Ang Finals ay magsisimula ng dalawang linggong closed beta sa Martes, Marso 7. Sa panahong ito, inaasahan ng developer na Embark Studios na ipakita ang nakabatay sa koponan, free-to-play, na tinatawag na”virtual combat game show”na tagabaril na ipinangako nito na”itulak ang dinamismo ng kapaligiran, pagkawasak, at kalayaan ng manlalaro sa mga limitasyon.”Sa isang Steam blog post na nagpo-promote ng nasabing beta phase, ang executive producer ng laro ay nagsasalita tungkol sa pagkakaroon ng”pag-unlock ng isang Holy Grail ng developer”, bago sabihin sa amin na”sa server-side na pagkasira at paggalaw, halos lahat ng bagay sa The Finals ay maaaring masira.”
Pinagkakain kami ng parehong linya sa isang digital na preview na kaganapan, mga motif sa Bibliya at lahat. To be brutally honest, it all feels like the words of marketeers keenly pushing a product. Alin ang mabuti, siyempre. Nandito ang mga dev at ang PR team ng laro para i-promote ang The Finals, at narito ako para laruin ito. It’s just… well, feeling ko narinig na natin ang spiel na ito o katulad ng isang milyong beses.
Ngunit kapag ibinaba ko ang isang buong palapag ng isang maraming palapag na gusali na may isang RPG missile sa hanay ng 20 minuto mamaya-at habang pinapanood ko ang tatlong kaaway (at isang team-mate) na bumagsak mula sa nawasak na kongkretong canopy, alikabok at mga durog na bato at malalaking tipak ng salamin na umaagos sa paligid nila – hindi ko maiwasang isipin: holy shit, ang mga taong ito ay maaaring may kung anong bagay.
Rase the roof
(Image credit: Embark Studios)
Blockbuster set-pieces na tulad nito ang nagtutulak sa The Finals, kita mo. Katulad ng mga online na bahagi ng mas malawak na catalog sa likod ng dev team – Ang Embark Studios ay binubuo ng mga dating Battlefield at Battlefront na mga beterano – ang bawat round na walang script at hindi sinasadyang mga sandali na udyok ng manlalaro ay tinitiyak na ang panonood ay nananatiling mataas at ang iyong bukas na panga ay nananatiling mababa habang literal na gumuho ang mundo ikaw.
Ang paano at bakit ng lahat ng ito ay medyo simple. Ang Finals ay isang dystopian Hunger Games meets Smash TV-esque television game show kung saan ang mga kalahok ay dapat magnakaw, magprotekta, at magdeposito ng mga money box sa tatlong koponan. Sa iyong uhaw sa dugo na paghahangad ng katanyagan at kayamanan, lalabanan mo at papatayin ang mga kalabang miyembro ng koponan sa alinmang paraan sa tingin mo ay angkop – maging sa pamamagitan ng pag-snip sa kanila sa hanay, pagsabog ng kanilang mga ulo gamit ang isang 12-gauge nang malapitan, paglaslas sa kanilang mga lalamunan gamit ang isang stealth attack na inspirado ng katana, o, gaya ng nabanggit sa itaas, sinisira ang lupa sa ilalim ng kanilang mga paa gamit ang isang mahusay na nakalagay na rocket-propelled grenade. Variety is the spice of life, so goes the old-old adage, pero sa The Finals ganoon din ang epekto sa kamatayan dahil ang tagumpay ay nakasalalay sa pagpatay sa pamamagitan ng paghahalo ng mga bagay.
Ang tagumpay na iyon ay nasusukat sa halaga ng pera na pinamamahalaan mo at ng iyong mga kasamahan sa bangko sa bawat round. Kapag natapos na ang orasan, ang squad na may pinakamaraming kita ay makoronahan bilang panalo – at habang ang pangalan ng laro ay ikinakandado ang mga kahon ng pera at matagumpay na inililipat ang mga ito sa mga tinukoy na ligtas na punto, a la ang unibersal na Capture the Flag formula, mayroong mas maraming saklaw para sa mga nagdadalamhating pirata na agawin ang nakawan sa huling minuto sa tuwing may pagkakataon.
