Bagong platform, parehong mahusay na panlasa
Bilang isang taong gumugol ng halos lahat ng huling bahagi ng 2000s sa malalim na komunidad ng RPG Maker, hindi ako makapaniwala kung gaano kalayo ang narating ng makina. Ang RPG Maker ay karaniwang nauugnay sa mababang kalidad na Final Fantasy knockoffs, ngunit nakakatuwa, ang mga hindi RPG na naging breakout hit. Itinakda ng To The Moon ang entablado para sa mga narrative RPG Maker na laro na nagkakahalaga ng parehong oras at pera, at ang Rakuen ni Laura Shigihara ay sumusunod sa ipinagmamalaking tradisyong iyon. Dahil sa pagkakasangkot ni Shigihara sa dating proyekto, hindi na ito dapat ikagulat.
Siyempre, lumang balita na ito sa ngayon. Ang Rakuen ay orihinal na inilabas noong 2017 sa kritikal na pagbubunyi mula sa mga tagahanga at mga kritiko. Palakasan ang isang Napakalaking Positibong pinagkasunduan sa Steam, ang mga salitang tulad ng”maganda”at”obra maestra”ay karaniwang naglalarawan sa pamagat na ito sa mga review. Ngayon, halos anim na taon na ang lumipas, ang Rakuen ay tumatanggap ng pangalawang hangin na may Nintendo Switch port. May label na Deluxe Edition, pinagsasama nito ang kabuuan ng Rakuen sa ilang animated na shorts at ang bagong laro na Mr. Saitou. Ang magandang balita ay ang Rakuen ay hindi kapani-paniwala, at ako ay masaya na sa wakas ay maranasan ang magandang kuwentong ito. Tungkol naman sa mga bagong feature na ginagawa itong”Deluxe Edition,”well… tiyak na umiiral ang mga ito.
Screenshot ng Destructoid
Rakuen Deluxe Edition (PC, Nintendo Switch [nasuri])
Developer: Laura Shigihara
Publisher: Morizora Studios
Release: Marso 23, 2023 (Deluxe Edition)
MSRP: $24.99
Ang Rakuen ay isang simpleng laro ng pakikipagsapalaran tungkol sa isang batang lalaki sa isang ospital na tinatawag na Boy. Textboxes literally address him as Boy, kaya hindi ako masyadong bastos dito. Ang pangalang Rakuen ay hango sa paboritong libro ni Boy, na madalas na binabasa sa kanya ng kanyang ina (tinatawag na Nanay). Di-nagtagal pagkatapos ng panimulang pagkakasunud-sunod, iginiit ni Nanay na ang mundo sa loob ng Rakuen ay totoo, at sila ay naglalakbay mula sa mga dingding ng ospital patungo sa kaharian ng pantasya para sa kanilang sarili.
Narito na ang pangunahing balangkas ay inilatag: May wish si Boy na tanging ang forest guardian lang sa loob ng libro ang makakapagbigay. Gayunpaman, upang maibigay ng tagapag-alaga ang kahilingang ito, dapat tulungan ni Boy ang iba pang residente ng ospital sa kanilang mga personal na trauma at sakit sa puso. Maginhawang, umiiral ang mga karakter na ito sa parehong totoong mundo at sa fantasy land na ginagalugad nina Boy at Mom. Binibigyang-daan nito ang laro na tuklasin ang mga seryosong paksa sa pamamagitan ng isang parang bata na pananaw na tumutulong na mapahina ang malamig na katotohanan sa gitna ng kuwento.
