sa bow na iyon-at gagamitin ko na ito saanman ito magagamit.
Upang makita ang nilalamang ito mangyaring paganahin ang pag-target ng cookies. Pamahalaan ang mga setting ng cookie