Sa The Wreck, nararanasan ng protagonist na si Junon ang masasabing isang napakahirap na araw. Ang kanyang nawalay na ina ay nasa ospital, at, ang mas malala pa, hindi niya alam na siya ay naka-sign up bilang tagapagtaguyod ng kanyang ina upang gumawa ng mga desisyon sa kanyang kahalili kung may malubhang mangyari. Malaki ito para sa sinumang maproseso, ngunit nakikita ko mismo kung paano sinusubukan ni Junon na tunawin ang balitang ito, na inihahatid ng isang residenteng nars. Sa pamamagitan ng isang window sa pag-iisip ni Junon, nakikita at naririnig ko ang kanyang panloob na monologo habang siya ay nagre-react paminsan-minsan. Lumilitaw ang ilang partikular na interactive na salita, na ginawang nakikilala dahil sa kanilang pulang kulay, at kapag nag-click ako sa mga ito, ipinaliwanag ni Junon ang tren ng pag-iisip na iyon. Ito ay nagpapahintulot sa akin na maghukay ng mas malalim upang matuto nang higit pa tungkol sa kanya, ngunit maaari rin itong magbukas ng daan para sa higit pang mga tugon sa pag-uusap upang harapin ang pakikipag-usap sa nars.

Ngayon ay nahaharap sa isang mahirap na desisyon na malayo pa sa kanyang handang gawin, nagpasya si Junon na wala nang iba para dito. Sobra lang ang lahat. Oras na para bumalik sa kanyang sasakyan at magmaneho palayo sa sitwasyong ito. Gayunpaman, bigla siyang nawalan ng kontrol sa gulong upang maiwasan ang isang usa sa kalsada, at lumiko sa isang batong pader. Ang epekto ay nagpapadala sa kotse na umiikot. Ang mga personal na gamit sa sasakyan ay pinalipad sa harap ko sa slow motion. Kapag ang isang compact na salamin ay tumutok, ang eksena ay natutunaw at ako ay nakuha sa isang memorya sa pamamagitan ng bagay. Maaaring ito ang unang pagkakataon na maranasan ko ang pag-crash na ito, ngunit tiyak na hindi ito ang huli… hindi nagtagal bago ko napagtanto na may higit pa sa 3D interactive na visual novel na ito kaysa sa una kong naisip. Higit pa.

Unbroken 

(Image credit: The Pixel Hunt)

I’m a big fan of visual novels to begin with, so the unique style, word-nakatutok na mechanics, at konsepto ng The Wreck ay isang agarang draw para sa akin. Ngunit habang nagpapatuloy ako, natagpuan ko ang aking sarili na higit na namuhunan sa kuwento salamat sa paraan ng pagtuklas ng trauma, pagiging ina, at maraming iba pang mga tema sa isang nobela, hindi linear na paraan. Mahalagang tandaan ngunit bago magpatuloy na ang paglalakbay na Bury Me, My Love developer na si Pixel Hunt ay humaharap sa ilang mahihirap na paksa.

Babala sa content: pananakit sa sarili, nakakalason na relasyon, kalungkutan, sakit 

Bago magsimula, may lalabas na babala sa content mula sa developer na nagdedetalye sa mga tampok ng kuwento ni Junon mga tema tulad ng pananakit sa sarili, nakakalason na relasyon, dalamhati, at sakit. Dahil naglalarawan din ito ng pagbangga ng sasakyan na maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa para sa mga taong madaling kapitan ng sakit sa paggalaw, itinatampok din nito na mayroong isang opsyon sa mga setting na naroroon upang subukan at bawasan ito. Napakagandang makita ang babalang ito na ipinakita sa harap, partikular para sa isang larong umiikot sa isang traumatikong karanasan.

Namumukod-tangi ang kwento ng The Wreck hindi lamang dahil sa kung ano ang ginagalugad nito, ngunit sa paraan ng pagsasalaysay nito. Dahil si Junon ay isang scriptwriter, bubukas ang screen ng menu sa isang desktop at sa pagsisimula ng laro, magsisimula kang magsulat ng isang screenplay. Ang mga iniisip ni Junon ay nagsisilbing pagsasalaysay ng kuwento habang binibigyan ka rin ng mas malalim na pananaw sa kanya bilang isang karakter. Habang sinusuri namin ang kanyang mga iniisip, sinusubukan din naming tulungan siyang harapin ang mahihirap na pag-uusap na kinakaharap niya sa ospital sa buong kuwento.

Sa ilang partikular na punto, magkakaroon ng isang keyword sa hangin na maaaring makipag-ugnayan na nagpapahintulot kay Junon na panatilihin ang pag-uusap o tren ng pag-iisip na sumusulong. Paminsan-minsan, ang salita ay sumingaw upang ilarawan na si Junon ay nahihirapang tugunan ang isang partikular na paksa o pakiramdam na nararanasan niya. Kapag nangyari ito, ititigil ni Junon ang pag-uusap at tatakbo papunta sa kanyang sasakyan kung saan ang mismong pagbangga na nangyari sa simula ay naulit muli. Nagiging malinaw na ang pag-crash na ito ay ang ugat ng kung ano ang pumigil sa kanya sa pagsulong, ngunit sa pamamagitan lamang ng muling pagbisita sa eksenang ito malalaman mo kung bakit.

Paghahanap ng mga salita  

Larawan 1 ng 4

(Credit ng larawan: The Pixel Hunt)(Credit ng larawan: The Pixel Hunt)(Image credit: The Pixel Hunt)The Wreck (magbubukas sa bagong tab)wala na ngayon sa PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, at Nintendo Switch. Subaybayan ang lahat ng kapana-panabik na paparating na paglabas sa abot-tanaw sa aming pag-iipon ng mga paparating na indie na laro.

Categories: IT Info