Sinasadyang pinalabo ni Rakuen ang linya sa pagitan ng imahinasyon at katotohanan, at nasa player na tukuyin kung saan magtatapos ang isang kaharian at magsisimula ang isa pa. Ang pangunahing balangkas ay tumatagal ng isang backseat para sa karamihan ng pakikipagsapalaran, na may banayad na mga pahiwatig na nakakalat sa ilalim ng mga episodic na kuwento na tumuturo sa kung paano magwawakas ang kuwento. Ang diskarteng ito ay nagsisilbi sa Rakuen sa pangkalahatan. Hindi napakahirap na alamin nang mabuti ang mga plot thread bago mangyari ang mga ito, ngunit ang mga pangunahing arko ng kuwento ng laro ay sinabihan nang maayos upang matamaan pa rin kahit na alam mong darating ang mga ito. Huwag magkamali; Si Rakuen ay isang tearjerker. Ito ay isang laro na pinakamahusay na nilalaro ng isang taong handang umiyak sa buong tagal nito, kahit na ang paglalakbay sa pagitan ng mga malalaking emosyonal na sandali ay hindi palaging tama.
Lahat, kahit saan, hindi lahat nang sabay-sabay
Kung kailangan kong ilarawan ang tono ng Rakuen sa isang salita, ito ay magiging”oo.”
Ang salaysay ay malayang umuusad sa pagitan ng kakaibang katatawanan, taos-pusong drama, at kahit horror kung kinakailangan. Ang pinakamalaking pag-aalinlangan ko sa Rakuen ay ang komedya nito ay okay lang halos lahat ng oras. Napakaraming gags na mahina lang, madalas ginagamit ang gulat na mukha ni Boy bilang punchline sa isang aktwal na biro. Don’t get me wrong, I love quirky humor as much as anyone. Ngunit marami sa mas magaan na sandali ni Rakuen ay tumatagal ng ilang linya na masyadong mahaba at walang direksyon, na para bang si Shigihara ay nag-i-riff sa tuktok ng kanyang ulo para sa filler upang masira ang drama.
Sa kabutihang palad, may mga piraso na tunay na gayumahin ako at tumawa. May isang seksyon na kinasasangkutan ng isang tea party na may ilang kamangha-manghang visual na gags, na pinalakas ng mas matalas na pagsusulat na gumugugol ng mas kaunting oras sa paglilibot sa mga biro nito. Kung gaano ko nagustuhan ang seksyong ito, ginagawa nitong mas walang layunin kung ihahambing ang komedya na nauna.
Sa kabaligtaran, ang mga dramatikong beats sa gitna ng episodic story arcs sa Rakuen ay mahusay sa pangkalahatan. Hindi lamang ang mga character na kaibig-ibig at nakikiramay, ngunit ang kanilang mga salungatan ay naglalarawan ng trauma sa totoong mundo nang may napakalaking katumpakan. Bilang isang tao na gumugol sa karamihan ng pandemya ng COVID-19 sa pag-aalaga sa isang taong may kundisyon na sumasalamin sa isa na natagpuan sa laro, kailangan ko ng isang minuto upang matapos ang kanyang kuwento dahil sa kung gaano ito katotoo sa buhay. Ang bawat kuwento sa Rakuen ay tinatrato nang may paggalang at hindi nagkakamali na atensyon sa detalye, at ang filler comedy ay nagiging mas madalang habang umuusad ang plot. Nais ko lang na makatanggap ang script ng isa pang round ng polish upang itulak ito palapit sa antas ng kalidad na ito sa buong tagal nito.
Screenshot ng Destructoid
Oh tama, laro ito
Nakatuon ako sa pagsusulat hanggang ngayon dahil sobra-sobra iyon ang pangunahing draw ng Rakuen. Sa kabutihang palad, nakakatuwang maglaro din, kung hindi man medyo hindi pare-pareho.
Sa unang limang oras, ginawa ng Rakuen ang isang kahanga-hangang trabaho ng paghiwa-hiwalayin ang mga plot arc nito sa mga elemento ng adventure game. Mayroong isang disenteng halaga upang galugarin na may mga maliliit na sikreto upang matuklasan, na nagdaragdag ng isang mahusay na pakiramdam ng pag-unlad. Madalas makikita nina Boy at Mom ang kanilang mga sarili sa mga dungeon na nakabatay sa puzzle na parehong masaya sa kanilang sariling mga merito at nagbibigay ng mga pangunahing item upang mag-unlock ng mga bagong lugar. Kung pinahaba mo ang paghahambing na papel, maaari mong sabihin na ito ay medyo tulad ng isang laro ng Zelda.