Natutunan ko ito sa mahirap na paraan sa isang partikular na kapus-palad na pakikipagpalitan sa isang oportunistang kalaban. Habang naglilipat ng money lockbox sa buong skyscraper-filled na mapa ng Seoul – sa kasalukuyan, ang The Finals ay may ganitong mapa at isa pa sa old-town Monaco, sa pampang ng French Riviera – nakita ako ng dalawang magkasalungat na tripulante at humabol ng tatlong flight ng hagdan. Nakatagpo ng isang patay na dulo at pinilit na mag-isip sa mabilisang, naghagis ako ng granada sa panlabas na pader sa unahan nang hindi naputol ang hakbang. Ang pagsabog ay nagbutas sa gusali, at nabasag ang katabing glass skylight sa kabila. Nagpatuloy ako sa pag-sprint, ibinagsak ang aking sarili sa susunod na bloke ng opisina sa ibaba, at mabilis na binaril sa likod ng ulo sa point-blank range ng ibang tripulante na nagkataong nagtatagal doon. Halos hindi ko itinayo ang aking mga paa pagkatapos bumaba mula sa itaas, at ngayon ay tumalsik ang utak ko sa buong silid – at ang aking hindi makatwirang mapalad na kalaban ay nag-alis sa aking itago.
Pera, honey
Sa isa pang blockbuster failure, ako ang naghahabol. Nakahanap ako ng isang kalaban na nagdadala ng pera sa lockbox at sinundan sila nang hindi natukoy patungo sa gilid ng mapa. O kaya naisip ko. Pagkatapos mag-scale sa gilid ng isang gusali at papunta sa isang cloud-scraping platform sa pamamagitan ng isang rappel line, natuklasan kong naakit ako sa isang pansamantalang kurso ng pag-atake-itinapon kasama ng player-placed Rainbow Six: Siege-like barricades. Sa oras na na-headshot ko ang dude na akala ko ay may hawak ng pera, napagtanto kong nakipagpalitan sila sa isa pang kasamahan sa koponan na umikot sa akin nang hindi sinasadya at kinuha ang parehong linya ng rappel palabas sa danger zone. Ang lumang switcheroo ay ginawa sa akin marumi.
Malayo sa larangan ng digmaan, isang mahuhulaan ngunit malugod na mga pagpipilian sa pag-customize na nangangako ng mga oras ng magaan na libangan, gayundin ang pag-unlock ng malawak na arsenal ng mga baril ng The Finals at ang iba’t ibang loadout na umaakma sa hanay ng mga playstyles ng laro. sa larangan sa alinmang ranggo o kaswal na paglalaro. Sa pagsasalaysay, ang progression arc na ito ay naka-frame sa pamamagitan ng ideya na ang pinakamataas na gumaganap na mga manlalaro ng The Finals TV show ay aakitin ang mga serbisyo ng mga top-dollar na sponsor, sa isang bagay na parang katulad ng, halimbawa, ang NBA career mode ng 2K. Ngunit kahit na sa sobrang soft-touch nito sa kuwento, sigurado na akong magsusumikap o sumisid ang The Finals sa mga circumstantial moments nito; kung saan hindi sinasadyang ibinaba ng mga manlalaro ang mga gusali at sinilaban ang mundo ng laro, tumatawa hanggang sa bangko.
Sisimulan ng Finals ang saradong beta nito sa Martes, Marso 7 (higit pang impormasyon dito ), na may hindi pa natukoy na buong petsa ng paglabas.
Malaking tagahanga ng malalaking laro na may malalaking numero? Narito ang pinakamahusay na mga online na laro na lumalago ngayon