May ilang mga hadlang na, dahil sa kakulangan ng isang mas mahusay na termino, pakiramdam na napaka RPG Maker. Kabilang dito ang mga pagalit na NPC na may mga predictable na pattern ng paggalaw at block-pusing puzzle, na parehong madaling i-code na mga salungatan na hindi maiiwasang mag-pop up sa anumang pamagat na ginawa gamit ang engine. Sa kabutihang palad, hindi ito magkakaroon ng anumang bagay sa karamihan ng mga manlalaro, ngunit ang sinumang naglaro ng maraming mga laro ng RPG Maker ay makakahanap ng mga pirasong ito na masusumpungan.
Sa abot ng kanyang makakaya, ang Rakuen ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa paghabi sa antas ng disenyo nito sa malakas na ang salaysay nito. Mayroong isang partikular na lugar na kinasasangkutan ng isang pamilya ng oso (magtiwala sa akin, makatuwiran ito sa laro) na lalong namumukod-tangi. Ang mga puzzle ay nakakaengganyo, at ang paggalugad ay banayad na bumubuo sa kuwento na parang isang magandang misteryo. Sa kasamaang palad, makalipas ang ilang sandali, si Rakuen ay…uri na lang sumuko sa gameplay. Ang mga puzzle ay halos ganap na nahuhulog habang ang mga plot thread ay sunod-sunod na lumilitaw, na higit sa lahat ay tinatalikuran ang pagkakaugnay na ito ng gameplay at kuwento na katatapos lang ng hakbang nito. Nakuha ko nang husto ang impresyon na gusto lang ni Shigihara na magawa ang proyekto pagkatapos ng isang partikular na punto, ngunit sa kabutihang-palad ay hindi bumababa ang kalidad ng mahahalagang sandali ng kuwento.
Humahantong ito sa ilang kakaibang isyu sa bilis. Ang mga maagang plot ay parang nag-drag paminsan-minsan, at ang mga susunod na plot ay masyadong mabilis dumaan. Hindi ito isang malaking isyu, nakakainis lang panoorin kung gaano kabilis ang pagresolba sa likod na kalahati ng kwento.
Screenshot ng Destructoid
Hey, gusto mo bang makinig sa ilang mga himig?
Kung mayroong isang elemento ng Rakuen na pare-pareho mahusay, ito ang musika.
Masasabi mong inilagay ni Laura Shigihara ang kanyang buong puso at kaluluwa sa soundtrack. Walang anumang masiglang bangers, ngunit ang bawat track ay walang putol na nagpapaganda sa kapaligiran ng Rakuen. Ang mga kanta sa mundo ng pantasiya ay pumupukaw ng mga klasikong SNES RPG, na nagtutulak sa mga pakiramdam ng kapritso upang hikayatin ang paggalugad. Kapag ang laro ay gustong maging tense, ang musika ay naglalagay ng overtime upang lumikha ng higit na pagkabalisa kaysa sa medyo basic na 2D graphics na magagawa kailanman. Ang ilang mga vocal track ng Rakuen ay lalo na karapat-dapat sa mga papuri, dahil ang mga ito ay nakakabagbag-damdamin sa pangkalahatan at humahantong sa ilan sa mga pinakamalakas na sandali ng laro. Matapat kong ibuod ang laro sa pagsasabing kapag nagsimulang kumanta si Shigihara at ang mga kaibigan, umiiyak ako.
Si Shigihara ay bukas-palad na nag-upload ng buong soundtrack sa YouTube, ngunit inirerekomenda kong maranasan ang mga track na ito sa konteksto hangga’t maaari. Ang musika ay malalim na nakatali sa kuwento, katulad ng”The Ballad of the Wind Fish”sa Link’s Awakening. Hindi ko ibig sabihin na maliitin ang malinaw na pagsisikap na inilagay sa visual na presentasyon, dahil mayroong ilang tunay na magandang eye candy dito. Ngunit para maranasan ang pinakamagagandang bahagi ng larong ito, lubos kong inirerekomenda ang paglalaro nito gamit ang mga headphone.
Screenshot ni Destructoid
At ngayon, isang pagsusuri ni Mr. Saitou
Mula sa labas na tumitingin, maaaring si Rakuen lang ang kamukha isang piraso ng content na available sa Rakuen Deluxe Edition. Kasama rin sa package si Mr. Saitou, na tinawag mismo ni Shigihara na”Ang susunod installment sa Rakuen universe.” Sumulat ako ng ilang maagang impression kay Mr. Saitou noong February 2023 Steam Next Fest, kaya tingnan ang mga iyon dito kung gusto mo ng mas detalyadong pangkalahatang-ideya ng laro. Sa kasamaang palad, para sa sinumang umasa kay Mr. Saitou bilang isang angkop na sequel ng Rakuen, ayaw kong sabihin na madidismaya ka.
Upang magsimula sa isang positibo, gusto ko kung paano tumutok si Mr. Saitou sa mga pangunahing karakter nito. Ginugugol nina Boy at Mom ang karamihan sa Rakuen bilang mga passive observer at nagtatampok ng kaunting development sa labas ng simula at pagtatapos ng laro. Sa kabaligtaran, ang titular na si Mr. Saitou at ang kanyang kasamang si Brandon ay nasa gitna ng kanilang mga pakikipagsapalaran. Ang dynamic sa pagitan ng dalawa ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang at akma sa kapaligiran ng Rakuen sa isang tee.
Sa kasamaang palad, kung hindi man ay tinalikuran ni Mr. Saitou ang mga lakas ng Rakuen at sa halip ay nagdodoble sa kakaibang katatawanan. Ang credit kung saan dapat bayaran ang credit, mayroong mas maraming visual gags dito na mas mahusay kaysa sa karaniwang Rakuen joke. Mayroon ding mga punchline na lumilihis sa masakit na hindi nakakatawang teritoryo. Tingnan mo, maaari kong ipagkibit-balikat ang isang masamang biro o isang napaka-luma na sanggunian. Alam ng Panginoon na marami akong nagawa sa mga iyon. Ang problema ay ang Mr. Saitou ay hindi kailanman tumama sa anumang taos-pusong mataas na ginawa Rakuen kaya espesyal. Makakakita ka ng isang emosyonal na kawit na nakabaon dito, ngunit ito ay halos itinuturing na parang isang nahuling pag-iisip ng konklusyon ng laro. Okay lang sa akin si Mr. Saitou na pumunta sa ibang direksyon kaysa sa Rakuen, hindi lang ito dumidikit sa landing.
Screenshot ng Destructoid
New game nonplussed
Ang nagpapalala sa mga isyu ni Mr. Saitou ay ang paunang gameplay nito. Walang pare-parehong stream ng mga nanalo ang Rakuen sa disenyo ng puzzle nito, ngunit mayroong kahit isang halo ng mga disenteng brainteaser at mga pangunahing hamon. Si G. Saitou, sa kabilang banda, ay mga pangunahing hamon lamang. Nakuha mo ang iyong karaniwang RPG Maker block-pusing puzzle, at mayroon kang tumatakbong gimmick ng mga math puzzle na talagang tinatakbuhan ni Mr. Saitou sa lupa. Gayundin, may kakaibang maraming ipinag-uutos na pag-backtrack sa buong laro. Ang mabagal na bilis ng paglalakad sa Rakuen ay naging problema na, ngunit ang mga seksyon sa Mr. Saitou na literal na binubuo ng pagdadala ng mga bagay mula sa punto A hanggang sa punto B ay nagpapalala sa isyu.
Upang maging malinaw, sa palagay ko ay hindi Mr.. Ang Saitou ay hindi kanais-nais na laruin. Hindi lang ito tumutugon sa tono na itinakda ng hinalinhan nito o sarili nitong trailer. Kahit na pagkatapos maghanap sa bawat sulok, inabot ako ni Mr. Saitou ng wala pang dalawang oras para matapos. Hindi ito underwhelming dahil ito ay maikli, ito ay underwhelming dahil mayroong napakaliit na ito. Bagama’t nasisiyahan akong makita ang mga kakaibang fantasy character ng Rakuen na lumitaw muli, hindi ito ang pangunahing iginuhit ng orihinal. Sabi nga, kung ang Rakuen ang paborito mong laro sa nakalipas na anim na taon, sa palagay ko ay sapat na si Mr. Saitou bilang isang bagong bagay.
Sasabihin ko na gumagana nang maayos si Mr. Saitou bilang pandagdag na karanasan. Mayroong mga tunay na visual spectacles dito, kabilang ang isang napakasayang sequence na inaakala kong makakakuha ng isang toneladang hit sa YouTube. Sa kung gaano kabigat at nakakabagbag-damdamin ang Rakuen, nag-aalok si Mr. Saitou ng isang magandang kuwento na magpapalamig pagkatapos ng iyong paglalakbay. Ang presensya nito ay hindi nagpapalala sa Rakuen Deluxe Edition, ngunit hindi ka masyadong nawawala sa pamamagitan ng paglaktaw dito.
Screenshot ng Destructoid
Racking up feature
Maaaring magalit ang mga tagahanga na may mata ng agila sa tinutukoy ni Rakuen bilang isang larong RPG Maker. Isa sa mga pangunahing pagbabago sa release na ito ay ang bagong engine na nagpapahintulot sa laro na tumakbo kahit sa Switch. Dahil ito ang unang pagkakataon ko sa Rakuen, hindi ko masasabi sa iyo nang partikular kung ano ang nagbago o hindi. Gayunpaman, sa pagkakaroon ng karanasan sa RPG Maker XP, masasabi kong ang Deluxe Edition ay parang isang RPG Maker game. Ang mga menu at pagganap ay perpektong sumasalamin sa makina, para sa mas mahusay o para sa mas masahol pa. Sigurado ako na ang pagbabagong ito ay makabuluhan para sa pag-unlad ng laro, ngunit hindi ito kapansin-pansing nakakaapekto sa panghuling produkto.
Ang tanging iba pang pangunahing karagdagan upang masakop sa Deluxe Edition ay ilang animated na shorts na tinatawag na Farmer sa Sky. Katulad ni Mr. Saitou, ayos lang ang mga ito. Naa-appreciate ko ang pagiging bago ng makita ang mga character na nai-render sa 3D, ngunit ang mga shorts mismo ay parang mga piloto para sa isang bagay na hindi kailanman nagsimula. Ang mga ito ay disenteng cute, at akala ko ang isang batang bata ay talagang masisiyahan sa mga ito. Hindi sa gusto kong sirain ang isang batang bata na may mabigat na laro tulad ng Rakuen, ngunit hindi ako kukuha ng payo sa pagiging magulang mula sa isang pagsusuri ng laro.
Sa kabutihang palad, ang Rakuen sa sarili nitong dahilan ay nagbibigay-katwiran sa Deluxe Edition. Bagama’t medyo hindi pantay, ang pinakamagagandang sandali nito ay sapat na kamangha-mangha upang magbigay ng rekomendasyon para sa sinumang nangangailangan ng isang magandang sigaw o dalawa. Nais kong maabot ni G. Saitou ang parehong emosyonal na taas, ngunit magagamit ito kung mahigpit na titingnan bilang isang bonus. Sabi nga, kung gusto mong makatipid at makakuha ng vanilla Rakuen sa PC, hindi kita pipigilan.